Banānu mānija: Super Monkey Ball 10 grūtākie posmi, ierindota

click fraud protection

Pēc divu gadu pārtraukuma Sega's Super pērtiķu bumba sērija atgriežas ar Banānu mānija, franšīzes pirmo trīs izbraukumu remasterizēts izpildījums. Izlaists, lai pieminētu arkādes oriģināla divdesmito gadadienu, Banānu mānija ir sarīkojumu pilns sajaukums Pērtiķu balles labākie mirkļi, kas atgriežas Nintendo GameCube laikiem, kas bija orientēti uz vairākiem spēlētājiem.

Lai gan kopš izdošanas ir pagājuši gandrīz desmit gadi Banānu Splitz, pēdējais oriģinālais sērijas papildinājums, Super pērtiķu bumba fani neapšaubāmi ir sajūsmā, izbaudot jaunas veco iecienītāko versijas. Bēdīgi slavena ar savu stāvo sarežģītības līkni, tomēr viegli neapmierinātie var vēlēties palikt tālāk no titula grūtākajiem posmiem. Turklāt, lai gan sērijas galvenie posmi acīmredzami ir vissarežģītākie, daži parastie līmeņi patiesībā var izrādīties sarežģītāki, jo tie ir izvietoti spēles posmu klāstā.

10 Ekskursija (superpērtiķu balle)

Lai gan tas ir sastapts agri Super pērtiķu bumbaExpert režīms Excursion rada neticamu grūtību pieaugumu, ko daudzi jaunāki spēlētāji nevarēs viegli pārvarēt, un tas ir stingrs atgādinājums, ka

Super pērtiķu bumba ir viena no grūtākajām GameCube spēlēm. Dažādu izaicinājumu cimds, tas galvenokārt tiek atcerēts pēdējā segmentā, kurā spēlētājiem ir jāpārvietojas pa tievu, izliektu sliedi.

Šīs problēmas salikums ir oriģināls Pērtiķu bumbaobjektīva nojauta grafika, kas aizēno tēlu un novirzītu pārvietošanos uz pilnīgu minējumu. Lai gan līmeni var pilnībā izlaist, izmantojot īpašu mērķi agrākā posmā, tie, kuri ir pietiekami nelaimīgi, lai nonāktu Ekspertu grūtības pakāpes ceturtajā stāvā, noteikti zaudēs dažas dzīvības.

9 Virzuļi (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 Salīdzinājumā ar oriģinālu bija daži nenoliedzami radoši posmi, liekot spēlētājiem, kas pazīstami ar pirmo Pērtiķu bumba spēle domāt ārpus kastes. Tomēr daži no turpinājuma līmeņiem nedaudz iziet no rokām, un tas attiecas uz Expert režīma trīsdesmit pirmo līmeni, virzuļiem.

Spēlētājiem ir jāšķērso sliežu tīkls, vienlaikus izvairoties no lieliem blokiem, kas ātri paceļas un nolaižas, izmantojot modeļus, kurus nav viegli iegaumēt. Eksperti spēlētāji var droši pārvietoties pa skatuvi no atmiņas, bet jaunpienācējiem Pistons var būt nomākta minēšanas spēle.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

To ir viegli neievērot Super Monkey Ball Jr par GBA kā neveiksmīgu mēģinājumu līdzināties nepietiekami novērtētajam GameCube nosaukumam, tas patiesībā bija vērienīgs darbs, ņemot vērā aparatūras ierobežojumus, uz kuras tas tika izveidots. Tas bija pilnībā aprīkots Pērtiķu bumba izlaidums, kā arī ir aprīkots ar daudzām mini spēlēm, kā arī nepielūdzami sarežģīto stāsta režīmu.

Diemžēl daudzi no Monkey Ball Jrs līmeņi ir gandrīz neiespējami ierobežotās kontroles shēmas dēļ, kas nepieciešama Nintendo plaukstdatoram. Izmantojot tikai d-pad un bez kameras vadības ierīcēm, panākumus var gūt tikai ārkārtīgi laimīgie.

7 Pārslēgt (Super Monkey Ball 2)

Daudzos posmos Super Monkey Ball 2 ir gandrīz mīklai līdzīgas, un spēlētājiem ir jāizdomā varoņdarbi, nevis jāiztur prasmju pārbaude. Pārslēgt ir viens no šādiem līmeņiem, un tā pabeigšanai ir nepieciešams diezgan daudz izmēģinājumu un kļūdu.

Lai gan iesācēji var sliecas pieņemt lēnu un uzmanīgu pieeju, vislabākā rīcība ir katapultēties no sākuma platformas maksimālajā ātrumā tieši īstajā brīdī, tādējādi pārlecot pāri skatuves rotējošo taisnstūru līnijai un spridzinot līdz galam mērķis.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

2006. gada Nintendo Wii tituls, Super Monkey Ball Banana Blitz bija atkāpšanās no seriāla, izvēloties vairāk koncentrēties uz platformu un atkāpties no brutālā sarežģītības, ar kuru sērija bija pazīstama.

Neskatoties uz ļoti iesācējiem draudzīgo sajūtu iepriekšējos līmeņos, spēles pēdējie izaicinājumi joprojām var būt diezgan nomākti. Plaši tiek uzskatīts, ka Ultra Heaven 5 ir Banānu Blitz's grūtākais posms, un tas ir nelīdzenu grīdu un nejaušu lēcienu cimds. Tas netur sveci pret pēdējiem izaicinājumiem, kas tika atrasti pirmajās divās spēlēs, taču tas nekādā gadījumā nav viegli.

5 Eksāmens C (Super Monkey Ball)

gada pirmie desmit stāvi Super pērtiķu bumbaEkspertu režīms ir pārpildīts ar vilšanos, un Exam-C, režīma septītais posms, iespējams, ir viskaitinošākais. Pēc uzkāpšanas pa rampu spēlētājiem ir jāmanevrē pāri nestabilai un absurdi plānai smailei, pirms atkal nolaižas un jāpārvietojas pa salīdzinoši šauru līkumu sēriju.

Speedrunners var nesagādāt grūtības caur šo trasi, bet lielākā daļa Pērtiķu bumba spēlētāji šeit paklups vairāk nekā dažas reizes. Oriģināls Pērtiķu bumba ir prasīga, sarežģīta spēle, un atkārtota neveiksme tik agrīnā stadijā var būt pilnīgi demoralizējoša.

4 Dizzy System (Super Monkey Ball 2)

Devītais Master Extra posms otrajā Super pērtiķu bumba spēle Dizzy System ir vairāk veiksmes, nevis prasmju pārbaude. Sastāv no plakana diska, uz kura divi lieli diski, uz kuriem ir mazāku disku komplekts, griežas ārkārtējos ātrumos, un šeit ir ļoti maz stratēģijas. Bieži vien spēlētāji var tikai nokrist no sākuma platformas un cerēt uz labāko.

Vidējais mēģinājums šajā posmā, visticamāk, ilgs tikai dažas sekundes, jo lielākā daļa spēlētāju gandrīz acumirklī tiks raidīti ārpus robežām ekstremālā ātrumā.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Apliecinājums neticami spēcīgajai fizikas sistēmai, kas tika parādīta pirmajās divās Monkey Ball spēlēs, Helix, līmenis, kas ir tieši pirms Dizzy System Super Monkey Ball 2, gandrīz prasa a Ph.D. matemātikā, lai pabeigtu. Pieprasot precizitātes līmeni un padziļinātas zināšanas par spēli, kas piemīt nedaudziem, Helix neapšaubāmi ir sods.

Braucot lejup pa stāvu izliektu spirāli, spēlētājiem būs jāpārliecinās, ka viņi brauc pietiekami ātri, lai palikt uz līmeņa ģeometrijas, vienlaikus ejot pietiekami lēni, lai varētu apstāties pirms posma pēkšņa beidzas.

2 Notch (Super Monkey Ball 2)

Piektais Master posms Super Monkey Ball 2, Notch ir centrēts ap garu, lēni rotējošu ovulāru platformu, kas jāizmanto, lai pārvietotos uz augstāku platformu, uz kuras atrodas mērķis. Cīņa pret gravitācijas spēkiem šajā līmenī ir pietiekami grūta, taču spēlētājiem ir arī jāatrod ceļš ap diviem masīviem platformas robiem.

Ar ļoti šauru iespēju logu un ļoti mazām kļūdu robežām Notch, iespējams, ir visgrūtākais līmenis spēlē, kas ir piepildīta ar gandrīz neiespējamiem virzieniem.

1 Bridža meistars (Monkey Ball)

Vienīgā oriģinālā esošā Master stadija Pērtiķu bumba arkādes spēle, šī arī varēja būt neiespējama. Ietver arvien plānāku sliežu komplektu, navigācija šajā maršrutā ar apgrūtinošo oriģinālā vadības sviru Pērtiķu bumba arkādes automāti nebūtu iedomājami.

Pat ar GameCube versijā esošo uzlaboto analogo vadību Bridge Master joprojām ir gandrīz nepanesams. Atbloķējama lēciena iespēja Banānu mānija noteikti padarīs šo posmu trivializētu, taču pūristi pārāk labi zina, cik smagi ir pūliņi un mokas, mēģinot šķērsot šī mānīgi grūtā posma vārtu līniju.

Nākamais8 biedējošas PSP spēles, kas joprojām iztur