Kā Dead by Daylight radīja izcilo šausmu krosoveru [EKKLUZĪVS]

click fraud protection

Interaktīvā uzvedība Miris dienasgaismā ir viena no mūsdienu populārākajām videospēlēm. Pēdējo četru gadu laikā spēles fanu bāze ir pieaudzis līdz vairāk nekā trīsdesmit miljoniem spēlētāju — lojālu fanu kopienai, kas atkal un atkal atgriežas spēles šausminošajā visumā. Četri pret vienu izdzīvošanas šausmu spēle, kurā izdzīvojušie mēģina izvairīties no slepkavas, kas vēlas upurēt viņus noslēpumainajai būtnei, bez diviem mačiem. Miris dienasgaismā ir attāli vienādi – izņemot to raksturīgo šausmu sajūtu.

Taču tās popularitāti ir veicinājusi ne tikai spēles atkārtošanas vērtība. Kopš sākotnējās izlaišanas 2016. gadā, Miris dienasgaismā ir paplašinājis savu spēlējamo slepkavu un izdzīvojušo sarakstu, iekļaujot vairākus vadošie šausmu varoņi. No tādām filmu franšīzēm kā A Murgs Gobu ielā līdz šausmu spēlēm Klusais kalns, Miris dienasgaismā ir izaugusi par kaut ko līdzīgu šausmu slavas zālei — pasaulei, kurā šausmu kanona ikoniskie varoņi un ļaundari satiekas, veidojot īstu murgu.

Bet Miris dienasgaismā

Veiksme nenotika vienā naktī – un ne tikai tāpēc, ka tās nakts nekad nebeidzas. Spēle ir gadiem ilga smaga darba, radošas inovācijas un tās unikālās formulas precizēšanas rezultāts.

Dead by Daylight: Arhīvi

Behavior Interactive ir veidojis videospēles gandrīz trīsdesmit gadus. Ar nosaukumi, sākot no Karmena Sandjego uz Dzelzs vīrs, Uzvedība bija radošais spēks desmitiem sasaistīto spēļu un citu licencētu nosaukumu. Taču komanda vēlējās paplašināt savu redzesloku.

Bija šie stāsti, kurus vēlējāmies pastāstīt, šīs spēles, kuras mēs gribējām izveidot,” saka Miris dienasgaismā Spēles režisors Matjē Kotē. Komanda bija aizrāvusies ar ideju dot spēlētājiem iespēju izdzīvot fantāziju par šausmu filmas ļaundari, taču tā joprojām saskārās ar vienu un to pašu šķērsli: šausmas nepārdodas. Vismaz tā domāja izdevēji.

Uzvedība nepadevās. Viņi nolēma izmainīt priekšnoteikumu, uzstādot savu slasher spēli saules un varavīksnes un rotaļu lāču pasaulē. Nerātnais Lācis kļuva par vienu no pirmajām lielajām oriģinālajām IP no Behavior Interactive (toreiz pazīstama kā mākslīgais prāts un kustība) un radīja priekšnoteikumus tam, kas galu galā kļūs Miris dienasgaismā.

Behaviors turpināja iekļaut oriģinālās spēles savā licencēto darbu sarakstā. Viens no dizaineriem izveidoja prototipu spēlei, kurā viens spēlētājs skraidīja apkārt, mēģinot izpildīt uzdevumu, bet otrs varonis viņus meklēja. Un, ja otrais varonis viņiem pieskārās, viņi bija miruši. “Tāpēc mēs nolēmām apvienot šīs divas idejas,”skaidro Kotē. “Fantāzija būt par ļaundari šausmu filmā, vienlaikus ar šo foršo mazo paslēpes prototipu.”

Mirušo rītausma dienas gaismā

Miris dienasgaismā tika uzsākta 2016. gadā ar septiņiem spēlējamiem varoņiem: trīs slepkavām un četriem izdzīvojušajiem. The oriģināls neliešu trio – Wraith, Trapper un Hillbilly – bija cieņa pret klasiskajām šausmu filmām, medījot izdzīvojušos ar brutāla spēka, ātruma un slepenības kombināciju. Ar iekļaušanu Pēdējā elpa nodaļā pāris mēnešus vēlāk spēle paplašināja savu dalībnieku skaitu, iekļaujot spokīgāku ļaundari The Nurse, un līdz ar to paplašināja iespējas Miris dienasgaismā varētu paveikt.

Dead by Daylight tika izveidots tā, lai tas būtu bezgalīgi paplašināms un bezgalīgi atskaņojams,”saka Côté, kā piemēru minot spēles bezgalīgo jaunināšanas sistēmu un procesuāli ģenerētās spēles. Taču Côté bija vēl viens paplašinājums, un Behavior Interactive komanda sapņoja iekļaut: licencēti varoņi no šausmu kanona.

Filmu nosaukumu ķēde un citas ievērojamas īpašības var būt ļoti sarežģītas. Tā kā galvenie IP tiek pielāgoti un pārstrādāti dažādu veidotāju, jautājums par to, kam pieder kāda noteikta versija stāsts vai varonis var kļūt gandrīz neiespējami atbildēt (un dažreiz tas var būt plašs juridiska rakstura jautājums strīdi).

Bet Behaviour aizmugurējā kabatā bija galvenais īpašums. Gandrīz trīs gadu desmitus ilgas lielāko filmu un TV franšīzes adaptācijas spēlēm nozīmēja, ka Behavior Interactive komandai jau bija iespaidīgs Rolodex Holivudas kontaktu skaits. Tieši šis plašais kontaktu saraksts ļāva viņiem izsekot oriģināla licences turētājam Helovīns, filma, kas uzsāka vienu no ikoniskākie ļaundari visā šausmu kino: Maikls Maierss.

Dead by Daylight: Šausmu slavas zāle

Pēc sākotnējām pārrunām ar licences turētāju un obligātajiem juridiskajiem procesiem Behavior ieguva tiesības dibināt Helovīns iekšā Miris dienasgaismā. Lai gan uzvedības komandai sākotnēji bija bažas par Maiersa vajāšanas ātrumu, viena no varoņa galvenajām iezīmēm filmās ir tā, ka viņš skatās no attāluma, nevis dzenoties vajāt upurus — lēnāka, draudošā pieeja spēlei pievienoja jaunu dīvainības elementu, kas darbojās neticami. labi. Helovīna nodaļa palaists tikai dažas dienas pirms Helovīna 2016. gads, iesaistot Maiklu Maijeru, izdzīvojušo Loriju Strodu un viņu Hadonfīldas apkaimi Miris dienasgaismā Visums.

Nodaļa ne tikai nodrošināja arvien populārākās spēles cienītājus ar perfektu Helovīna gardumu, bet arī radīja precedentu Uzvedība tagad varētu būt atsauce, vēršoties pie citiem licences īpašniekiem, kā viņi turpināja paplašināt Miris dienasgaismāpasaule. “Tas parādīja, ka mēs spējām piesaistīt [šos slavenos] varoņus un ļaut viņiem būt viņiem pašiem,”skaidro Kotē. “Ienāc mūsu spēlē. Jums nav jāmaina. Jums nav jākļūst par cīņas mākslinieku vai kaut ko citu. Esi tu pats. Vienkārši nogalini viņus visus.”

Nākamais licencētais varonis, kuram jāpievienojas Miris dienasgaismāPieaugošais saraksts bija Bils Overbeks no Valve's Palika 4 mirušus. Kā Miris dienasgaismā jau dzīvojis Steam, sazināties un strādāt ar Valve izrādījās ļoti viegli. Bet iekļaujot Bill Overbeck iepazīstināja Miris dienasgaismā komanda ar jaunu izaicinājumu. “Bils ir vienīgais Left 4 Dead kanonā, kurš mirst,"saka Kotē, "un mēs vienmēr esam bijuši ļoti skaidri, ka Dead by Daylight nav šķīstītava. Tam nav garīga rakstura. Jūs netiekat tiesāts. Jūs noteikti tiekat tiesāts, taču nav skaidrs, par ko jūs tiekat tiesāts.

Dead by Daylight: Worlds Collide

Šķietami var šķist, ka ir vieglāk iekļaut tādu videospēļu varoni kā Bils citā spēlē. Bet raksturs Miris dienasgaismāNoslēpumainā pasaule atkal tika apšaubīta, kad Klusais kalns nodaļa tika pievienota šī gada sākumā. Klusais kalns izstrādātājs Konami sākotnēji pauda bažas, ka Behaviour izvēlētie varoņi nekad nav mijiedarbojušies a Klusais kalns spēle. Kotē norāda, ka tas ir tieši tas.

Šerila un piramīdas galva nebija vienā spēlē. Bet, ja kāds sapņotu par Silent Hill, šīs lietas varētu būt blakus,” viņš skaidro. “Ideja vienmēr bija tāda, ka Dead by Daylight notiek, tā nav reālā pasaule, bet tā ir vieta, kas veidota no cilvēkiem, vietām un lietām. Kā murgs: jūs atpazīstat skolu, kurā mācījāties, bet nav svarīgi, ja gaiteņi atšķiras, jūs atpazīstat vietu. Tā ir vietas būtība vai ideja… lai katru reizi būtu gan pazīstamais, gan pārsteidzošais vai negaidītais, tā ir mūsu spēles recepte.

Klusais kalns radīja savus unikālos izaicinājumus, jo sākotnējie līdzekļi bija pārāk veci, lai tie faktiski darbotos Behaviour datoros. Taču sadarbība izrādījās īpaši auglīga, kad filmas oriģinālais komponiste bija Akira Jamaoka Klusais kalns, pauda interesi sadarboties nodaļā. Yamaoka strādāja ar Miris dienasgaismā komponists Mišels Aprīlis, lai izveidotu mūzika Midvičas pamatskolas kartei, neticama pieredze ne tikai spēlētājiem, bet arī Behavior Interactive komandai.

Kad mēs veidojām Klusā kalna nodaļu, tas mums bija ļoti svarīgi,” Kotē dalās ar Screen Rant. “Tā kā tā nav tikai leģenda par šausmām, tā ir leģenda par šausmām videospēlēs. Tā ir atzinība no mūsu vienaudžiem, no leģendām, kas ir gājušas pirms mums. Cilvēki, kuri radīja šausmas videospēlēs.”

Savstarpēja veicināšana ir bijusi īpaši svarīga Miris dienasgaismāneticami panākumi. Spēle jau agri izrādījās populāra straumētāju vidū, paaugstinot tās atpazīstamību un paplašinot fanu bāzi. Svešas lietas ir sava videospēle, taču, pēc Kotē teiktā, Netflix mudina vadošā seriāla fanus pārbaudīt Miris dienasgaismā par patieso Hokinsa pieredzi. Džeimijs Lī Kērtiss, kurš filmā atveido Loriju Strodu Helovīns filmas, spēlēja spēli kā “pats” tiešraidē labdarības nolūkos 2018. gadā. Behavior pat izdevās sadarboties ar Brūsu Kempbelu, kurš filmā atveidoja Ešu Viljamsu Evil Dead franšīzes, lai radītu tēla balsi un līdzību Miris dienasgaismā.

Tajā brīdī mēs atstājām sfēru “ak, mēs uzaicinām dažus cilvēkus uz spēli”, un mēs nonācām tajā, ko mēs tagad saucam par “vietu, kur dzīvo visas šausmas”.”skaidro Kotē. “Un Brūss Kempbels ir daļa no šausmu pasaules.”

Dead by Daylight: nākamā nodaļa

Mūsdienās spēle ir kļuvusi tik populāra, ka uzvedībai pat nav obligāti jāsazinās ar licenču īpašniekiem – daži licenču īpašnieki vēršas pie viņiem. Lai gan Kotē nav tiesību dalīties ar šo līgumu detaļām, viņam ir saraksts ar kritērijiem, kas jāizpilda pirms jaunas rakstzīmes, oriģinālās vai licencētās, iekļaušanas līgumā. Miris dienasgaismā Visums.

Ar slepkavām mēs meklējam noteiktu kultūras nozīmi. Tām ir jābūt nozīmīgs šausmu pasaulē,” viņš skaidro. Varonim ir jāatbilst arī noteiktām ķermeņa prasībām, proti, spējai mijiedarboties fiziskā pasaule ap viņiem, piemēram, izdzīvojušo cilvēku nēsāšana un novietošana uz spēles upuriem āķi.

Attiecībā uz izdzīvojušajiem prasības ir nedaudz neskaidrākas. Sākotnējā prototipā spēlē tika izmantoti tipiski šausmu kanona tēli: Jaunava, Džoks, Stouners utt. Tomēr izstrādātāji ātri saprata, ka šī pieeja ir ļoti ierobežojoša — un ne vienmēr vēstījums, ko viņi vēlējās savā spēlē. “Mēs esam izdzīvojuši līdz divdesmit apmēram. Jums nevar būt divdesmit arhetipu. Mēs nonāktu pie septiņiem stouniem un sešiem džokiem, un kādā brīdī tas nebūtu izdevies,”skaidro Kotē. Bet, vēl svarīgāk, "Liela daļa no tā virza uz priekšu kultūras stereotipus, kuru termiņš ir nokavēts.

Komanda arhetipa ideju atcēla jau agri. Tā vietā "Mēs devāmies uz rakstzīmes, kas ir vairāk saistītas, kam vari just līdzi,"saka Côté. “Mēs jutām, ka tas ļaus cilvēkiem vieglāk zaudēt sevi spēlē un justies kā tam, kas ir kas notiek ar šiem varoņiem, notiek ar viņiem, tāpēc viņu reakcija būtu intensīvāka vai reālistisks”. Un, acīmredzot, varoņus ir jāspēj parādīt mirstam — kaut ko viņi nevarētu izdarīt ar, piemēram, Disneja princesi.

Protams, tas liek uzdot jautājumu – kas padara licencētu personāžu par sliktu Dienas gaismā miris?Dažas lietas, kas ir noteiktas noteiktu rakstzīmju kanonā, apgrūtina tos,” skaidro Kotē. Spēlei ir tendence palikt prom no varoņiem, kas veido smalko līniju starp šausmām un komēdiju, piemēram, Čaki no Bērnu spēles. Un viens no visbiežāk pieprasītajiem ļaundariem, Ksenomorfs no Citplanētietis, ir varonis, kas ir neticami pārspēts salīdzinājumā ar pārējo Miris dienasgaismās slepkavas. Taču, kā norāda Côté, arī to nebūtu neiespējami iekļaut – tas ir tikai papildu izaicinājums.

Runājot par to, kas vēl priekšā Miris dienasgaismā, Côté paliek šaurs. Papildus pazīstamajām biedējošām sejām, Miris dienasgaismā ir pieaudzis, lai ietvertu sarakstu ar bagātīgi zīmēti, sarežģīti oriģinālie tēli, kas ir papildināti ar saviem aizmugures stāstiem un saitēm ar arvien plašāko, dziļo spēles motīvu. Spēlētājiem būs jāgaida un jāredz, kādas jaunas šausmas viņus sagaida, taču Kotē viņiem apliecina, ka būs vērts gaidīt starp nodaļām. Galu galā, kā viņš skaidro, Visums Miris dienasgaismā ir viena no bezgalīgām iespējām, vieta, kur var notikt jebkas...

… Izņemot saullēktu.

Florence Puga reaģē uz melnās atraitnes Helovīna kostīmu izstādi, izņemot Jeļenu

Par autoru