Toms Krūzs ieguva Halo: CE padomi tieši no Bungie klasiskajās Xbox dienās

click fraud protection

Vēl 2001. gada novembrī Halo bija karstākais jaunais FPS, un Toms Krūzs izmantoja savus savienojumus, lai saņemtu padomus un trikus tieši no avota. Sākotnējo Xbox palaišanu, kas 2021. gadā svin 20 gadu jubileju, noteica Bungie šāvēja. Ne tikai spēles kvalitāte padarīja Xbox jēgu kā konsole pati par sevi, bet arī to arī apspieda tagad dīvaino priekšstatu, ka pirmās personas spēles nedarbojas uz dīvāna ar kontrolieris. Master Chief piedzīvojumi izveidoja franšīzi, kas joprojām ir ļoti svarīga Microsoft spēlēm pūles, un ir grūti izskaidrot, cik maz ticams tas šķita pirms konsoles atbrīvot.

Sākotnēji Halo bija paredzēts Mac šāvējam saskaņā ar Bungie iepriekšējo spēļu tradīciju, Mīts un Maratons. Pats Stīvs Džobs to slaveni demonstrēja kā vienu no Apple pirmizrādes spēlēm, taču Microsoft pirms tam iegādājās izstrādātāju un pārsūtīja spēli uz Xbox kā palaišanas nosaukumu. Tas atradās starp eklektisku spēļu izlasi Oddworld: Munka Odijsē, Projekts Gotham Racing, un pirmā spēle jebkad vadīt Šreks licence

. Tomēr Halo (tagad ar Microsoft apstiprinātu Combat Evolved apakšvirsraksts) bija spēle, par kuru visi runāja.

Kā atklājās plašā skatījumā uz oriģinālo Xbox palaišanu Blumbergs, Toms Krūzs bija viens no tiem, kas agri iegādājās Xbox, un viņš ieguva Halo: Combat Evolved kopā ar to. Šo faktu atklāja Bungie līdzdibinātājs Alekss Seropians, jo viņam bija tieša pieredze ar Holivudas zvaigznes cīņām, kas izturēja kampaņu.

"Jebkurš papildu kultūras pieskāriena punkts, ko tas sasniedza, bija kā ak, dievs, veida lieta. Es atceros, ka Toma Krūza palīgs mums piezvanīja un meklēja palīdzību Tomam Krūzam, lai sasniegtu līmeni.

Rakstā nav neviena vārda par to, vai Toms kādreiz ir apguvis The Pillar of Autumn, taču fakts, ka spēle 2001. gadā bija pat kinozvaigznes radarā, bija Xbox jostas robs.

Sākotnējā Xbox laiki bija vienkāršāks laiks, un Halo: Combat Evolved pavēra ceļu daudzām šāvēju tendencēm, kas joprojām turpinās mūsdienu laikmetā. Tā kā Xbox Live tika laists klajā gadu pēc konsoles debijas, oriģināls Halo bija pazīstama kā spēle, kas uzsāka tūkstoš LAN ballīšu. Konsoļu spēļu centri radās dabiski, lai atbalstītu spēles popularitāti vidusskolu un koledžu studentu vidū, un šī popularitāte ārkārtīgi pieauga, izlaižot Halo 2. Šīs spēles tiešsaistes atbalsts, tostarp vienkāršas spēles un ballīšu sistēmas ieviešana, definēja tiešsaistes vairāku spēlētāju pieredzi tādā pašā veidā. ka Super Mario 64instruēja dizaineri, kā padarīt 3D platformu par realitāti.

Mūsdienās tas nebūtu īsti jaunums, ka Tomam Krūzam patika FPS Halo, jo spēles ir izaugušas par milzīgu nozari, kas dažkārt ir nīkulīga Holivudā. Faktiski ir iespējams, ka 2004. gadā kino apmeklētāji ir redzējuši filmas treileri Halo 2 kinoteātros un pēc tam uzreiz noskatījos Tomu Krūzu filmā Maikla Mena kriminālfilma Nodrošinājums. Interneta dēļ šāda veida reklāma daudziem spēļu izdevējiem šķita mazāk nekā rentabla, taču bija īss brīdis. kur Xbox lielākā spēle ieguva tikpat daudz virsrakstu savai grāvēja mārketinga kampaņai kā tās atkārtojumiem uz Combat Evolved formula. Ja man ir dota izvēle, esmu pārliecināts, ka daudzi izstrādātāji pie tā strādā Halo Infinite tagad labprāt atgrieztos vecajos labajos laikos.

Avots: Blumbergs

Vai Betmens ir pašnāvnieku komandā: Nogalini Tieslietu līgu?

Par autoru