Kā nišas ateljē RPG sērija ieguva vairāk spēļu nekā Final Fantasy

click fraud protection

Lai gan Japānas RPG lielākās franšīzes, Pēdējā Fantāzija un Pūķa meklējumi, ir ilga vairākus gadu desmitus, un abiem ir jauni numurēti turpinājumi, citi ievērojami JRPG sērijas ir acīmredzami beiguši savu darbību, tostarp Uguns elpa, Suikoden, un Savvaļas ieroči. Ir iespaidīgi un, iespējams, pārsteidzoši, ka Ateljē RPG sērijā no Gust ir 22 galvenie ieraksti, vairāk nekā Pēdējā Fantāzija sērijas, un visas norādes tas turpinās, tāpat kā pēdējie divi nosaukumi Ateljē Ryza spēles bija tās veiksmīgākās. Sērija izcēlās laikā PlayStation 2 laikmets par savu lielo uzsvaru uz priekšmetu radīšanu un 2D mākslas stilu, pirms tas nonāca dzīves stāstu šķēles gropē savos PS3 nosaukumos. Ateljē spēles ir aptuveni tikpat nišas, kā nāk, bet mazāk pazīstamās JRPG sērijas nemainīgā kvalitāte un atturīgākā uzmanība ir ļāvusi tai apsteigt savus populārākos kolēģus.

Gusts Ateljē Sērija sākās 1997 oriģinālā PlayStation ar Ateljē Marija: Salburgas alķīmiķis, bet tas bija tikai sestajā sērijas spēlē, PS2 Atelier Iris: Mūžīgā Mana

, ka tas nonāca ASV. Atelier Iris izrādījās labs sākumpunkts sērijai, jo stāsts bija diezgan tradicionāls RPG stāstījums, kas balstīts uz episkām likmēm ietver pasaules likteni un atklāj pagātnes noslēpumus, vienlaikus iekļaujot priekšmetu veidošanas sistēmu, sērija ir pazīstams ar.

Atelier Iris piedāvāta 2D grafika un cīņas, kas balstītas uz gājieniem, padarot to pievilcīgu tiem, kas vēlas mazliet atgūt JRPG zināšanas ar RPG bagātajā PS2 konsolē. Katru nākamo galveno līniju Ateljē spēle tika lokalizēta angļu teritorijas izlaišanai, kas nozīmē, ka tagad ir 17 ASV izdotas galvenās sērijas Ateljē RPG, papildus vairākiem atkārtotiem izlaidumiem, apkopojumiem un blakus stāstu spēlei Ateljē Annija priekš Nintendo DS.

Atelier sērijas “Laidback Charm” joprojām ir nemainīgs

The Ateljē spēles ir sadalītas vairākās apakšsērijās, kurām parasti ir kopīgi iestatījumi vai motīvi, un tās bieži vien ir tiešas viena otras turpinājumi. Trīs Salburgas tituli un divas Gramnad apakšsērijas spēles nekad netika izlaistas uz vietas, bet ASV PlayStation 2 RPG fani saņēma trīs ierakstus Īrisa apakšsērijas un abas Mana tituli, Mana Khemia un Mana Khemia 2. Mana Khemia sāka pārcelt sēriju no tradicionālajiem RPG stāstiem ar augstām likmēm, pārejot uz Al-Revis alķīmijas akadēmijas vidi. Spēļu stāstu gaitā joprojām parādījās konflikti, taču formāts bija tuvāk Harijs Poters sērija kur gads, protams, darbs Cūkkārpā, arī iesaistītu varoņus kaut kādā uz maģiju orientētā briesmā.

PlayStation 3 Ateljē Rorona gadā bija pirmā no četrām spēlēm Ārlends apakšsērijas, un tas iezīmēja pāreju uz 3D rakstzīmju modeļiem, kā arī pāreju uz zemāku taustiņu stāstīšanu. Stāsta par pasaules glābšanu vietā Rorona centās izveidot savu alķīmijas darbnīcu kā daļu no karalistes ekonomikas. Formāts, kas ietver laika ierobežojumus vispārējo mērķu sasniegšanai, kas ieviesti Ateljē Rorona pārnestu uz daudziem Ateljē spēles, kas sekoja tam, lai gan mērķis mainījās ar katru spēli, kā Atelier Ayesha, pirmā spēle Krēsla apakšsēriju, uzdodot Ayesha trīs gadus izmantot alķīmiju, lai glābtu savu pazudušo māsu, cita starpā. The Krēsla spēlēm sekoja Noslēpumains apakšsērijas, ar kurām sākās maiņa RPG sērija uz PlayStation 4. Ateljē Ryza un tā tiešais turpinājums Ateljē Ryza 2 ir jaunajā Noslēpums apakšsērijas un Ryza 2 gadā bija pirmā spēle Ateljē sērijā, lai viens un tas pats varonis darbotos titulos.

The Ateljē sērija ir izveidojusi ērtu nišu, apvienojot klasisko JRPG spēli, kas papildināta ar cīņām, kas balstītas uz gājieniem, un izlīdzināšanu, koncentrējoties uz priekšmetu izgatavošanu un bieži humora pilnu toni. Lai gan lielākajai daļai spēļu ir atklāta zināma vēsture un varonim kādā brīdī jārisina krīze Ateljē spēles nodrošināja dzīves pieredzes šķēli, kas ir tempa maiņa no parastās episkās augstas fantāzijas varonības JRPG. Ateljē spēles noteikti ir mazāk vērienīgas nekā Pēdējā Fantāzija un Pūķa meklējumi tituli, bieži pārstrādā spritus vecākajos nosaukumos un izmanto vienu un to pašu dzinēju vairākām spēlēm jaunākajās iterācijās. Tas, iespējams, ir veicinājis viņu īsāko attīstības laiku, kas ļāva Ateljē sērija, lai ātri kļūtu par plašu, tomēr ļoti pieejamu JRPG sēriju, kas parāda visas turpināšanas pazīmes.

Kāds ir Eldena Gredzena izlaišanas datums pēc kavēšanās

Par autoru