Kas radīja starp mums

click fraud protection

Starp mums2020. gada vasaras pēdējās nedēļās šķietami vienas nakts laikā izvirzījās neatkarīgo spēļu pārtikas ķēdes virsotnē. Slepkavības noslēpuma nosaukuma vienkāršība un sociālā spēle satrieca simtiem miljonu cilvēku gada laikā, kad koronavīrusa pandēmija padarīja neiespējamas personiskas aktivitātes. Šķita, ka zvaigznes pēkšņi ir saskārušās, lai izveidotu Starp mums Tas ir šodienas hits, taču InnerSloth sākotnējai trīs cilvēku izstrādes komandai tas ir bijis gadiem ilgi.

Neatkarīgā spēle pirmo reizi tika izlaista mobilajās platformās 2018. gada 15. jūnijā un palika neaktivizēta līdz vienam no Twitch ietekmīgākie tiešraides straumētāji, Chance "Sodapoppin" Morris, sāka spēlēt Starp mums 2020. gada jūlijā. Kopš tā straujā pieauguma līdz zvaigznei, InnerSloth ir pieņēmis divus jaunus darbiniekus, lai palīdzētu tikt galā ar savu jauniegūto slavu. Tomēr spēli, kas vasarā apbūra Twitch skatītājus, radīja Markuss Bromanders, Forests Vilards un Eimija Liu.

Bromanders stāstīja Nintendo viņš bija pirmais, kam radās šī ideja 

Starp mums, būt iedvesmojoties no ballīšu spēles Mafijaun zinātniskās fantastikas šausmu filma Lieta. Līdz tam laikam Bromanders jau bija kļuvis par labi pazīstamu animatoru un spēļu dizaineri satura koplietošanas vietnē Newgrounds. Tam sekoja desmitiem tūkstošu lietotāju Henrijs Stickmins2008. gadā viņš uzsāka interaktīvu animētu īsfilmu sēriju ar nosaukumu PuffballsUnited. Viņš pat publicēja Henrija Stickmina kolekcija kā Steam spēle, izmantojot InnerSloth, bet Starp mums nesāktu veidoties, kamēr Bromanders, Vilards un Liu neapvienos spēkus.

Kas starp mums ir izstrādātāji

Trijotne kopā apmeklēja Oregonas štata universitāti un 2015. gadā pēc absolvēšanas nodibināja uzņēmumu InnerSloth. Vilards bija studijas vienīgais programmētājs, savukārt Bromanders un Liu sadarbojās ar mākslu un animāciju, savukārt Liu veica reklāmas uzdevumus, piemēram, ierakstus sociālajos tīklos. Viņu pirmais izlaidums bija Dig2China 2015. gadā mobilā spēle, kurā spēlētājiem ir jādodas uz Ķīnu, uzlabojot urbjmašīnu. Tad nāca DeiTied 2016. gadā — divu līdz četru spēlētāju ballīšu spēle, kas nekad īsti nepacēlās, bet pavēra ceļu spēles izlaišanai 2018. gadā. Starp mums.

InnerSloth kosmosa tēmas nosaukumam bija pazemīgs sākums. Sākotnēji tas bija paredzēts tikai mobilajām ierīcēm un atbalstīt tikai vietējo vairāku spēlētāju režīmu ar vienu karti. Starp mums tika palaists bez audio, bet Vilards vēlāk izgrieza dažus skaņas efektus, lai piešķirtu tai vairāk dzīvības. Spēle tika pārmeklēta pēc palaišanas, jo InnerSloth nebija stabilas mārketinga stratēģijas. Tomēr tas ieguva nelielu, taču skaļu auditoriju, kas neļāva trijotnei vairākas reizes pamest spēli, stāstīja InnerSloth. Eskapists.

Mūsdienās Starp mumsir kronēts par neatkarīgo spēļu honorāru, un tam ir plaukstoša spēlētāju bāze Starp mumsmodifikācijas un video saturu Twitch un YouTube. Tas bija lēns apdegums, lai Bromandera ideju pārvērstu par spēlējamu, taču tagad tā ir kļuvusi lielāka, nekā InnerSloth jebkad bija iedomājusies.

Džeimss Bonds: Edgaram Raitam ir 007. gada filmas ideja pēc tam, kad nav laika mirt