System Shock 3 izstrādātājs pievieno oriģinālo producentu Vorenu Spektoru

click fraud protection

2015. gada novembrī spēļu izstrādātājs Night Dive Studios paziņoja par saviem plāniem pārtaisīt klasisko datorspēli Sistēmas šoks. Lai gan dažiem faniem tās bija aizraujošas ziņas, tas bija nākamais atklājums, kas izrādījās visvairāk vilinošs — arī Night Dive Studios, kas sadarbojas ar OtherSide Entertainment jaunas spēles izstrāde sērijā. Sistēmas trieciens 3 pašlaik ir izstrādes sākumposmā, un paredzams, ka ražošana tiks palielināta vēlāk šogad.

Projektā ir vairāki Sistēmas šoks veterāni uz klāja, tostarp Pols Neiraths, OtherSide Entertainment dibinātājs, kurš pārraudzīja iepriekšējo sērijas ierakstu izstrādi. Koncepcijas mākslinieks Robs Voterss, seriāla antagonista SHODAN dizainers, arī ir daļa no projekta, strādājot pie ļaunā A.I. ar modernu estētiku. Beidzot Neits Velss, vecākais mākslinieks Sistēmas trieciens 2, strādā arī pie turpinājuma. Tagad vēl viena pazīstama seja no Sistēmas trieciens's mantojums ir pievienojies OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spektors ir bijis radošais padomnieks OtherSide kopš tās pirmsākumiem, taču slavenais producents šogad oficiāli pievienosies izstrādātājam kā studijas direktors. Kad viņš pāriet, Spektors pārraudzīs studijas Kickstarted spēles attīstību

Pazemes Ascendants, pēctecis Ultima Underworld: Stygian bezdibenis, pirms turpināt vadīt izstrādes komandu, kas strādā pie Sistēmas trieciens 3. Studijas dibinātājs Pols Neiraths publicēja šādu paziņojumu:

"Esmu priecīgs, ka Vorens kļūst par direktora lomu uzņēmumā OtherSide un palīdz vadīt vadošo lomu ar mūsu novatorisko pieeju spēlēm. Es nevaru iedomāties nevienu, kas būtu piemērotāks, lai pieņemtu šo radošo izaicinājumu. Vorens jau iepriekš ir mainījis nozari un darīs to arī turpmāk.

Spektors iepriekš strādāja ar Neurath uzņēmumā Looking Glass Studios, kas ir izstrādātājs, kas ir atbildīgs par oriģinālu Sistēmas šoks spēles, kā arī Ultima pazeme. Studija bija pazīstama ar inovācijām, par ko liecina Pazemes pasaule, pirmā RPG, kas piedāvā pirmās personas skatu 3D vidē, un Zaglis: The Dark Project, pirmā 3D slepenā spēle, kas izlaista personālajos datoros. Iespējams, vissvarīgākais ir tas, ka studijai tiek piešķirts uz priekšu stāsts balstītu spēļu virzīšana uz priekšu un spēlētāja kontroles uzsvēršana to nosaukumos.

Vāka māksla: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Pēc aiziešanas no Looking Glass Spektors turpināja virzīt spēles uz priekšu, pildot oriģināla režisora ​​pienākumusDeus Ex kā arī tā turpinājums Deus Ex: Neredzamais karš. Viņa darbs kā spēļu režisors turpinājās Disney Interactive, kur viņš strādāja par Wii ekskluzīvās spēles direktoru Episks Mikijs. Pēc ilgas karjeras spēļu izstrādē Spektors apstiprināja savu aizrautību atgriezties agrīnajos visumos, kuru radīšanā viņš palīdzēja.

"... kad ir iespēja uzņemties lielāku lomu 'Underworld Ascendant' iedzīvināšanā, kā arī spēlēt "System Shock" visums atkal palīdz nodot šīs spēles 21. gadsimta auditorijai, es vienkārši nevaru pateikt Nē. Darbs pie “System Shock” bija viena no visspilgtākajām lietām, ko esmu paveicis savā karjerā, un to ir grūti aprakstīt cik ļoti es ceru padalīties ar spēlētājiem, ko SHODAN ir darījis kopš pēdējās spēles atbrīvots."

Lai gan viņš iepriekš strādāja par producentu Ultima un Sistēmas šoks seriāls, viņa laika režija Deus Ex apstiprina, ka Spektors ir gatavs izaicinājumam vadīt jauno projektu. Turpinājums turpina piesaistīt spēcīgus talantus, pozicionējot to kā vienu no gaidītākajiem turpinājumiem nesenajā atmiņā. Nav pārspīlēts teikt, ka agrīnās spēles patīk Ultima pazeme un Sistēmas šoks kalpoja, lai iedvesmotu veselu spēļu dizaineru paaudzi. Komandai atkal sanākot kopā, Sistēmas trieciens 3 ir potenciāls darīt to pašu.

Screen Rant sniegs jums vairāk informācijas par Sistēmas trieciens 3 tiklīdz tas kļūst pieejams.

Avots: OtherSide Entertainment

Jaunais Eternals video apstiprina, ka Supermens eksistē MCU