Atceltajai Tomb Raider spēlei bija šausminoši, klusā kalna stila ienaidnieki

click fraud protection

Izstrādātājs Crystal Dynamics nesen kopīgoja agrīnās spēles kadrus Kapeņu laupītājaDebesbraukšana, atcelts izdzīvošanas šausmu nosaukums, kas bija šausminošs Klusais kalns- lieliski ienaidnieki. Tomb Raider Ascension nav noslēpums, ņemot vērā, ka Crystal Dynamics dalījās ar īsu informāciju par projektu 2012. gada Džefa Keilija producētās filmas "Final Hours of Kapeņu laupītāja"dokumentālais seriāls.

Debesbraukšana tās pamatā veidoja a Resident Evil- iedvesmota izdzīvošanas šausmu spēle tas nomestu Laru Kroftu uz noslēpumainas salas, kas ir pilna ar briesmīgiem un spokainiem draudiem. Acīmredzot Crystal Dynamics arī ņēma norādes no PlayStation 2 klasika Ico, jo Lara būtu bijusi pārī ar jaunu meiteni viņas piedzīvojumos pa salu. The Debesbraukšana Tomēr prototipam neizdevās veikt galīgo griezumu, kā rezultātā tika izveidota studijas ēka, kas galu galā attīstījās par Kapeņu laupītāja atsāknēšana 2013. gadā. Šī iemīļotās asa sižeta piedzīvojumu franšīzes pārdomāšana radīja divus turpinājumus — 2015. g.

Tomb Raider celšanās un 2018. gads Tomb Raider ēna - Deus Ex izstrādātājs Eidos-Montréal palīdzēja pēdējam.

Šīs nedēļas sākumā Crystal Dynamics dalījās septiņās minūtēs Tomb Raider Ascension spēles kadrus no tās attīstības sākuma posmiem. Gadījumi, kad Lara izmanto lāpu, izspiežas šaurās vietās un šķērso atklātu vidi, atgādina Kapeņu laupītāja 2013 diezgan patiesi. Tomēr šajā prototipa būvē ir daudz kas vairāk līdzīgs ar tiem, kas patīk Konami Klusais kalns. Dažas no rāpojošajām būtnēm, ar kurām Lara cīnās, piedāvā dažus piemērus, jo īpaši bezsejīgo mamutu proporciju, no kurām viņa bēg no aptuveni četru minūšu atzīmes. Šī aina sniedz arī ieskatu nepabeigtajā zirgu izjādes mehānikā, kas nekad nav atradusi ceļu pārstartētajā spēļu sērijā.

The Debesbraukšana video sniedz interesantu ieskatu par to, kas varēja būt, taču, iespējams, vislabāk ir tas, ka Crystal Dynamics atteicās no izdzīvošanas šausmām orientētā projekta? Kapeņu laupītāja (2013) joprojām izmantoja īpašības, kas balstītas uz izdzīvojušajiem, ar medību un tīrīšanas mehāniku, kas lika spēlētājiem pārvaldīt Laras progresu, piedzīvojumam turpinoties. Šī mehānika īpaši sniedza informāciju par pārnesumu jauninājumiem, kas izrādījās neatņemama sastāvdaļa, lai pārvietotos pa titula apdraudētajām centrmezglu zonām.

25. gadadienas svinību sākumā Crystal Dynamics to ķircināja nākotnē Kapeņu laupītāja spēles mēģinās saistīt atsāknēšanas un oriģinālās sērijas laika grafikus. Pagaidām nav zināms, kā studija plāno īstenot šādu varoņdarbu, taču izklausās, ka Laras Kroftas nākamie bēgšanas gadījumi varētu izrādīties vēl aizraujošāki par pagātnes gadījumiem.

Avots: Tomb Raider/YouTube

Dars Veiders pierādīja, ka siti var pārāk daudz ienīst

Par autoru