Frostpunk Dev ķircina iespējamo turpinājumu ar asiņaino video

click fraud protection

Polijas spēļu izstrādātājs 11 Bit Studios ķircināja potenciālo turpinājumu savai populārajai un mežonīgi iztēles pilnajai pilsētas izdzīvošanas spēlei Frostpunk ar basbones teaser piekabi. Iespējamais turpinājums, domājams, sekotu 2018. gada spēles pēdās, un tas notiktu tajā pašā post-apokaliptiskajā ledus laikmetā. Pakāpe, kādā turpinājuma mehānika, tonis un stāsts atspoguļos pirmais Frostpunk spēle vēl jāredz.

To dibināja 2010. gadā bijušo uzņēmumu līdzīgi darbinieki CD projekts Red, 11 Bit Studios ieguva savu nosaukumu, veidojot drūmas pasaules, kas piepildītas ar personāžiem, kas tik tikko pieķeras dzīvībai un cerībai. Bez tam tā populārākais nosaukums Frostpunk ir Šī mana pasaule, sānu ritinātājs, kurš redzēja spēlētājus, kuri izdzīvošanas vārdā nosvēra dažādu morāles un ētikas strīdu plusus un mīnusus. Izvēle koncentrēties uz nomācošu toni, uz ētiku balstītu lēmumu pieņemšanu un resursu pārvaldību Šis mans karš gruntētas 11 bitu studijas, lai uzņemtos daudz vērienīgākās un mehāniski sarežģīts Frostpunk

, spēle, kas uzdeva spēlētājiem četrus gadus vēlāk risināt līdzīgas problēmas plašākā mērogā.

Izlaidusi sāpīgi īsu teaser-piekabi 11 bitu studijas 10. jūnijā sākas ar citātu no 1970. gadu Lielbritānijas premjerministra Harolda Vilsona: "Tas, kurš noraida izmaiņas, ir sabrukšanas arhitekts". Pēc tam kamera panorāmējas pa sniega noslīpētu zemi un asiņainu cirvi, pirms skatītājam parādot izlijušu eļļas tvertni un vīrieti bez krekliem uz ceļiem. Tas, vai viņš joprojām ir dzīvo pasaules pārstāvis, tiek atstāts interpretācijas ziņā. Reklāmguvums beidzas ar titulkartīti, kas paziņo, ka 2021. gada 12. augustā būs kaut kāda atklāšana.

Klips nesniedz daudz skaidrības - galu galā to sauc par teaser -, taču joprojām ir dažas detaļas, kurās vērts iedziļināties. Pirmkārt, citāts no bijušā premjerministra Vilsona par pārmaiņām un sabrukšanu: pirmais Salspanks likt spēlētājam līdera lomu, nodrošinot viņiem visu veidu izpildvaras rīkus un administratīvo kontroli pār savu pilsētu, kas cīnās. Citējot Vilsonu, tas varētu būt gan mājiens spēles AK iestatījumiem, gan ieteikums, ka spēlētājam būs jāpieņem vēl radikālāki lēmumi izdzīvošanas un progresa vārdā. Pēc tam pārsteidzošais asiņainā cirvja tēls sniegā izraisa pilsoņu nemieru sajūtu kā minēto radikālo lēmumu blakusproduktu.

Pirmais Frostpunk bija redzami nemieri, kas var pāraugt vardarbīgā valdības gāšanā, kā arī iespēja valdīt ar dzelzs dūri, pielietojot tiesībsargājošos darbiniekus, lai pieveiktu nelabvēļus pakļautībā un nogalinātu viņus, ja nepieciešams. Visbeidzot, eļļa sniegā nozīmē potenciāli lielu lēcienu uz priekšu Frostpunk's ražošanas līdzekļi, jo industriālo inovāciju augstums pirmajā spēlē apstājās pie tvaika dzinēja. Pārejai uz neatjaunojamu, degošu enerģiju var būt milzīgas sekas turpinājumā.

No daudzajiem veidiem Frostpunk atšķir sevi no citiem populāri pilsētas sim nosaukumi, piemēram Civilizācija, iespējams, visspilgtākais ir sajūta, ka sabiedrība nekad nav patiesi plaukstoša, bet tikai izdzīvo. Kas saglabā Salspanks no nepārvarami nomācošiem gaismas gabaliem, kas spīd cauri plaisām; krodziņa celtniecība darba ņēmējiem, lai pulcētos un atpūstos, vai ticības sistēmas izveide, lai iedzīvotājiem radītu mērķtiecību, ir nepilnīgi risinājumi draudošajām bailēm Frostpunk Visumu, bet izvēle - dažkārt dumpīgā izvēle -, kas spēlētājam tiek piedāvāta, lai saglabātu savu cilvēcību, lemjot par likteni. Frostpunk īpašs, un jebkurš turpinājums, kas tajā iespiežas, noteikti būs īpašs.

Avots: 11 bitu studijas

Zelda: Laika Okarīna - kas ir Malona māte (un kāpēc viņa ir svarīga)

Par autoru