Ceļojumu grāmata: kā darbojas cīņa (un izvairīšanās no cīņas).

click fraud protection

Nesen publicētajā Steam rakstā spēlētājiem ir sniegti pirmie konkrēti apraksti par to, kā notiek cīņa Ceļojumu grāmata. Tajā būs unikāls galvenais kaujas mehāniķis, kas nav gluži reāllaika un ne gluži uz gājieniem balstīts, kā arī vairākas metodes, kā apiet/aizbēgt no kaujas, ja spēlētājs veic "pacifistisku skrējienu".

Iestatījums Ceļojumu grāmata sauc Braided Shore, pastorāla zeme, kas piepildīta ar miegainiem ciematiem, tējas namiņiem, ar tvaiku darbināmām lokomotīvēm un liellaivām, sirreāliem pārdabiskiem radījumiem un noslēpumainām drupām. The spēlētāji no Ceļojumu grāmata ir "ceļotāji", cilvēki, kas klīst pa ainavu atklājumu ceļojumos, meklējot burvju noslēpumus, vēsture, mācība un sapņi, ik pa laikam saskaroties ar briesmām, ko rada klīstošie bandīti un ļaundari gari. Kā agrīnās piekļuves versijas izlaišanas datums Ceļojumu grāmata tuvojas, spēļu studijas Might and Delight izstrādātāji ir publicējuši rakstus Steam, aprakstot spēles funkcijas, ko spēlētāji var sagaidīt no savas idilliskās, uz izpēti vērstās "Tiny Multiplayer tiešsaistes lomu spēles" Spēle."

Stāstījums priekšnoteikums Ceļojumu grāmata pārvēršas par spēles pieredzi, kuras centrā ir skaistu ainavu izpēte (atveidots, izmantojot akvareļglezniecības stila grafiskos attēlus aktīvus), vācot jaunus rīkus, nosacījumus un receptes un sadarbojoties ar citiem spēlētājiem, lai risinātu uzdevumus un meklētu jaunus sižeti. Līdzīgi atmosfēras spēlēm, piemēram, Ceļojums, uzmanības centrā ir atklājumi un atmosfēra, nevis strīdi un varonīga iznīcināšana. Tomēr cīņa ir daļa no Ceļojumu grāmata, spēles mehāniķim spēlētāji var pieiet dažādos veidos.

Cīņa ceļojumu grāmatā ir saistīta ar uzbrukumu laiku un sagatavošanos

Saskaņā ar "Konflikts, cīņa un spriedze" rakstu Steam lapā par Ceļojumu grāmata, pamata cīnīties šajā vairāku spēlētāju RPG griežas ap diviem rakstzīmju vērtējumiem - "Force" un "Ward". Spēlētāja vai NPC uzbrukumu precizitāti nosaka viņa "spēks" reitings, kas sākas ar pamatsummu, kad sākas cīņa, un nepārtraukti palielinās, jo ilgāk spēlētājs gaida pirms spēles uzbrukums. Līdzīgi spēlētāja vai NPC iespēju novirzīt uzbrukumu nosaka viņa "Ward" vērtējums, kas samazinās ikreiz, kad uzbrucējs veiksmīgi gūst sitienu (un papildina pēc cīņas beigām). Šī cīņas dinamika izklausās tā, it kā tā veicinās savrupa stila dueļus, kuros spēlētāji un NPC skatās viens uz otru un gaida. atvērumiem — piemēram, Rietumu gunslingers vai Ronin no japāņu laika drāmas, kas vēlas beigt savu kauju ar vienu triecienu.

Cīnīsies iekšā Ceļojumu grāmata būt reāllaikā, ļaujot spēlētājiem manevrēt un izvairīties no pretiniekiem, vai arī tas būs vairāk kā "Active Time Battle" uz gājieniem balstītas sistēmas. noteikti Pēdējā Fantāzija spēles? Vai spēlētāji varēs vadīt tikai zobenus un burvestības, vai arī būs pieejami tādi ieroči kā stabi, loki, cirvji, cimdi un ieroči? Vai šajā gadījumā spēlētāji, kas sadarbojas, varēs apvienot spēcīgus bandītus vai garus? Uz šiem jautājumiem joprojām ir atbildes, lai gan Might and Delight ir dalījies ar citām aizraujošām detaļām par Ceļojumu grāmatas kaujas sistēma; Piemēram, spēlētāji var uzlikt roku uz zobena, lai pārbaudītu tuvumā esošo ienaidnieku spēku, un pēc tam izmantot maģiskos mezglus vai stiprinošos tējas brūvējumus, lai iegūtu priekšrocības pirms kaujas uzsākšanas.

No cīņas ceļojumu grāmatā var izvairīties, izmantojot izpratni, prasmes, maģiju un piekāpšanos

Raugoties no lietas, spēlētāji vēlas darīt nenāvējoši "pacifistu spēles" iekšā Ceļojumu grāmata būs daudz iespēju, kā izvairīties no kaujas. Pirmkārt, spēlētāji, kuri rūpīgi seko noteiktu ienaidnieku draudu rādiusam, var tiem apgriezties. Ja pārvietošanās nav iespējama, spēlētāji var izmantot rakstura prasmes, piemēram, dūmu cilindru vai teleportācijas burvestības, lai padarītu sevi īslaicīgi nepamanāmus. Visbeidzot, spēlētāji var nodot mantas uzbrūkošajiem bandītiem, lai viņi atkāptos vai vienkārši bēgt, lai izvairītos no kaujas, lai gan par to, ka pamostos nejaušā vietā un uz laiku tiks atsvaidzināts laiks.

Visā visumā, Ceļojumu grāmata veidojas lai būtu interesants pavērsiens vairāku spēlētāju RPG spēlēs, kur cīņa un konflikti ir tikai viena daļa no lielākas pieredzes. Spēlētāji, kuri vēlas, lai viņu varoņi būtu briesmīgi cīnītāji, var apgūt dinamisku kaujas sistēmu un iegūt dažādas ar kauju saistītas funkcijas, savukārt spēlētāji, kuri vēlas koncentrēties uz izpēti un atklāšanu, var izveidot raksturu veidojumus, koncentrējoties uz nevardarbīgām īpašībām un izvairīšanos no cīņa.

Avots: Tvaiks

Flash filmai joprojām ir Betmena problēma

Par autoru