RE 4 pārtaisītajam vajadzētu būt algotņiem

click fraud protection

Ar visām baumām, kas saistītas ar Capom izveidošanu Resident Evil 4 pārtaisījums pēc veiksmīgajiem otrās un trešās spēles pārtaisījumiem izdzīvošanas šausmu faniem ir daudz spekulāciju par to, kā tieši uzņēmums varētu pieiet tik lielam projektam. Iepriekšējie pārtaisījumi bija gatavi uzņemties radošus riskus, kas pilnībā mainīja spēles gaitu respektējot oriģinālo izejmateriālu, taču abi šie pārtaisījumi izlaida vienu no atmiņā paliekošāko pusi režīmi iekšā uz Resident Evil franšīze: Algotņu režīms.

Neskatoties uz to, ka tā ir viena no vismīļākajām spēlēm studijas katalogā, Resident Evil 4 tiek bieži minēts kā daļa, kurā Capcom sāka virzīt spēles tālāk no izdzīvošanas šausmām un vairāk uz trešās personas darbību. Spēle piedāvāja jaunu skatījumu, kas ļāva spēlētājiem vairāk brīvības, kaujas veiklības un veiklības, kas galu galā noveda pie seriālam, kas sper savu pirmo soli pretī Maikla līča stila sprādzieniem un darbībai, kas tika rādīta kopumā nepatika Resident Evil 6. Kopš tā laika sērija ir atgriezusies izdzīvošanas šausmu spektra galā ar

Resident Evil 7: Biohazard, un jaunākie pārtaisījumi Resident Evil 2 un Resident Evil 3. Šīs daļas bija fantastiskas, radot spokainu atmosfēru, kas atstāja spēlētāju uz robežas visā viņu pieredzē, taču šīs spēles nespēja savienoties ar populāro algotņu režīmu atrasts Resident Evil 4 un 5.

Resident Evil 2 pārtaisījums piedāvāja papildu saturu, pievienojot papildu misijas, kas paplašināja dažādu varoņu stāstu visā galvenajā kampaņā, un Resident Evil 3 pārtaisījums pievienots viens pret trīs vairāku spēlētāju režīms, kas tika uztverts ar jauktu. Resident Evil 3 pārtaisījums kopumā bija vairāk vērsta uz darbību nekā divi nosaukumi pirms tā, tāpēc, kad Algotņu režīms tika atstāts ārpusē, daži fani varēja būt vīlušies.

Resident Evil 4 algotņiem vajadzētu atgriezties

Ir ieslēgts algotņu režīms Resident Evil 4 ir galvenās spēles sānu atrakcija, kurā spēlētāji tiek ievietoti arēnā, kas līdz šuvēm ir piepildīta ar laupījumu, un ienaidniekiem, lai cīnītos, atrodoties zem taimera. Tajā bija vairāki varoņi, kurus var atbloķēt, sasniedzot augstus punktus konkrētos posmos, un tas atalgoja spēlētājus par šāvēju. Resident Evil 5 pastiprināja algotņu režīmu, ļaujot spēlētājiem sadarboties. Šis režīms bija jautrs un aizraujošs veids, kā pārbaudīt spēlētāju spējas, kuras jaunākajās spēlēs nebija iespējams ieviest.

Capcom nesen paziņoja Resident Evil 8: Village Sony PlayStation 5 notikuma laikā, un šķiet, ka tas turpina izdzīvošanas un šausmu ceļu, kas sekoja iepriekšējiem ierakstiem. Ja Capcom izlaiž Resident Evil 4 pārtaisījums, tas kalpos kā lielisks darbības pilns kontrasts nākamajai galvenās līnijas spēlei, un Mercenaries tai būtu lieliski piemērots. Jauns algotņu režīms ar modernu aparatūru varētu nodrošināt masveida vidi, kurā ir ievērojami vairāk ienaidnieku un laupījumu, ko atklāt un iespējams, pat vairāk nekā divi spēlētāji vienlaikus, un tas viss palīdzētu pievienot atkārtotas spēles vērtību vienai no kritiķu atzinīgākajām spēlēm. laiks.

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas radīt jautras varoņu vēstures

Par autoru