Spēļu izdevēji grauj savu reputāciju, vēršoties pret patērētājiem

click fraud protection

Tas nav bijis lielisks publicitātes gads tādiem izdevējiem kā Bethesda Softworks un Ubisoft. Lielākie spēļu izdevēji mūsdienās ir iedrošināti iesaistīties dažās no visbriesmīgākajām pret patērētājiem vērstajām praksēm, kas līdz šim šajā nozarē novērotas. Šogad vien AAA nosaukumi ir piedzīvojuši neveiksmīgu palaišanu, neizpildītus soļus un negaidītus atalgojuma ierobežojumus un daudz ko citu.

Dažreiz uzņēmums atkāpjas vai mēģinās atvainoties par tik lielu problēmu, kā tas ir, un dažreiz izdevēji paliek pie šī kursa, pilnībā pārbaudot savu patērētāju lojalitāti. Izdevēji saskaras ar dusmīgu fanu dusmām pēc kļūdīšanās ar dažiem pretīgiem korporatīvajiem lēmumiem. AAA izdevēji bieži izdod dažus no vispieprasītākajiem nosaukumiem. Viņu spēlēm ir vislielākais budžets un līdz ar to arī lielākās cerības uz kvalitāti. Mazumtirdzniecības cenas (bieži vien joprojām ir 60 ASV dolāri) pieņem gatavu produktu izlaišanas brīdī. Diemžēl tie paši AAA izdevēji grauj un izmanto patērētāju cerības nopelnīt pēc iespējas vairāk naudas no saviem vismīļākajiem IP.

Pēc nemierīgās darbības uzsākšanas pagājušā gada 4. ceturksnī Bethesda Softworks ir dubultojies mēģinājumos gūt peļņu no ļoti gaidītajām izmaiņām, kas gaidāmas Fallout 76. Bethesda nesen paziņoja par kavēšanos viņu Atkritumnieki DLC un pēc tam paziņoja savu jauno premium abonēšanas paketi, Fallout 1. Par satriecošajiem USD 12,99 mēnesī vai USD 99,99 gadā spēlētājiem radās satraukums par lēmumu ieviest maksas sienas funkcijas, piemēram, privātos serverus un papildu inventāra vietu materiālu izgatavošanai. Tomēr vēl ļaunāk bija tas, ka pakalpojums (līdzīgi kā spēle pirms gada) tika palaists, lai reaģētu uz tā nepabeigto stāvokli. Bethesda ir atbildējusi uz dažām atbalsta biļetēm un paziņoja, ka strādā, lai novērstu kļūdas, kas saistītas ar pakalpojumu Fallout 1st. Nav atvainošanās vai paziņojums par spēlētāju kopējo neapmierinātību ar pašreizējo spēles stāvokli.

Toms Klensijs Ghost Recon pārtraukuma punkts, ko publicēja Ubisoft, pēc tam, kad tā izlaišana ietvēra mikro darījumus, piedzīvoja līdzīgu satraukumu no saviem spēlētājiem spēlētāji jutās gandrīz nepieciešami. Spēlētāji, kuri bija iepriekš pasūtījuši Ghost ReconPārtraukuma punkts saņēma vairākus “laika taupīšanas” vienumus, kas palīdzēja ātri virzīties uz priekšu, neizmantojot tipiskos rupjības, kas sastopamas atvērtās pasaules RPG stilā. Daži spēlētāji uzskatīja, ka šis mehāniķis ir negodīgs, uzskatot, ka tas ir izdevīgs tiem, kas vēlas maksāt. Kopš tā laika Ubisoft ir atbildēja, noņemot mehāniķi ("tagad"), un paziņoja par dažiem nākamajiem ielāpiem, lai līdzsvarotu spēli un turpinātu samazināt mikro darījumus. Tomēr šis paziņojums nesasniedza oficiālu atvainošanos saviem spēlētājiem.

Spēļu izdevēju uzdevums ir darīt visu, kas nepieciešams, lai viņu produkti pelnītu naudu. Tomēr tas jūtas īpaši absurdi izdevējiem ir tik stulbi par attieksmi pret saviem klientiem, un viņu vēlme uzņemties spēlētāju aklo ticību. Šī ticība ir pamatīgi satricināta – vairākkārt. Spēlētājiem tagad ir labāka piekļuve šiem izdevējiem, lai pieprasītu izmaiņas. Dažas no šīm prasībām tiek uzklausītas un gūst atsaucību no izdevējiem. Citas prasības netiek risinātas vai tiek ignorētas. Ir svarīgi, lai šis globālais tirgus turpinātu piespiest spēļu izdevējus izdot to, ko spēlētāji sagaida, nevis to, ko akcionāri sagaida, lai nākotnē gūtu atdevi no ieguldījumiem.

WRC 9 apskats: Ir pienācis laiks atkal rallijam