Cilvēce: kā iekarot senos un viduslaikus

click fraud protection

Tāpat kā daudzas 4X vēsturiskās stratēģijas spēles, Cilvēce var būt biedējoši mācīties jaunajiem spēlētājiem, īpaši spēles pirmajās ērās. Amplitūdas studijas jaunais nosaukums spēlē ļoti atšķirīgi no Sida Meiera Civilizācija un citas 4X spēles; jo īpaši liela daļa spēles ir atkarīga no teritoriju un resursu agrīnas iegūšanas spēlē. Daudzas no labākajām stratēģijām, lai Cilvēce nav atrodami nevienā pamācībā vai padomos spēles saskarnē, radot izaicinošu mācīšanās līkni spēles pirmajos ēros.

Lai gan spēlētāji noteikti var atjaunoties vispārīgi padomi un stratēģijas, kā spēlēt Cilvēce, šajā rokasgrāmatā galvenā uzmanība tiks pievērsta galvenajiem elementiem senajā un klasiskajā laikmetā, kas veido veiksmīgas impērijas pamatu. Kamēr Cilvēces galvenā iezīme ir saistīta ar to, ka spēlētāji pielāgo savas stratēģijas katram jaunajam laikmetam un kultūrai, daži agrīnās spēles aspekti ir būtiski neatkarīgi no tā, kādu uzvaras nosacījumu spēlētājs nolemj īstenot. Šeit ir dažas galvenās stratēģijas Cilvēcepirmie divi laikmeti.

Protams, spēlētājiem vispirms ir jāpiešķir prioritāte pēc iespējas ātrākai izkļūšanai no neolīta laikmeta. Sasniedzot Antīko laikmetu, skaidrs nākamais solis ir galvaspilsētas dibināšana bagātīgā teritorijā ar daudzām resursu atradnēm tajā vai ap to; tomēr tieši tad spēles gaita kļūst sarežģīta. Pēkšņi spēlētājam ir jācīnās ar ražošanas rindām, pilsētas pārvaldību un FIMS (pārtika, rūpniecība, nauda un zinātne).

Senās un klasiskās ēras stratēģijas cilvēcē

Nekavējoties izveidojiet keramikas darbnīcu

Ietekme, metrika, ko attēlo violeta zvaigzne, ir vissvarīgākais spēles sākuma resurss Cilvēce. Cik lielu ietekmi impērija rada vienā pagriezienā nosaka, cik ātri priekšposteņus var pievienot galvaspilsētai vai cik priekšposteņus var pārvērst par pilsētām. Līdz ar to spēlētājiem vajadzētu izveidot Keramikas darbnīcu, tiklīdz ir dibināts viņu kapitāls. Ilgtermiņa ieguvumi no ietekmes uz pagriezienu ir ļoti svarīgi, lai paplašinātu un sagrābtu labāko teritoriju senajā laikmetā.

Nesteidzieties ārā no senās ēras

Tiklīdz spēlētāji iegūst septiņas ēras zvaigznes, kas nepieciešamas, lai pārietu no senās ēras uz klasisko laikmetu, tiek atskaņots aizraujošs paziņojums. Var šķist, ka vislabāk ir ātri pārlēkt laikmetus, lai piekļūtu tik daudziem stratēģiskās cilvēces kultūras kombinācijas pēc iespējas.

Pretēji tam, strauji lēkt laikmetus patiesībā ir kļūda. Pakavēšanās laikmetā nodrošina, ka neviena no iespējamām zvaigznēm netiek palaista garām. Ja spēlētājs pāriet viduslaiku laikmetā, kad viņš bija tikai piecu pagriezienu attālumā no citas zinātnes vai agrārās zvaigznes, viņš atņem sev nepieciešamo slavu, lai uzvarētu spēli. Pirms laikmetu maiņas ir svarīgi sekot līdzi zvaigznēm, kurām nepieciešams tikai nedaudz vairāk progresa; tas ļauj spēlētājiem pārsniegt 1000 slavas, pirms viņi atstāj seno laikmetu.

Ievietojiet dažus iedzīvotājus zinātnē

Tā kā pārtika un rūpniecība ir tik svarīga statistika spēlētāja pirmajai pilsētai, ir viegli domāt, ka tai vajadzētu būt galvenajai uzmanībai, savukārt zinātnei un naudai vajadzētu būt vēlāk. Galu galā vairāk pārtikas nozīmē vairāk iedzīvotāju, galu galā nepieciešama pilsētas jaudas palielināšana, kas nozīmē, ka vairāk pilsoņu var ievietot FIMS laika nišās. Tomēr spēlētāji, kuri neievieto vienu vai divus pilsoņus savas galvaspilsētas zinātnes slotos, pamanīs savus tehnoloģiju izpēte palēninās, jo zinātnes par pagriezienu prasības ātri kļūst stāvākas, pat Senais laikmets. Senās ēras jaunākās tehnoloģijas palīdz pārtikas ražošanā, pilsētas stabilitātē un citās jomās, tāpēc spēlētājiem pēc iespējas agrāk vajadzētu izrādīt savu Zinātnes slotu mīlestību.

Nozagt pilsētu no neatkarīgiem cilvēkiem

Maksimālais pilsētu skaits, kuras spēlētājam var būt bez soda sākuma Cilvēce's Senais laikmets ir divi; tomēr, ņemot vērā to, cik lielas ir ietekmes izmaksas priekšposteņa pārvēršanai par pilsētu, to var izdarīt tikai klasiskajā laikmetā. Par laimi, kad parādās pirmās neatkarīgās pilsētas, tās ir komiski neaizsargātas. Bieži vien spēlētāji varēs viegli ieiet un pievienot savai impērijai jaunu pilsētu. Tas ir lielisks veids, kā paātrināt impērijas izaugsmi, pievienojot otru jaunu ražošanas rindu un teritoriju ar nelielu piepūli.

Cilvēce nav vienkārša spēle, un 4X žanra fani to nevēlētos. Tā kā adaptīvā spēle un nav divu vienādu spēļu, kā spēlētāji nopelnīt slavu un apgalvot, ka uzvara ir sarežģīta un mainīga. Bet, ieliekot spēcīgu pamatu pirmajos divos laikmetos pēc neolīta, katras impērijas valdnieki var izlemt, kā viņi vēlas pretendēt uz uzvaru un atstāt savas pēdas vēsturē.

Cilvēce ir pieejams personālajā datorā, Mac un Google Stadia.

Metroid Dread: labākās lietas, kas jādara pēc spēles uzveikšanas

Par autoru