Vai videospēļu filmas būs nākamā lielā lieta?

click fraud protection

Komiksu filmas pašlaik veido iespaidīgu daļu no katra gada grāvējfilmām, taču tas ne vienmēr bija tā. Pirms 21. gadsimta sāka radīt hītu pēc hīta, supervaroņu filmu žanrs bija kaut kas tāds joku niša, ko kritiķi neuztvēra nopietni un kas nebija īpaši iespaidojusi kases. Ārpus smagajiem hitteriem, piemēram, Timam Bērtonam sikspārņacilvēks filmas un Ričarda Donera Supermens, komiksu filmām bija daudz mazāks budžets un daudz ierobežotāka auditorija nekā mūsdienās.

Videospēļu filmu adaptāciju žanrs pašlaik ir vēl sliktāks nekā komiksu filmu žanrs pirms 2000. gada. Tam nav a sikspārņacilvēks vai Supermens kases ieņēmumu ziņā līdzvērtīgs (vislielāko ieņēmumu videospēļu filma ir Persijas princis: Laika smiltisar 336 miljonu dolāru peļņu visā pasaulē, kas joprojām tiek uzskatīts par kases kritumu, pateicoties tā 200 miljonu ASV dolāru lielajam ražošanas budžetam), un ārpus tiem retajiem, kas ir ieguvuši etiķeti "viduvējs", videospēļu filmas ir rūpīgi apskatījuši kritiķi.

Ir grūti precīzi noteikt, kāpēc videospēļu filmas ir tik daudz cīnījušās – galu galā tā nevar būt pilnībā Uve Bola vaina. Pat pēc tik daudzām vilšanās, daudzi spēlētāji joprojām sapņo redzēt, ka viņu iecienītākie nosaukumi tiek pienācīgi apstrādāti lielajā ekrānā, un daži ir paredzējuši, ka pie apvāršņa ir gaidāms pavērsiens. Marvel filmas producents

Avi Arads ir teicis viss, kas nepieciešams videospēļu žanram, ir viena patiešām lieliska filma, kas "iet caur jumtu,"un tad studijas apgāzīsies, lai piešķirtu finansējumu šim žanram. To mēs esam teikuši arī pēdējo piecu gadu laikā šajā vietnē, jo videospēļu īpašumu pēc videospēļu īpašuma iegūst Holivudas producenti, tostarp pats Arads.

Videospēļu filmu žanrs pēdējā laikā ir bijis kluss, izņemot Vajadzība pēc ātruma un mēreni, bet stabili panākumi Resident Evil sērija. Daudzi projekti, piemēram, ierosinātie BioShock filma, ir iestrēguši attīstības elles purvos un, iespējams, nekad netiks ārā. Tomēr dažu nākamo gadu izlaišanas grafiks izskatās diezgan noslogotāks, un to ražošanas veidos tiks veiktas vienas lielas izmaiņas.

Džoels un Ellija filmā "The Last of Us"

Parasti videospēļu filmas neveido tie paši cilvēki, kuri veidoja videospēli. Daudzos gadījumos šķiet, ka šo filmu autori un režisori pat nav spēlējuši spēles. 2011. gadā Ubisoft nolēma to mainīt, nodibinot Ubisoft Motion Pictures, filmu ražošanas nozari, kas sadarbosies. ar tādiem partneriem kā New Regency, lai izveidotu filmas, kuru pamatā ir dažas no Ubisoft pazīstamākajām videospēļu franšīzēm, sākot ar Assassin's Creed 2015. gadā. Izveidojot savu studiju un sedzot izstrādes izmaksas, Ubisoft nobiedēja lielāko daļu studiju ar cik lielu radošo kontroli viņi tiecās. Viņi bija cieši saistīti ar Sony, taču viņi arī izstājās, paverot durvis sadarbībai ar New Regency.

Salīdzinājumi ar Marvel Studios šķiet ļoti piemēroti, un visi skatieni ir vērsti uz nākamā gada iznākšanu Assassin's Creed lai redzētu, vai tas var kļūt par UMP Dzelzs vīrs. Šīs filmas panākumi vai neveiksmes ir daudz apšaubāmi, un arī citas studijas var uzskatīt, ka oriģinālo spēļu veidotāju iesaistīšana varētu būt panākumu atslēga; Sony Pictures gaidāmā Naughty Dog's adaptācija Pēdējais no mums, piemēram, būs scenārija autors ir spēles režisors, Nīls Drukmans.

Pēdējais no mums nav vienīgā Naughty Dog spēle, ko Sony izstrādā ekrānam. Studija plāno arī a Kolosa ēna filma režisors Džošs Tranks un joprojām veido filmu Neatzīmēts filma, kuras pamatā ir veiksmes mednieka Neitana Dreika Indiānas Džounsa raksturīgie piedzīvojumi, un izstrāde pašlaik norit samērā raiti kopā ar Setu Gordonu (Kongas karalis) jau pievienots tiešajam. Tas, protams, ir pēc Nīls Burgers pameta projektu, un pēc Sony atmeta režisors Deivids O. Rasels un zvaigzne Marks Vālbergs pēc nepārvaramas kritiku par mēģinājumu izveidot Neatzīmēts filma, kurai bija maz sakara ar spēli.

Tikmēr Blizzard Entertainment un Legendary Pictures World of Warcraft pielāgošanās Warcraft tikko pabeigta filmēšana ar izlaišanas datumu, kas noteikts 2016. gadā, un Hitmens franšīze iegūst vēl vienu filmu piesaisti, Aģents 47, kura ražošana jau ir uzsākta.

-

Vai videospēļu filmām tiešām ir iespēja?

Džokers filmā "Betmens: Arkham Origins"

Ir viegli aizrauties par iespēju, ka videospēļu filmas beidzot var padarīt to lielu, taču tā ir nav garantijas, ka komiksu filmu panākumi paredz cita geek nišas žanra panākumus. Pirmkārt, runājot par komiksu filmu panākumiem, mēs patiesībā domājam par PG-13 supervaroņu filmu panākumiem, kuru pamatā ir komiksu grāmatas. Atkāpjoties no šīs īpašās definīcijas, panākumi kasēs kļūst daudz mazāk garantēti.

Skots Pilgrims vs. pasaule, neskatoties uz pozitīvajām atsauksmēm un kaislīgo fanu bāzi, visā pasaulē iekasēja tikai 47 miljonus ASV dolāru, kas ir ievērojams zaudējums, ņemot vērā tā ražošanas budžetu 60 miljonu ASV dolāru apmērā. Kick-AssTradicionālo supervaroņu sagraušana ar R-kategoriju ienesa tikai 96 miljonus USD. Tikmēr New Line Cinema adaptācija Y: Pēdējais cilvēks desmit gadus bija iestrēdzis neskaidrībā, līdz šogad beidzot beidzās tiesību termiņš.

Videospēlēm nav tādas vienojošas idejas kā "supervaronis", kam pieķerties. Protams, ir supervaroņu spēles: slavens sērijas izceļas kā viens no lieliskajiem oriģināliem, un ir daudz izcilu komiksu spēļu, piemēram, Betmens: Arkham patvērums un LEGO Marvel supervaroņi. Tomēr videospēlēm kā medijam nav līdzvērtīga komiksu supervaronim. Varbūt šaut cilvēkiem sejā? Šķiet, ka tā ir populāra tēma.

Delsins Rovs filmā "InFAMOUS Second Son"

Viena no videospēļu priekšrocībām salīdzinājumā ar komiksu grāmatām, meklējot auditoriju saistītām filmām, ir to patērētāju bāze. Saskaņā ar Comichron, Diamond Comic Distributors ziņoja, ka kopējais Ziemeļamerikas komiksu grāmatu pārdošanas apjoms 2013. gadā sasniedza 516,77 miljonus ASV dolāru. Turpretim nozares izsekošanas NPD grupa ziņo, ka ASV vien videospēlēm tajā pašā gadā iztērēja 15,39 miljardus dolāru. Saskaņā ar Entertainment Software Association datiem 51% ASV mājsaimniecību pieder vismaz viena īpaša spēļu konsole. Pagājušā gada lielākais videospēļu panākums, Grand Theft Auto V24 stundu laikā pēc iznākšanas nopelnīja satriecošus 800 miljonus dolāru. Ir skaidrs, ka videospēles ir liels bizness. Call of Duty to pierāda katru gadu ar dažiem no lielākajiem izklaides pasākumiem pasaulē.

Pat ņemot vērā to, cik veiksmīga ir videospēļu nozare kopumā, filmas, kuru pamatā ir atsevišķas franšīzes un spēles, nevar paļauties tikai uz savu esošo fanu bāzi. Galvenie nosaukumi Assassin's Creed franšīze parasti pārdod no 7 līdz 10 miljoniem eksemplāru pirmajā gadā, kas nozīmē, ka pat tad, ja katrs no šiem spēlētājiem apmeklēs gaidāmo Assassin's Creed Filma, UMP joprojām būtu jāpiesaista daudz plašākai auditorijai, lai tā gūtu panākumus kasēs.

-

Vai Ubisoft jau veido kopīgu Visumu?

Viena no Marvel Studios panākumu atslēgām — un kaut kas tāds, kāds tagad ir citām studijām virzās uz atdarināšanu - ir kopīga visuma izveide, kas aptver vairākas franšīzes. Ja īpašības ir sasaistītas šādā veidā, tas mudina auditoriju pieķerties Visumam, kā arī atsevišķiem varoņiem un vēlas redzēt vairāk no šī Visuma. Īstais pārbaudījums, cik veiksmīgs būs šis modelis, ir Galaktikas sargi, filma par varoņiem, kuri (burtiski) būs sveši vidusmēra kinoskatītājam, bet tomēr būs pieejami, pateicoties viņu vietai Marvel Cinematic Universe.

Lūk, kur lietas kļūst patiešām interesantas: kopš Ubisoft Motion Pictures dibināšanas Ubisoft ir ievietojis Lieldienu olas Assassin's Creed IV: Melnais karogs, salas piedzīvojums Far Cry 3 un gaidāmā hakeru spēle Skatīties suņus kas norāda, ka visas trīs franšīzes potenciāli pastāv kopīgā visumā. Visām trim šīm spēlēm UMP izstrādes plānā ir pievienotas filmas.

Iekš Far Cry 3 lejupielādējams paplašinājums Pazudušās ekspedīcijas, varonis Džeisons Brodijs izpētīja kompleksu un atrod mapi ar Abstergo logotipu (Abstergo ir mūsdienu templiešu seja Assassin's Creed franšīze). Savienojumā var atrast daudzas citas līdzīgas mapes, un atskaņotājs var atrast arī burtu, kas atsaucas uz Ēdenes gabaliem, kas ir svarīgi sižeta elementi Assassin's Creed, un dod piekļuves kodu liftam: 122112. Skaitlis ir skaidra atsauce uz 2012. gada 21. decembri, datumu, kurā tiek prognozēts pasaules gals. Assassin's Creed spēles.

Skatīties suņus, kas iznāks šopavasar, ir iestatīta alternatīvā Čikāgas versijā, kur visu elektrisko un digitālo kontrolē centrālā operētājsistēma, ko sauc par CtOS. In Assassin's Creed IV: Melnais karogs, spēlētājs var uzlauzt Abstergo Entertainment datorus un atrast e-pastu no korporācijas Blume, CtOS tehnoloģijas radītāja. Skatīties suņus, mudinot Abstergo savā Monreālas rūpnīcā uzstādīt lokalizētu sistēmu. Staigājot pa birojiem, atskaņotājs var arī klausīties, kā Abstergo darbinieki apspriež Blūmu un pat runā par došanos uz darbu.

Skatīties suņus vēl nav izlaists, bet pat spēles mārketings ir piedāvātās atsauces pārējām divām Ubisoft franšīzēm. Ekrānuzņēmumos, kuros galvenais varonis Eidens Pīrss izmanto savu viedtālruni, ir redzama apgrieztā versija Assassin's Creed simbolu starp viņa lietotnēm un a nesenais treileris parādīja varoni ar kopijām Assassin's Creed II un Far Cry 3 viņa plauktos.

Lieldienu olas ir izplatītas videospēlēs, taču šķiet, ka tās pārsniedz parastos pamudinājumus un aci, un tā vietā mēģina nopietni nodibināt saikni starp trim dažādām spēļu pasaulēm. Iespējams, ka tā ir tikai Ubisoft mīlestība pret sazvērestības stāstiem, kas kļūst lipīga, taču iespējams, ka UMP ir līdzīgi plāni Assassin's Creed, Skatīties suņus un Far Cry filmas un ka spēles faktiski ieliek pamatu kopīgam Visumam. Tas noteikti būtu gudrs veids, kā piesaistīt filmu fanus spēlēt videospēles, uz kurām tās ir balstītas.

Tomēr, lai tas varētu notikt, UMP joprojām ir nepieciešams viens liels sitiens, lai notriektu jumtu. Assassin's Creed galvenās lomas atveidos Maikls Fasbenders un Džastins Kurzels (kurš vadīja Fasbenderu nesenajā filmas adaptācijā Makbets) nesen tika ziņots, ka atrodas pēdējās sarunas vadīt. Scenāriju sākotnēji uzrakstīja dramaturgs Maikls Leslijs, taču kopš tā laika to ir pārrakstījis Skots Frenks (Mazākuma ziņojums), un rakstnieku duets Ādams Kūpers un Bils Kolidžs (Torņa aplaupīšana). UMP ir drosmīgi norādījis 2015. gada vasaras izlaišanas datumu, kas nozīmē, ka studija apsver Assassin's Creed būt potenciālam grāvējam.

gribas Assassin's Creed uzsākt videospēļu filmu revolūciju? Vēl ir pāragri spriest, bet vismaz nav pāragri cerēt.

4. fāze varētu ieviest vienu MCU varoni, kas ir tikpat spēcīgs kā Odins

Par autoru