Disintegration Reklāmkadri: Halo līdzradītāja jaunā spēle izskatās kā liktenis

click fraud protection

Halo līdzradītāja Marka Lehto jaunā spēle, Sairšana, laikā tika oficiāli atklāts Gamescom 2019 ar pavisam jaunu spēles treileri, un tas izskatās ļoti līdzīgi Liktenis. Lehto iepriekš atbrīvoja a Sairšana teaser jūlija sākumā, paziņojot par spēles pilno Gamescom atklāšanu.

Lehto līdzizveidoja Halo: Combat Evolve koncepciju, kad viņš 1997. gadā sāka strādāt Bungie kā mākslas direktors. Pēc pirmā Halo Lehto bija mākslas direktors Halo 2, Halo 3, un Halo: ODST, kļūstot par radošo direktoru Halo: Sasniedziet un nenoteikta jauna spēle (visticamāk Liktenis). Lehto pameta Bungie 2012. gadā, nodibinot Sairšana izstrādes studija V1 Interaktīva un sākas darbs pie jaunās spēles.

V1 Interactive un izdevējs Privātā nodaļa atklāts Sairšana jaunā treilerī. Piekabē redzams robota pilots, kurš runā ar transportlīdzekli, kas vēlāk tika saukts par "Gravcycle". Viņš apspriež pagātni ar ciklu, veicot pārbaudi pirms lidojuma, pirms treileris pāriet uz spēli kadrus. Videomateriālā redzams, kā pilots lido (pirmās personas skatījumā) aiz trim citiem robotu varoņiem - liels, mehānikam līdzīgs humanoīds un divi mazāki roboti - kaujā dažādās vidēs, tostarp dažās 

PUBG- kā lauksaimniecības zeme. Privātā nodaļa vēlāk atklāja paziņojumā presei, ka Sairšana notiek izdomātā tuvākajā nākotnē, kur cilvēki ir ievietojuši savas smadzenes robotu ķermeņos, lai izvairītos no izzušanas procesā, ko sauc par integrāciju. Spēles viena spēlētāja kampaņā spēlētāji uzņemas pilota Romera lomu no treilera Shoal, lai cīnītos pret organizāciju Rayonne, kas cenšas piespiest visu cilvēci Integrēt. Dezintegrācijai būs arī trīs atšķirīgi vairāku spēlētāju spēļu režīmi, kas koncentrējas uz komandu cīņām, kurās spēlētāji koordinē spēju izmantošanu starp zemes vienībām un Gravcycle.

Sairšana gadās, ka tam ir diezgan estētiska līdzība ar tādiem kooperatīvajiem šāvējiem kā spēle mainās Destiny 2: Shadowkeep un BioWare vilšanos Himna, kas ir loģiski, ņemot vērā Lehto kā Bungie mākslas direktora vēsturi. Bet, neskatoties uz virspusējām līdzībām, Sairšana šķiet, ka patiesībā ir pavisam savādāk. Šķiet, ka spēles vairāku spēlētāju režīmi būs atsevišķi no tās galvenās kampaņas, kas nozīmē, ka nebūs tāda paša veida sadarbības laupīšanas Liktenis. Saskaņā ar Lehto teikto, spēle izaicinās spēlētājus vairāk apzināties "kaujas telpu" nekā lielākā daļa pirmās personas šāvēju, pieņemot stratēģiskus lēmumus, lai uzvarētu cīņās.

Privātā nodaļa nesniedza daudz informācijas par to, kā tieši tas darbosies, taču ir dažas norādes par to, kā tā varētu darboties. Privātās nodaļas oficiālajam YouTube kontam patika komentārs paziņojuma reklāmkadrā, kurā teikts: "FPS RTS spēle? izskatās ļoti interesanti." Tas nozīmē, ka komentētāja aizdomas ir pareizas, un tas Sairšana ietvers reāllaika stratēģijas elementus ar šāvēju cīņu. No preses relīzes un piekabes šķiet, ka spēlētāji vadīs robotu karaspēku, atrodoties gaisā virs kaujas Gravcycle, vienlaikus sniedzot savu ieguldījumu cīņā ar Gravcycle's ieroči. Tas ļauj spēlētājiem, kā Lehto teica paziņojumā presei, "sēdēt gan kaujā, gan virs tā."

Sairšanatiks digitāli palaists datorā, PS4 un Xbox One par 49,99 USD. Spēlei nav noteikts izlaišanas datums, taču plānots, ka tā iznāks no 2020. gada 1. aprīļa līdz 2021. gada 31. martam.

Avots: Privātā nodaļa

Animal Crossing Nookazon Atvainojiet par BLM protesta diskusijas cenzūru

Par autoru