Star Wars: Battlefront II apskats: tā ir slikta videospēle

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II stāsts nesniedz rezultātus

Man bija iespēja apmeklēt EA Motive nedēļas iepriekš Zvaigžņu kari: Battlefront 2 atbrīvots, lai iegūtu praktiski ar spēles stāsta kampaņas sākumu. Pirmajā spēlē nebija stāsta režīma, tāpēc tas bija viens no svarīgajiem turpinājuma pīlāriem, un tas ir pirmais programmatūras gabals no jaunizveidotās EA Motive studijas Monreālā. Atrodoties tur, mums tika sniegta kampaņas dizaina nomnieku apskate. Tas bija paredzēts, lai spēlētājiem parādītu vairāku spēlētāju režīma aspektus un apmācītu viņus sagatavoties vairāku spēlētāju spēlei. Tāpēc tiek piemērota tā pati dīvainā Zvaigžņu karšu sistēma un kādēļ liela daļa spēles pārsteidzoši nespēlē kā tās varonis, oriģināls varonis vārdā Idens Versio (Janina Gavankar), kurš ir nepietiekami izmantots spēles 4–5 stundu stāstā. kampaņa.

Patiesībā spēle pilnībā nepilda solījumu ļaut spēlētājiem redzēt impērijas pusi caur Idenu un viņas elitāro Stormtrooper vienību ar nosaukumu Inferno Squadron. Ideja, kas tika pārdota faniem, bija tāda 

Battlefront 2 izpētītu, kāpēc karavīri cīnās par imperatoru un kā ne vienmēr bija slikti augt uz drošas, aizsargātas, plaukstošas ​​planētas impērijas ietvaros. Varbūt mēs beidzot saprastu, kāpēc ikviens, kam ir spēja pieņemt lēmumus, iet kopā ar Impēriju, radot superieroci pēc superieroča ar vienīgo mērķi radīt bailes. Varbūt mēs izpētītu kādu no šīs pelēkās zonas starp labo un ļauno, kā tas tika skarts Rogue One: Zvaigžņu karu stāsts.

Šī tēma ir tik tikko saskrāpēta. Idena Versio un viņas Inferno eskadriļa patiesībā neko daudz nedara impērijas labā, un tie, kuriem viņi ziņo, tiek attēloti kā šausmīgākie multfilmu ļaundari, kādus vien var iedomāties. Ko viņi visi dara pēc otrās Nāves zvaigznes eksplozijas beigās Džedaju atgriešanās (šeit paceļas spēles stāsts) ir smieklīgi stulbs un nemaz nav salīdzināms. Viņi pat atrada veidu, kā iesaistīt mirušo imperatoru Palpatīnu, kā atklāts spēles treileros, un tas ir vienkārši šausmīgi. Pēc dažām pirmajām misijām — vienīgajām, ko varējām spēlēt EA Motive — spēle sāk likt spēlētājiem dažādu ikonisku varoņu kaujas zābakus. franšīzes varoņi, un tas kļūst tik paredzams, ka to tikai pasliktina seklie spēles scenāriji, kurus spēlētāji piespiež cauri.

Arī varoņus nav patīkami spēlēt. Spēka spēku un gaismas zobena izmantošana kaut kādā veidā ir nomākta sliktas vadības un ierobežotās spēles mehānisma dēļ. Spoileris: spēlējot Lūka Skaivolkera lomā, ir neveikli lēkt pa akmeņiem, lai nogalinātu Stormtroopers, un pēc tam viļņa pēc viļņa pēc viļņa pēc viļņa ar kukaiņiem nelielā slēgtā vietā.

No vienas puses, salīdzinoši īsajā kampaņā redzams Lando, Ackbar, Leia, Han Solo, Luke Skywalker un citi pēc VI epizodes. No otras puses, tie tiek izmantoti tādā veidā, ka mēs to varam salīdzināt tikai ar fanu fantastiku. Un vēl ļaunāk, tas pilnībā mazina ideju par Inferno eskadronu un kaut kā interesanta un jauna potenciālu. Šajā spēlē bija daži glīti varoņi un savienojumi, ko izpētīt, taču tie lielā mērā ir izniekoti. Dažām no interesantākajām atsaucēm un Lieldienu olām nav dots nekāds konteksts, tāpēc ir grūti pateikt, vai kādam no tiem ir nozīme.

Misijas nav labi savienotas, un "sižets" lēkā pa visu vietu, lai tikai parādītu no sāgas pazīstamas vietas un ļautu spēlētājiem izmēģināt dažādus transportlīdzekļus. Atcerieties Naboo? Pat tas šajā stāstā ir neizskaidrojami. Pati kampaņa nenoslēdzas, tā vietā beidzas ar lielu laika lēcienu, neatbildētu jautājumu un nekādu informāciju par to, ko spēles varonis gatavojas.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

Galvenie izdošanas datumi
  • Zvaigžņu kari: Battlefront II (2017)Izdošanas datums: 2017. gada 17. novembris
Iepriekšējā 1 2 3 4

WRC 9 apskats: Ir pienācis laiks atkal rallijam