Ko Half-Life Alyx mums māca par to, kā vajadzētu darboties VR

click fraud protection

Vārsts Pusperiods: Alyx bija nozīmīgs notikums virtuālajā realitātē, kas vienpersoniski pārdod simtiem tūkstošu austiņu un atjaunoja cerības par to, kā VR spēlēm vajadzētu izskatīties un justies. Tātad, kamēr mazāka mēroga konkurentiem patīk Pārspēj Saberuun Pavlovs joprojām ir tikpat jautri kā jebkad, nozarei ir jauns etalons, vismaz sabiedrības prātos. Īsuma labad to var iedalīt dažos galvenajos punktos.

Pusperiods: Alyx pirmkārt un galvenokārt ir ārkārtīgi noslīpēts, jo tas ir ilgi gaidītais turpinājums klasiskajai sērijai, kuru daudzi spēlētāji uzskatīja par mirušu. Valve gribēja titulu - ērti komplektā ar dārgajām Index austiņām, lai gan to var atskaņot bez tā, lai virzītu VR uz priekšu, un tas nozīmēja augstākās klases grafikas un animācijas nodrošināšanu. Spēlētāji, iespējams, nevēlēsies samierināties ar rupju grafiku, tiklīdz VR novitāte viņiem būs beigusies.

Vēl viens atslēgvārds ir interaktivitāte. Lai gan ne katrs objekts reaģē tā, kā spēlētājiem varētu patikt, spēle veicina tādas lietas kā atvilktņu atvēršana, rakņāšanās pa plauktiem un pudeļu mētāšana, viss ir simulēts ar Valve parakstu fizika. Vides izpēte ir

risināšanai svarīgi Half-Life's puzles, un tas ir gandrīz pārsteidzošāk, ja kaut ko nevar pacelt vai pieskarties. Patiesai iegremdēšanai ir nepieciešams, lai pasaule piedāvātu pēc iespējas vairāk brīvības, ko Valve, šķiet, saprot.

Patiesais pusdzīves ģēnijs: Alyx — pieejamība

Tomēr ārpus visa cita, Pusperiods: Alyx ir pieejams pēc iespējas dažādiem VR spēles stiliem. Tā ir vislabākā kā telpas mēroga pieredze ar visa ķermeņa un pirkstu izsekošanu, jo spēlētāji var pietupties, liesa un pat nedaudz staigāt apkārt, taču tas joprojām darbojas ierobežotās telpās, pateicoties izvēles teleportācijai vadīklas. To var spēlēt pat sēdus, daļēji pateicoties Alyx gravitācijas cimdiem, kas ļauj viņai satvert mazākus priekšmetus, piemēram, Half-Life's jauni kolekcionējami sveķi, tālumā ar plaukstas vēzienu. Nepieciešamība sasniegt augstu vai zemu spēles objektu objektu ir apgrūtinājums dažiem citiem VR nosaukumiem, bet ne šeit. Visticamāk, spēlētāji redzēs, ka daudzi konkurenti atdarina šo funkciju ar vai bez kāda veida izdomātas racionalizācijas.

Vēl ir jānoskaidro, vai Valve turpinās savus izgudrojumus arī turpmākajos izlaidumos, vai iekšā Pusperiods 3 vai kaut kas cits. Daudzi spēlētāji bija vīlušies, kad viņi to uzzināja Pusperiods: Alyxtas būtu ekskluzīvs VR — nevis tāpēc, ka viņi ienīst VR, bet gan tāpēc, ka spēlei papildus jaudīgam spēļu datoram ir nepieciešamas austiņas par 300 $. Tomēr, tā kā Valve ir tik dziļi ieguldīts tehnoloģijā, šķiet, ka tas vēl vairāk paplašinās VR robežas.

Metroid Dread: Kā atrast un pārspēt korpiozo (Boss Guide)

Par autoru