Red Dead Redemption ir labāka nekā tās turpinājums vienā galvenajā veidā

click fraud protection

Oriģināls Red Dead Redemption ir labāks par tā turpinājumu vienā galvenajā spēles jomā: šaušanā. Izlaists 2010. gada maijā, Red Dead Redemption bija Rockstar lieliskais gulšņu hits. Būtībā "Grand Theft Auto Vecajos Rietumos," Red Dead Redemption izmantoja sava pilsētas priekšgājēja atvērtās pasaules spēli un izmantoja to jaunā vidē: 1911. gadā, mežonīgo Rietumu pēdējās dienās. Spēle guva milzīgu popularitāti, tika slavēta par stāstu un autentisku vidi, un 2018. gadā tika izlaists turpinājums. Red Dead Redemption 2.

Lai gan tas ir nedaudz vairāk šķeltniecisks, pateicoties drosmīgajiem radošajiem lēmumiem, Red Dead Redemption 2 tomēr pēc izlaišanas tika pasludināta par vienu no visu laiku labākajām spēlēm. Rockstar ražošanas vērtība un laiks, kas pavadīts, lai pilnveidotu informācija par Red Dead Redemption 2 bija redzami katrā spēles aspektā, sākot no tās kinematogrāfiskās jūtības līdz spēles izmēram un blīvumam. tā atvērtā pasaule, kurā bija ne tikai liela daļa no iepriekšējās spēles kartes, bet arī pilnīgi jauni masīvi apgabali kā labi. Vairumā gadījumu

Red Dead Redemption 2 ir lielāks un visādā ziņā labāks par savu priekšgājēju. Izņemot vienu.

Daudzas misijas gan Red Dead Redemption spēles kulminācija ir sava veida kulminācijas šaušana. Pateicoties paaugstinātajam reālismam un sarežģītajām turpinājuma animācijas sistēmām, fotografēšana bieži vien šķiet lēna un neprecīza, brīvi mērķējot. Tādējādi ir daudz grūtāk spēlēt ar Free Aim iestatījumu, īpaši spēlētājiem, kuri izmanto kontrolieri vai spēlē uz konsolēm. Šī iemesla dēļ lielākā daļa spēlētāju izmanto automātiskās bloķēšanas sistēmu, kas izraisa lielāko daļu ieroču kauju, kas atkārtojas "turiet kreiso slēdzi, lai bloķētu, pieskarieties labajam sprūdam, lai nogalinātu."Oriģinālā Red Dead Redemptiontomēr animācijas bija nedaudz stingrākas. Lai gan tas nebija tik estētiski pievilcīgs, tas nozīmēja, ka Free Aim bija daudz ātrāka, daudz dzīvotspējīgāka taktika, un tas padarīja apšaudes haotiskākas un jautrākas.

Kā varētu uzlabot Red Dead Redemption 2 uzņemšanu

Red Dead Redemption 2 jūtas regresīvs savā gunplay, vairāk līdzīgs Grand Theft Auto 4 nekā pirmais Red Dead Redemption. Rockstar šaušana sasniedza savu absolūto zenītu ar 2012. gadu Makss Peins 3, spēle, kas sarežģīti līdzsvaroja savas smagās animācijas, pilnībā koncentrējoties uz to, lai spēlētājiem nodrošinātu pilnīgu kontroli pār mērķēšanas tīklu, kā rezultātā tiek izveidots viens no visu laiku izcilākajiem šāvējiem. Grand Theft Auto 5 šajā ziņā spēra soli atpakaļ, taču, iespējams, to varētu piedot, ņemot vērā spēles plašo spēļu dažādību, kur šaušana bieži bija aizmugure, tā sakot, braukšana, lidošana ar lidmašīnām un citu vienreizēju uzdevumu veikšana. Priekš Red Dead Redemption 2, fakts, ka gandrīz katra misija, šķiet, beidzas ar kauju ar augstu oktānskaitli, ir zīme pret spēli, jo cīņa ar ieročiem ir ievērojami mazāk saistoša nekā oriģinālā. RDR.

Ja Red Dead Redemption 2 (un GTAV, par šo jautājumu) bija attēlota kustība un šaušanas mehānika Makss Peins 3, gala produkts būtu bijis katras Rockstar spēles augstākā kulminācija. Tomēr pašreizējā situācijā Red Dead Redemption 2 joprojām ir viens no visu laiku izcilākajiem, taču, salīdzinot ar tā priekšgājēju, šaušanas un kustības ziņā tas vienmēr jutīsies pietrūkst.

Rockstar pat to pamanīja paši, un spēles vairāku spēlētāju spēles daļas atjauninājums, Red Dead tiešsaistē, racionalizēja daudzas animācijas pārvietošanai un fotografēšanai. Tas ir padarījis lietas nedaudz labākas, taču ar to joprojām nepietiek ar kapitālremontu, lai patiesi pārveidotu pieredzi. Red Dead Redemption 2 ir labāks par oriģinālu gandrīz visos veidos, bet, kad runa ir par ik brīdi ieroču kaujām, oriģināls Red Dead Redemption joprojām ir labākais.

Ragana Džeraltam nebūs Cameo kiberpankā 2077

Par autoru