Pēdējo 5 gadu visneapmierinošākie spēļu kavējumi

click fraud protection

Pārfrāzējot Lepnums un aizspriedumi, "Tā ir patiesība, kas ir vispārēji atzīta, ka laba videospēle ar aizkavētu izlaišanu ir labāka par laicīgi izlaistu spēli." Spēlētāji ir iemācījušies paciest videospēļu izstrādātājus, kuri pastāvīgi atbīda to izlaišanas datumus. Galu galā labu videospēļu izgatavošana ir nogurdinošs process, un tiek radīti izciļņi, lai sasniegtu izlaišanas datumu tādas katastrofas kā 1982 E.T. Ārpuszemesun no tā izrietošā videospēļu avārija 1983. gadā.

2020. gads jau ir ieviesis dažas pārsteidzošas kavēšanās. Ļoti gaidīts, telts nosaukumi, piemēram Final Fantasy VII pārtaisījums, Mūžīgais liktenis, un Kiberpanks 2077tika atstumti, par lielu sarūgtinājumu faniem. Parasti šīs AAA aizkaves nozīmē, ka izstrādātājiem bija nepieciešams vairāk laika, lai noslīpētu tik lielu laidienu. Galu galā viņi atstās tikai vienu pirmo iespaidu.

Tomēr garš izlaišanas grafiks negarantē šedevru, piemēram, nosaukumiem Varenais Nr.9, Izspiešana 3, un Fallout 76 var apliecināt. Neatkarīgi no tā, vai tie rada vilšanos galaproduktos vai smieklīgos izstrādes posmos, šeit ir dažas nesenās spēles, kas spēlētājiem nav devušas cerētos rezultātus.

Varenais Nr. 9: Kad Kickstarter noiet greizi

Kickstarter līdzekļu vākšana spēlēm gadu gaitā ir kļuvusi diezgan populāra, jo patērētāji var palīdzēt cienījamiem māksliniekiem atdzīvināt savas autorspēles vai drosmīgās spēles. Dažreiz Kickstarter atbalstītāju pūles atmaksājas... un citreiz jūs saņemat tādi nosaukumi kā Varenais Nr.9. Izstrādāja Keiji Inafune, sākotnējais radītājs Megaman franšīze, šī 2D platforma un garīgais pēctecis Megaman tika dāsni finansēts vietnē Kickstarter, taču tika izlaists pēc gada kavēšanās ar neoriģinālu spēli, neveiklām sižetiem un daudzām kļūdām.

Fallout 76 un 2019. gada vilšanās šāvēji

Fallout 76, vairāku spēlētāju spinoff no Izkrist franšīze, tāpat tika izlaista nepilnīgā stāvoklī, mocīja vairāk nekā gadu ar kļūdām, ilgi aizkavētiem paplašināšanas pakotnēm, NPC trūkumu un strīdīgiem mikrodarījumiem kas noveda pie daudzi apsūdz Bethesda Softworks uzspiežot spēlētājiem modeli "Maksā, lai uzvarētu". Spektra otrā pusē, Izspiešana 3, jaunākā iemaksa Izspiešana franšīze, tika izlaists 2019. gada februārī, jo trūka gan strīdu, gan atzinības. Lai gan nosaukums bija labi noslīpēts desmit gadu laikā, tajā trūka nekādu īpašu jauninājumu spēlēšanas procesā, lai atšķirtu to no citiem.

No Man's Sky: lieli piedzīvojumi kosmosā, lielākas kavēšanās

Neviena cilvēka debesis, kosmosa simulators, kas tika izlaists 2016. gadā pēc ilga izstrādes cikla, sākotnēji saskārās ar līdzīgu kritiku kā Fallout 76. Clietotāji jūtas maldināti vai maldināti. Hello Games izstrādātāji solīja spēlētājiem dzīvu, procesuāli radītu Visumu, kurā viņi varētu izpētīt pasaules, atklāt jaunas dzīvības formas un atklāt galaktikas noslēpumus kopā vairāku spēlētāju režīmā. Tomēr sākotnējā izlaidumā nebija daudzu no šīm solītajām funkcijām. Vajadzētu vairāku gadu atjauninājumi Neviena cilvēka debesis lai galu galā iegūtu episkais stāstījums, smilškastes spēle un vairāku spēlētāju iespējas fani cerēja (par laimi bez mikrotransakcijām).

Patiesais ilgi gaidīto, ilgi aizkavēto spēļu karalis neapšaubāmi ir Zvaigžņu pilsonis, lielākais kosmosa simulators vēl nav izgatavots. Vadīja Spārna komandieris veterāns Kriss Robertss, Zvaigžņu pilsonis Kickstarter kampaņas laikā saņēma rekordlielu summu 230 miljonu dolāru apmērā, kas solīja funkcijas, sākot no zvaigžņu kuģu tirdzniecība, izpēte un cīņa atvērtā pasaules galaktikā, lai atbalstītu VR un viena spēlētāja kampaņu ar nosaukumu 42. eskadra. Tomēr solīto funkciju pārpalikums apvienojumā ar nepareizi pārvaldītiem līdzekļiem un nemierīgu darba vidi, ir izraisījusi attīstību Zvaigžņu pilsonis lai vilktos jau vairāk nekā 8 gadus, bet beigas tagad ir tikai priekšā.

Ir daudz iemeslu, kāpēc dažas videospēles kļūst par klasiku, bet citas kļūst par klasiskām Varenais Nr.9 un Fallout 76. Steidzamā attīstība noteikti ir viens, taču slikta projektu vadība, naidīga darba vide un radoša virziena trūkums var nolemt video spēli tikpat lielā mērā kā piespiedu izlaišanas grafiks. Galu galā videospēļu izveide ir izstrādātāju un fanu sadarbība, kuriem ir jāuzticas un jāsadarbojas vienam ar otru, ja viņi vēlas, lai viņu nosaukumi atbilstu viņu solījumam.

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru