Halo Infinite vairāku spēlētāju spēles atklāj, ka gada aizkavēšanās bija tā vērta

click fraud protection

Halo BezgalīgsUzņēmuma atklāšana pagājušajā gadā tika sagaidīta ar vairāk nekā nelielu vilšanos. Sākot ar vizuālajiem materiāliem līdz spēlei un beidzot ar Microsoft atzīšanu, ka paziņojumu sastādīja pavisam cita komanda, nevis tā, kura strādāja pie spēle, fani bija neapmierināti līdz vietai, kad Microsoft nolēma atlikt spēli uz pilnu gadu, lai izstrādātājiem būtu vairāk laika izveidot pilnīgu redze. Pēc Microsoft 2021. gada E3 konferences un sekojošā vairāku spēlētāju notikuma šķiet, ka kavēšanās bija tā vērta.

Lai gan par kampaņu ir bijis maz diskusiju, Developer 343 Industries ir parādījis pietiekami daudz Halo Infinite vairāku spēlētāju informācija ka fani jau to slavē. Spēļu kavēšanās bieži tiek uztverta ar dalītām jūtām. Daži fani pauž dusmas un neapmierinātību, ka viņiem jāgaida vēl ilgāk, savukārt citi žēlojas, ka viņi drīzāk gaidīs un iegūs labāku produktu, kad spēle beidzot būs pieejama. Ir grūti orientēties, taču šķiet, ka Microsoft šoreiz to izdarīja pareizi.

Tas Halo franšīze ir bijusi uz bedraina ceļa ar saviem nesenajiem iznācieniem, un spēlētājiem ir pretrunīgas jūtas

Halo 4 un galvenokārt nepārvaramas reakcijas uz Halo 5. Daudziem, jo ​​īpaši Microsoft un 343, Halo Infinite iezīmē garīgo atsāknēšanu Halo franšīze, kuras mērķis ir atgriezt spēli pie tās kādreiz neticamajām saknēm. Ar masveidā pievilt spēli uzsāk lielas bažas, Halo Infinite nevarētu to atļauties. Tomēr, ņemot vērā papildu laiku, 343 sāka strādāt, radot episku vairāku spēlētāju spēles pieredzi, kas ļauj tvert franšīzes virsotnes, vienlaikus pievienojot arī dažus ļoti nepieciešamos uzlabojumus, lai to ieviestu mūsdienas.

Halo Infinite jaunais izskats

Spēlētājus ieinteresēja tādas vienkāršas lietas kā cīņas āķis, kas tika parādīts pagājušā gada paziņojumā, taču tagad 343 ir parādījis visus veidus, kā spēlētāji var iekļaut jauno funkciju. Sākot ar izlaišanos pāri telpai, lai kādam stātos sānis un beidzot ar izvēlēta ieroča lāses paņemšanu līdz pat satveršanai uz transportlīdzekļa, kas pārsniedz ātrumu, Halo Infinite faniem ir par ko satraukties. Tomēr neapšaubāmi labākais, ko 343 parādīja, bija masveida Spartan pielāgošana spēles funkcijas. Tā kā jau tiek izmantotas neskaitāmas iespējas, fani var nekavējoties ķerties pie sava jaunā izskata izstrādes. Fani pat izbaudīs Halo Waypoint lietotnes atgriešanos, lai padarītu lietas vēl racionālākas.

Faniem arī nebūs jāuztraucas par neskaitāmām ieejas barjerām vairāku spēlētāju spēlē, jo šī spēles sastāvdaļa ir pieejama bez maksas. Nemitīgi mainīgajā nozarē, kas patīk šāvējiem Fortnite un Apex leģendas ir neticami atsvaidzinoši redzēt, ka Microsoft ne tikai izmanto šo pieeju Halo Infinite bet arī būtiski atbalstīt to ilgtermiņā. Paziņojums, ka Halo's jaunais vairāku spēlētāju režīms nebūs pay-to-win mehānikas vai laupījumu kastēm vien pietiktu lielākajai daļai spēlētāju, lai priecātos. Tomēr Microsoft un 343 ir gājuši soli tālāk, veidojot to, kas varētu būt jaunais modelis Battle Pass sistēmām spēlēs.

Fakts, ka Halo Infinite Kaujas caurlaides derīguma termiņš nebeidzas, un spēlētāji varēs izvēlēties, kurā sezonā viņi vēlas progresēt noteiktā brīdī, tas ir lielisks solis. Pievienojot to, ka spēlētāji nevarēs iegādāties ceļu uz virsotni, un visa kosmētika būs jānopelna, veido vēl atalgojošāku vairāku spēlētāju sistēmu. Tas viss ir saistīts ar spēles gaitu kā galveno apņemšanos radīt jautru un trakulīgu stilu Halo lieliski. 343 demonstrēja tonnas kadrus, kuros bija redzama viņu uzmanība detaļām visos ieročos un jaunās spējas, kā arī karšu plūsmas un spēles režīmi. Halo Infinite ir paredzēts izlaist šos svētkus, lai spēlētāji beidzot varētu par to pārliecināties, taču no E3 Showcase izskata spēlētājiem vajadzētu būt patīkami pārsteigtiem.

Vai Betmens ir pašnāvnieku komandā: Nogalini Tieslietu līgu?

Par autoru