Kāpēc Hitman 3 neļauj spēlētājiem iztīrīt asins traipus?

click fraud protection

Tāpat kā visas spēles Hitmens franšīze, Hitmens 3 dod aģentam 47 gandrīz neierobežotus veidus, kā nogalināt mērķus, taču tikpat svarīgi ir arī 47 pēc tam atbrīvoties no pierādījumiem. Ķermeņu slēpšana no sargiem ir viens no galvenajiem spēles mehānika Hitmens sērija, bet tas neattiecas uz asins traipiem. Lai gan 47 var paslēpt jebkuru ķermeni, kas viņam nepieciešams, Hitmensapstrādā asins traipus tā, it kā to nemaz nebūtu.

Godīgi sakot, Hitmens spēles nekad nav bijušas par reālismu. Kopš Hitman: Codename 47, aģents 47 ir bijusi iespēja valkāt gandrīz jebkurš apģērbs Hitmens iespējams un apmānīt lielāko daļu aizsargu spēlē. NPC sākotnēji nepamanīja 47 spoguļos, pat ne tad, kad viņš ar redzamu ieroci iezagās aiz tiem. 47 var izraisīt pilnīgu haosu visā līmenī, taču, ja viņš pietiekami ilgi slēpjas, sargi galu galā vienkārši atgriezīsies normālā stāvoklī. Daži no šiem nereālajiem pieskārieniem ir kļuvuši par parakstu Hitmens franšīzes, un daudzi fani nevarētu iedomāties spēles bez tiem.

Pat ja tā ir, šķiet pretrunīgi pilnībā ignorēt asins traipus kā spēles mehāniķi. Tāpat kā visas spēles 

Hitmens sērija, Hitmens 3 mudina slēpties un atlīdzina spēlētāju par to, ka darbs ir paveikts nepamanīti. Spēle piešķir punktus katru reizi, kad 47 noslēpj ķermeni, un, pabeidzot līmeni, neceļot trauksmi, tiek piešķirts kārotais "Klusais slepkava" vērtējums, kas palīdz labāk atbloķēt Hitmens ieročus un rīkiem. Liela asiņaina putra atstāšana ir vissliktākais, ko var iedomāties tādam profesionālim kā 47 gadi, taču iemesls ir izstrādātājs un Izdevējs IO Interactive neļāva 47 iztīrīt asins traipus, visticamāk, jo tas būtu pārāk sarežģījis spēle.

Slepkavību pasaulē asins traipi ir tikai rotājumi

Aģentam 47 nekad nav bijis veids, kā iztīrīt asins traipus. Bet NPC, kas ignorē asins traipus, ir salīdzinoši jauns spēles mehāniķis, kas arī bija pirmo reizi izmantots Hitmens 1 2016. gadā. Pirms tam NPC, atklājot asins traipu, mudināja viņus celt trauksmi un meklēt vainīgo. In Hitmens: Asins nauda 2006. gadā asiņaina ķermeņa vilkšana radītu asins pēdas, ko atklātu arī apsargi, taču šī funkcija tika atcelta Hitmens: Absolūcija 2012. gadā. Tā kā 47 nekad nav spējis noņemt asins traipus, asiņainas nogalināšanas izdarīšana agrāk bija riskants solis - līdz Hitmens 1.

Hitmens: Asins nauda un Hitmens: Absolūcija bija pēdējās divas spēles franšīzē, kas ļāva NPC reaģēt uz asins traipiem. Tās bija arī pirmās spēles, kurās tika ieviesti ķermeņa izmešanas konteineri ar Asins nauda padarot tās pieejamas laiku pa laikam un Absolūcija pilnveidojot koncepciju un padarot tās universālas. No Absolūcija un tālāk, ķermeņa izmešanas konteineri ir atļauti 47, lai paslēptu ķermeni par visu misiju. NPC nekad neatklās šajos konteineros paslēptos ķermeņus, pat aktīvi tos meklējot.

Vissvarīgākais ir tas, ka ķermeņa izmešanas konteineri iedarbojas gan uz bezsamaņā esošiem, gan mirušiem ienaidniekiem, padarot tos par visiem 47 gadiem piemērotu veidu, kā atbrīvoties no pierādījumiem. Ja IO Interactive būtu saglabājis atklājamus asins traipus Hitmens 1, tas būtu pārspējis vienreizējās lietošanas ķermeņa konteineru mērķi, jo 47 varētu paslēpt asiņainu ķermeni, bet joprojām atstāt aiz sevis apsūdzošu asins traipu. Teorētiski IO varēja pievienot otru spēles mehāniķi, kas ļāva 47 iztīrīt asins traipus, taču tas būtu padarījis ķermeni iznīcināšana ir vēl sarežģītāka, nekā tā jau ir, un tas būtu vēl viens veids, kā sodīt spēlētājus, kuri sakrāj augstu ķermeni. skaitās. Galu galā visvienkāršākā atbilde bija padarīt asinis ienaidniekiem neredzamas, kā tas ir iekšā Hitmens 3.

Katra grupa no Gredzenu pavēlnieka: Rise to War (un kuru jums vajadzētu izvēlēties)