PlatinumGames slēptās cīņas mehāniķa skaidrojums (un katra spēle, kurā tas notiek)

click fraud protection

Platīna spēles nekad nav bijusi studija, kas izvairās no papildu sarežģītības slāņa pievienošanas savām asa sižeta spēlēm. Daudzi no viņu nosaukumiem ir pārpildīti ar unikālu kaujas mehāniku, taču viens bieži slēptais mehāniķis iekļūst vairākās viņu spēlēs.

Šo iespēju sauc par Dodge Offset, un tā sākotnēji tika izstrādāta kā mehāniķis, kas ir ekskluzīvs PlatinumGames vadošajam nosaukumam, Bayonetta.Līdzīgi savu garīgo priekšteci, velns var raudāt, Bayonetta ļoti uzsver cīņas sistēmu, kuras pamatā ir stila klasifikācija, kas vērtē spēlētāja prasmes un attiecīgi atalgo. Būtībā, jo vairāk spēlētājs ir apguvis spēles cīņu, jo vairāk atlīdzības viņš saņem. In Bayonetta (vai jebkurš PlatinumGames tituls šajā ziņā), tas nozīmē, ka spēlētājam ir veiksmīgi jāžonglē izvairīšanās un uzbrukums. Tas nav viegls uzdevums, ņemot vērā to, cik ātri un bieži ienaidnieki uzbrūk, papildus mācību grāmatā iekļautajām kombinācijām Bayonetta ir viņas arsenālā. Šīs kombinācijas bieži beidzas ar spēcīgiem sitieniem, ko sauc par Wicked Weaves, kas, lietojot, ievērojami paaugstina spēlētāja stila rangu. Tomēr spēlētājs nekad nenopelnīs augstu vērtējumu stilā, ja vien viņš neizvairīsies no bojājumiem, nelietos vienu un to pašu kombināciju pārāk bieži vienā tikšanās reizē un neizmantos pietiekami daudz Wicked Weaves. Šeit parādās Dodge Offset.

Pateicoties tās galvenajai kaujas mehānikai, Bayonetta spēlētāji tiek mudināti nolaist vairākus Wicked Weaves diezgan īsā laika periodā, vienlaikus izvairoties no bojājumiem. Vienīgā problēma ir tā, ka ienaidnieki ir ārkārtīgi agresīvi un Bayonetta Spēlētājas reti kad iegūs pienācīgu iespēju iegūt Wicked Weave kombinēto enderi, nepārtraucot viņas pārkāpumu. Dodge Offset apiet šo problēmu, ļaujot Bayonetta noturēt savu vietu noteiktā kombinācijas virknē izvairīšanās laikā. Šādā veidā, Bayonetta spēlētāji var sākt kombināciju, izvairīties no bojājumiem, izmantojot viņas izvairīšanās, un pabeidziet to pašu kombināciju bez nepieciešamības restartēt. Spēlētājam atliek tikai turēt jaunāko ievadi kombinētajā secībā izvairīšanās laikā. Kad izvairīšanās beidzas, spēlētājs var nospiest nākamo pogu secībā un turpināt kā parasti.

Kādi PlatniumGames nosaukumi izmanto Dodge Offset

To visvieglāk ilustrēt ar Bayonetta's "Punk, kick, punch" kombinācija, kas beidzas ar Wicked Weave. Pieņemsim, ka spēlētājs jau ir nospiedis pirmās divas ievades secībā un gatavojas uzbrukt. Acīmredzot sist nav risinājums, taču būtu jauki, ja viņiem nebūtu jānospiež šis iniciālis "sitiet, spārdiet" vēlreiz, pirms viņi var apšļakstīt savus eņģeļu ienaidniekus ar Wicked Weave, kura izmērs ir puskrava. Ja spēlētājs izvairoties notur šo sitienu, viņš varēs mest pēdējo sitienu pēc kārtas un iegūt Wicked Weave. Bayonetta pat veicina šādu uzvedību, izšaujot papildu bojājumus no viņas pistolēm, ja spēlētājai ir katra uzbrukuma ievade.

tomēr Bayonetta ir tikai Dodge Offset sākums. Mehāniķis ir kļuvis par PlatinumGames kaujas dizaina neatņemamu sastāvdaļu. Malā no parādās iekšā Bayonetta's turpinājums, tas ir parādījies arī tādās spēlēs kā Nier Automata,Astrālā ķēde, Brīnišķīgi 101 un Metal Gear Rising: Revengeance. Pat dažas no Platinum īpašumiem balstītām spēlēm, piemēram Leģenda par Korru un Transformeru izpostīšana ir mehāniķis kaut kādā formā. Dažas Dodge Offset implementācijas, piemēram, in Brīnišķīgi 101, nav nepieciešama pogu turēšana, lai tā darbotos. Visbeidzot, citas studijas ir izmantojušas Dodge Offset un izmantojušas to savām spēlēm. Īpaši God of War (2018)izmantoja līdzīgu sistēmu, kas ļāva turpināt lietot kombinēto stīgu pēc tam, kad Kratoss veica soli izvairoties.

Tomēr visinteresantākais Dodge Offset aspekts ir tas, cik grūti to ir apgūt, it īpaši sākotnējā iemiesojumā. Spēles, piemēram BayonettaNav precīzi zināms, ka tie spētu izdarīt sitienus ar spēlētāju, un, lai izturētu spēles pārbaudījumus grūtākajās grūtībās, ir vajadzīgas nedēļām vai mēnešiem ilgas zināšanas un muskuļu atmiņa. Lai nopelnītu Pure Platinum rangu par katru misiju Bayonetta, spēlētājam ir jāiegaumē ievades un laiku desmitiem kombinācijas vairākiem ieročiem. Viņiem ir jāapgūst katra atsevišķā ienaidnieka uzvedība spēlē, un viņiem ir jāžonglē, izvairoties no pretinieka uzbrukumiem, vienlaikus izpildot un uzturot savas kombinācijas. Tas nav viegls uzdevums, taču tas ir viens no galvenajiem iemesliem Platīna spēles tituli var būt tik atalgojoši. Tie prasa, lai spēlētājs paskatītos zem spēles mehānikas virsmas un nevainojami izmantotu šīs zināšanas, lai gūtu panākumus.

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru