5 veidi, kā Trons: Mantojums pārspēja Tronu (un 5 lietas, ko oriģināls darīja labāk)

click fraud protection

1982. gadā Disneja Tron radīja revolūciju zinātniskās fantastikas filmās. Filmā Džefs Bridžs spēlēja kā datorprogrammētājs Flinns, kurš tiek teleportēts uz virtuālo realitāti, ko sauc par “The Grid”, kas ir lieldatora varoņa programmatūra. Pati ideja šķita ļoti netradicionāla, un Trons kļuva par tūlītēju hitu.

Dažas desmitgades vēlāk Disney nāca klajā ar turpinājumu Trons: Mantojums. Šis turpinājums ar Garetu Hedlundu (kā arī novecojušo Džefu Bridžsu) galvenajā lomā tika slavēts par savu izcilo lomu. ražošanas dizains un vizuālie efekti, taču joprojām šķita nedaudz neoriģināls, bāls salīdzinājumā ar pirmo filma. Šeit ir 5 veidi Trons: Mantojums pārspēja Tronun 5 veidi, kā oriģināls izrādījās labāks.

10 PĀRSNIEDZĒTS TRON: aizraujošs skaņu celiņš

Lai gan sākotnējā filma balstījās uz tipiskām videospēļu un zinātniskās fantastikas skaņām (ikoniskas elektroniskās tēmas vidū), skaņu ainava Trons: Mantojums bija retro, taču moderns, kas atbilst optimistiskām dziesmām. Leģendārais franču elektronikas duets Daft Punk bija aiz filmas partitūras un skaņu celiņa, un viņi pat piedalījās epizodē filmā.

Trons: Mantojums. Lieki piebilst, ka viņu robotizētās vīzas atbilst The Grid.

Daft Punk paši patiesībā ir lieli fani Tron un oriģināla ietekme parādīja. Tāpat kā oriģinālā, Daft Punk savā skaņu celiņā paļāvās uz orķestra elementiem, izņemot ierastos sintezatorus. Ir iemesls, kāpēc Trons: Mantojums jokojot ir apmulsis par divu stundu garu Daft Punk mūzikas video.

9 NEPĀRSNIEDZĒJA TRON: koncepcija

Trons: Mantojums sižets nespēja pārsteigt skatītājus tik ļoti kā filmas stilīgie elementi. Sižets attiecas uz Flinna dēlu, kas teleportēts uz tīklu, kur viņš satiekas ar viņu, un algoritmu. Kopā viņi plāno pieveikt ļauno programmu ar nosaukumu Clu, kas plāno valdīt reālajā pasaulē. Lielākā daļa jaukto atsauksmju norādīja uz to, ka turpinājuma varoņiem trūka rakstura un būtības, un tie izkrita kā kopējā pakete.

Turpretim Tron atvērta slavinošām atsauksmēm un kopš iznākšanas ieguvusi kultu. Desmit gadus vēlāk, Trons: Mantojums nevarēja iegūt tādu kulta statusu kā Tron. Iemesls varētu būt pārlieku piesātināts ar zinātniskās fantastikas filmām, kurās cilvēka un tehnoloģiju attiecības jau ir pētītas ļoti detalizēti. Tron gadā bija pionieris.

8 PĀRSNIEDZĒTS TRON: VFX

Kā jau minēts iepriekš, filmas vizuālo materiālu vispārēji atzinīgi novērtēja pat tie, kuriem filma citādi nepatika. Lai gan oriģinālā rotoskopa animācija noteikti bija ceļi laužoša, Trons: Mantojums vizuālie efekti veiksmīgi pārņēma tā priekšgājēja mantojumu.

VFX darbs prasīja gandrīz divus gadus un vismaz desmit vizuālo efektu komandu pūles, lai pabeigtu. Režisors Džozefs Kosinskis vēlējās Disnejam izveidot vāji apgaismotu Matricai līdzīgu pasauli, un, lai izveidotu šo pasauli, tika izmantotas tādas metodes kā hromakeying. Tolaik tika slavēta arī Džefa Bridža novecošanās. Tā bija interesanta pieredze VFX uzraugam Ērikam Barbam, kurš to izdarīja līdzīgs darbs par Bredu Pitu Interesantais Bendžamina Batona gadījums.

7 NEAPSPĀRĪJA TRON: Trona datoru pasaule bija pārliecinošāka

Kad Tron tika izlaists, datori un spēļu zāles piedzīvoja veidošanās posmu. Tas padara filmu un tās telpu aizraujošāku. Faktiski vizuālie materiāli izskatās kā 80. gadu datora iekšpuse. Turklāt ir rakstzīmes, kas burtiski nosauktas pēc datora terminiem, piemēram, Bit. Turpretim pasaule Trons: Mantojums šķiet pārāk attīstīts mūsu laikam.

Kopš 80. gadiem datori ir daudz attīstījušies, taču šķiet, ka turpinājuma vizuālie materiāli pēc vairākiem gadu desmitiem būs datora iekšpuse. Jā, tai ir jābūt zinātniskai fantastikai, tāpēc mums nevajadzētu tik daudz analizēt šīs futūristiskās ainavas sajūtu. Lieta ir tāda, ka šādu ainavu šobrīd var redzēt jebkurā zinātniskās fantastikas filmā (Gatavs Player One piemēram), kas ir iestatīts virtuālajā realitātē. Kad Tron tika izlaists, skatītāji patiesībā domāja, kā tas būtu bijis iesprostots datorā.

6 PĀRSNIEDZĒTS TRON: Labāks nelietis

Abās filmās ļaundari atveido Džefs Bridžs. CLU (Codified Likeness Utility) ir hakeru programma, kas izmanto vairāk ekrāna laika Trons: Mantojums. Bridžs izmanto šo ekrāna laiku, lai būtu savā elementā, un šķiet draudīgs kā korumpēts filmas The Grid valdnieks. Pirmās filmas galvenais antagonists bija negodīga AI sistēma, ko sauca par galveno kontroles programmu, kas nekad nepieņem cilvēkam līdzīgu formu. Tādējādi mēs neredzam tiešu labā un ļaunuma konfrontāciju, izņemot vieglo ciklu dueļus.

In Tron, ir grūti saprast, kas mudina galveno varoni darīt visu, ko viņš dara sākumā. Trons: Mantojums izmanto CLU kā klasisku ļaundari, padarot stāstu vienkāršāku, bet skaidrāku. Mēs zinām, ka Sems ir iestrēdzis tīklā un viņam ir jāglābj vecais vīrs un jāglābj šī virtuālā pasaule no CLU.

5 NEPĀRSNIEDZĒJA TRON: videospēles

Tron pēc izlaišanas radīja vairākas ikoniskas ar monētām darbināmas arkādes spēles, no kurām lielākā vienkārši sauca Tron, kas tika izlaists tajā pašā gadā, kad filma. Spēle guva tūlītēju panākumu un izraisīja 'čūsku' spēļu popularitāti (kas spēlēs izpaudās kā gaismas cikla līmeņi). Šīs spēles tika izveidotas 70. gados, kur varonis manevrē līniju, kas aug ar katru soli un kļūst par šķērsli. Bet tā bija Tron kas palīdzēja popularizēt šo koncepciju spēlēs.

Trons: Mantojumsno otras puses, varētu radīt tikai vienu standartiem neatbilstošu spēli tādām platformām kā Xbox 360, PS3 un PSP. Trons: Evolūcija bija trešās personas asa sižeta spēle, kas atkal saņēma atzinību par tās vizuālajiem materiāliem, taču tās cīņas un platformas tika kritizētas. Spēles veiktspēja bija tik zema, ka tās izstrādātājs Propaganda Games drīz pēc tās izlaišanas pārtrauca darbību.

4 PĀRSNIEDZĒTS TRON: ražošanas dizains

Tron radīja interaktīvu pasauli, taču retrospektīvi tas ir skaidri novecojis. Režģim burtiski visā ir režģi, kas acīm var būt monotoni. Kamēr Trons: Mantojums ir pārāk vāji apgaismots, krāsu palete joprojām ir daudzveidīgāka.

Džozefam Kosinskim bija jāspēlē liela loma šīs pasaules veidošanā Tron pat pirms filmas uzņemšanas. Viņam palīdzēja arhitektūra Kolumbijas universitātē. Lai radītu kibertelpas sajūtu, viņš sadarbojās arī ar cilvēkiem no ārpuses filmu un ražošanas dizaina jomā, piemēram, arhitektiem un automobiļu dizaineriem. Faktiski var redzēt dizainus, kas atgādina iztvaikošanas kultūru, kas pēdējos gados ir atdzimusi. Estētika iekšā Trons: Mantojums ir tikai stila bagātāki un piemēroti tā 3D izlaidumam.

3 NEPĀRSNIEDZĒJA TRON: zemas auditorijas cerības

Kad Tron Izlaista 1982. gadā, neviens to negaidīja, bet uzreiz saprata, ka šī ir revolucionāra filma tehniskajos aspektos. Bet atkal oriģināls mulsināja skatītājus, un vēlāk tas ieguva kulta statusu. Pat tagad šķiet, ka dažiem skatītājiem filma ir novecojusi, un viss, kas jāuzteic, ir tā laika jaunākie efekti.

Turpinājumam bija daži eleganti vizuālie materiāli, taču tas bija gads, kad kasēs dominēja daudzas 3D filmas. Vienkārši liec, Trons: Mantojums nebija, ko piedāvāt. Lielāko daļu tās sākotnējās rosības radīja tikai oriģināla kulta fani, un tie nav tik liela demogrāfija zinātniskās fantastikas pasaulē.

2 PĀRSNIEDZĒTS TRON: The Pacing

Izveidojiet jebkuru pulksteni pēc tūkstošgades Tron un pastāv iespēja, ka viņi piecelsies pusceļā. Filma ir tikai 96 minūtes gara, taču tā joprojām iet gliemeža ātrumā, ļaujot mums pierast pie The Grid virtuālās dabas. Tikmēr Trons: Mantojums ir apmēram divas stundas garš, bet tā izpildlaikā notiek daudz kas.

Šeit ir daudz darbības, vieglas velosacīkstes un cīņas, kas horeogrāfētas pēc jaukas Daft Punk dziesmas. Turpinājums varēja ciest no sižeta punktu pārpilnības, taču tas ir ātrāks un notur skatītājus.

1 NEAPSPĀRĪJA TRON: Mantojums

Bez Tron, nebūtu Trons: Mantojums. Tas viegli parāda Tron's pārākums. Disnejs saprata, ka Tron franšīze nevarēja būt tik tirgojama, un tāpēc pat pēc desmit gadiem mēs to nekad nesaņēmām turpinājums uz Trons: Mantojums.

Kamēr Tron turpināja ietekmēt Pixar animāciju, arkādes spēles un datoru izmantošanu zinātniskajā fantastikā, Trons: Mantojums nevarēja ieviest šādas izmaiņas. Cilvēki joprojām atceras Trons: Mantojums efektiem un mūzikai, taču zinātniskās fantastikas filmu industrijas pārsātinājums nekad nevarētu likt tai pārspēt oriģinālo kulta klasiku.

Nākamais10 vislabāk nenovērtētās Skārletas Johansones varoņi

Par autoru