Pārskats par sadalīšanos: lieliskas idejas, slikti integrētas

click fraud protection

V1 Interactive debijas nosaukums, Sairšana, seko stāstam par Romeru Šolu, kādreiz slavenības robots kurš sadarbojas ar ārkārtēju ļaužu grupu, lai novāktu ļauno Rajonu. Pateicoties unikālai spēlei, izciliem varoņu dizainiem un pasaulei, kas veidota uz bagātīgas mācības pamata, vienīgais, kā šai spēlei trūkst, ir īsts stāsts. Šī pirmās personas šāvēja/reāllaika stratēģijas spēle piedāvā daudz lielisku ideju, kuras diemžēl ir vāji integrētas pašā spēlē.

Kamēr jēdzieni iekš Sairšana ir unikāli, stāsts gandrīz nepastāv. Spēle sākas ar to, ka Shoal ir iebiedējis spēles galvenais ļaundaris. Pēc dažām sekundēm kino turpinās, jo Shoal iet cauri gaiteņiem, par ko spēlētāji var tikai pieņemt, ka a cietums, pirms viņš izlec cauri caurumam, kas izpūsts caur sienu, kosmosa kuģa aizmugurē kopā ar sauju citu roboti. Notiek pastaigas montāža, pirms šī raibā komanda mežā atrod vecu cilvēku, kurš lūdz viņus pievienoties viņa komandai, ko viņi arī dara, un tad spēle sākas.

Sākuma aina nosaka, kā notiek pārējā spēle. Lietas vienkārši notiek, un nekas nekad netiek izskaidrots. Cilvēki Šolu dēvē par slavenību, taču nekad nepaskaidro, ar ko viņš bija slavens. Rajona jeb Sarkano acu krāsa tiek uzskatīta par ļaunajiem puišiem, taču spēlētājam nekad netiek pateikts, kāpēc viņi ir tik slikti. Shoal komandas mērķis ir

nekad nav skaidri izklāstīts liekot katrai misijai justies bezmērķīgai. Un, lai gan katrs varonis ir izcili izstrādāts, paši varoņi nav īpaši simpātiski, kas liek stāsta daļām sabrukt, kad ir domāti emocionāli brīži.

Dezintegrācija stāsts paredz spēlētājs jau zina kas notiek tās pasaulē. To parāda spēles vietne un reklāmkadri, kas ir ietilpīgi mācībās, taču nevienu no šīm mācībām patiesībā nevar atrast spēlē. Arī spēles varoņi ir vāji attīstīti. Spēlētājiem ir iespēja pēc katras misijas sarunāties ar dažādiem varoņiem, lai uzzinātu par viņiem vairāk, taču sarunas ir seklas vai nav saistīti ar to, kas notiek vai ir noticis pasaulē. Šī steidzīgā rakstura attīstības versija liek varoņa nāvei justies triviālai, un pat spēle to zina, jo šķiet, ka visi varoņi aizmirst, ka šī persona pat pastāvēja nākamajā misija.

Stāstu malā, spēle ir Dezintegrācija atpirkšanas kvalitāte. Tā ir unikāla pirmās personas šāvēja, reāllaika stratēģijas un lidojuma simulatora kombinācija ļauj spēlētājam kontrolēt nelielu karaspēku, vienlaikus spējot dominēt kaujas laukā paši. Apgūstot, ir neliela mācīšanās līkne graviciklista loma, taču spēja efektīvi vadīt, šaut un vadīt spēli atšķir spēli no citām zinātniskās fantastikas darbības spēlēm. Atkal šī apbrīnojamā koncepcija ir ievietota scenārijā, kurā tas ir slikti parādīts.

Ir 12 kampaņas misijas, katras no 15 līdz 45 minūtēm, un lielākā daļa no tām mēdz pārstrādāt vienu un to pašu formulu. Sekojiet ceļam, uzvariet dažus ienaidniekus, nokļūstiet vietā, uzveiciet visus tur esošos, turiet kas norāda uz ienaidnieku viļņiem, seko ceļam, sakauj vairāk ienaidnieku, nokļūst vietā, utt.. Un šī formula parasti atkārtojas trīs reizes vienā misijā. Spēles pēdējais cēliens nedaudz maina lietas, un pēdējās misijas ir līdz šim kampaņas akcents. Bet paiet zināms laiks, lai nokļūtu līdz šīm misijām, un ir grūti teikt, ka tās ir tā vērtas, lai pārējās 9.

Ir arī citi iemesli, kāpēc Sairšana Neatbilst, piemēram, dīvains un nomākts AI gan ienaidnieka, gan sabiedroto komandām, stāsts pēkšņi beidzas bez reālas atmaksas un personāžu pielāgošanas trūkums. Spēle ir ambicioza un sniedz ļoti nepieciešamo jaunu FPS žanra skatījumu, taču tai nav nozīmes. citas zinātniskās fantastikas darbības spēles izdarījuši pareizi. Un, lai gan ir dažas daļas, kas bija tiešām labi izpildīts, lielākā daļa spēles ir aizmirstama un nogurdinoša.

Sairšanatiks izlaista digitāli personālajam datoram, Xbox One un PlayStation 4 par 49,99 USD. Pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais PlayStation 4 kods.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

Ragana Džeraltam nebūs Cameo kiberpankā 2077

Par autoru