Halo 6 atkal koncentrēsies uz galveno vadītāju

click fraud protection

Pārvietojieties no ceļa Lūks Keidžs, Master Chief atgriežas uzmanības centrā, lai veiktu nākamo atkārtojumu Halo. Varenā Xbox ekskluzīvā šāvēja franšīze savu nākamo stāstu kampaņu pārkoncentrēs uz savu bezsejas franšīzes plakātu zēnu Master Chief. Halo 6 saskaņā ar 343 Industries boss Frenku O’Konoru.

O'Konors, kurš nesen nokļuva virsrakstos par pretenzijām Xbox Project Scorpio konsole ir vēl "spēcīgāka" nekā viņš un viņa izstrādātāju komandas domāja, ar ko runāja Spēles™ žurnāla jaunākajā izdevumā par atsauksmēm un pieredzi Halo 5.

Šajā brīvdienu sezonā tiek piedāvāta jauna Xbox konsole un platforma joprojām zaudē pārdošanu konkurentam Sony PlayStation 4. Stiprinot daudz mazāku 2017. gada spēļu klāstu, joprojām ir cerības, ka šī gada jūnijā E3 2017 Microsoft sagādās vairākas lielas pārsteiguma spēles. atklāj. Ja kaut kas tiktu palaists līdzās "jaudīgākajai konsolei, kas jebkad radīta", tai vajadzētu būt šīs platformas slepkavas lietotnei Halo 6, taisnība?

Tomēr tas būtu tikai divu gadu izstrādes cikls, bet, ja tā būtu, kas šoreiz būtu savādāk? Spēlētāji, kuri palika ar 

Halo 5: aizbildņi redzēju, cik daudz darba 343 ielika spēlē pēc palaišanas, pievienojot trūkstošās funkcijas, saturu un režīmus bez maksas, padarot to tik daudz. labāk, taču par vēlu priekšlaicīgiem lietotājiem un nejaušiem spēlētājiem, kuri izmantoja garlaicīgo stāstu vai tā vairāku spēlētāju komplekta šauros piedāvājumus plkst. palaist. Halo 5 vienkārši nebija agrākās klātbūtnes Halo spēles, un daļa no iemesla ir tā stāstījuma fokusa zaudēšana, puse no aizmirstamā stāsta stāsta caur acīm Spartietis Džeimsons Loks, komandas Fireteam Osiris komandas vadītājs, kuru apkauno un ierunā Maiks Kolters, Marvel. līdzīga darbība Lūks Keidžs pats. Pat Neitans Filjons atgriezās, lai spēlētu Edvardu Baku, šīs komandas locekli, taču spēlētāji acīmredzot vienkārši vēlas vairāk. Galvenais vadītājs saka O'Konors.

"Mēs Halo 5 stāstījām dažas lietas, taču tās bija absolūti attaisnotas. Mēs ļoti sapratām, ka cilvēki vēlas Master Chief stāstu par Halo 5.

Mēs noteikti tirgojām tā, kā cerējām, ka tas radīs pārsteigumu, taču dažiem faniem un noteikti Master Chief faniem tā bija milzīga vilšanās, jo viņi vēlējās vairāk Chief.

Viņiem patika Zilā komanda, viņiem patika Ozīriss, bet viņi gribēja priekšnieku. Un tā ir bijusi liela mācīšanās. Galvenais, ko mēs mēdzam uzskatīt par sava veida kuģi jūsu piedzīvojumiem, nevis obligāti par šo Visuma galveno varoni. Viņš tiešām ir tikai jūsu ienākšana Visumā.

Taču pēdējo piecpadsmit gadu laikā cilvēki viņam ir pieķērušies, un viņi ir sākuši piepildīties spraugās, kuras varonis apzināti ir spēlēšanas iemeslu dēļ ar patiesu emocionālu pielikumu. Mēs noteikti to nenovērtējām ar Halo 5.

Ietekme, ko varonis atstāj uz viņa apkārtni un “galaktikas likteni”, gadu gaitā ir atstājusi rezonansi uz faniem. Man tas nebija tik pārsteidzoši, bet Halo 5 beigās bija ievērojams skaļums “dod mums vairāk priekšnieku”. un tāpēc es domāju, ka viņš tagad ir nedaudz svarīgāks nekā jebkad agrāk, noteikti mums franšīze. Tā vietā, lai koncentrētos uz jaunu varoņu ieviešanu pasaulē un spēlējamo varoņu paplašināšanu, mēs esam nedaudz novirzījuši uzmanību uz pasaule ir nedaudz reālistiskāka un pārliecinošāka, un, es teiktu, daudz jautrāka spēlētājiem, kuri nākotnē apdzīvos Chief, tāpat kā viņi prasīja.

Spēles nosūtīšanai vienmēr ir zvana un atbildes elements, jums ir jānosūta uzlabojumi, jāpielāgo uzlabojumi un jānosūta izmaiņas, un dažreiz daži no tiem ir jāatgriežas.

Divkāršot Master Chief stāstu un koncentrēšanos uz viņu, iespējams, bija visvieglāk mācīties no Halo 5. Tā bija patiešām vienkārša lieta, ko uzņemt un aptvert."

Varbūt tas viss ir taisnība, bet neatkarīgi no tā, kurš ieņēma galveno vietu jaunākajā "Reclaimer Saga" ierakstā, kas sākas ar Halo 4, ienaidnieki un stāsts joprojām ir aizmirstami. Vizuāli skaista, bet aizmirstama. Patiesā problēma ir kā Halo 5 neskatoties uz to, ka tā ir noslīpēta, pārāk daudz pietrūka palaišanas laikā laikmetā, kad ir tik daudz citu zinātniskās fantastikas šāvēju. Nebija Forge, Spartan Ops un Firefight režīmu, un tradicionālajā sacensību sadaļā trūka visu veidu galveno režīmu, tostarp King of the Hill un Oddball. Liela daļa no tā tika iegūta, izmantojot bezmaksas DLC un atjauninājumus vēlāk.

Halo Wars 2 šī gada sākumā atgrieza franšīzi RTS stratēģijas žanrā

343 Industries ir pirmā puse Halo Microsoft izstrādātājs, lai viņi saņemtu atsauksmes un nepārtraukti pilnveidotos Halo 5: aizbildņi vienlaikus spējot arī būvēt Halo 6 jo Skorpions ir aizraujošs. Un Xbox to vajag un ātri! Pat skatoties uz lielajiem trešo pušu šāvējiem, kas gaidāmi šoruden, viņi visi (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 un Call of Duty: WWII) ir kāda veida partnerības un/vai noteikta laika ekskluzivitātes līgums PlayStation 4.

Bez spiediena, 343.

Avots: Spēles™ (izdevums #186) [izmantojot Wccftech]

90 dienu fani par lielo Edi par neprecētu dzīvi pēc Lizas saderināšanās

Par autoru