Robaina alianse: dusmas! Pārskats

click fraud protection

Kādā brīdī,. Rotaina alianse sērija bija galvenais pagriezienu taktisko stratēģijas spēļu žanrā. Kad sākotnējais izstrādātājs nonāca zemāk, nākamo 19 gadu laikā franšīze piedzīvoja virkni izlaidumu, kuru laikā standarti krasi samazinājās. THQ Nordic tagad nodod attīstības valdīšanu uzņēmumam Cliffhanger Productions Robaina alianse: dusmas!, spinoff tituls, kas noteikts 20 gadus pēc pirmā Rotaina alianse. Pirmo reizi pēc ilgāka laika šis modernais seriāla dalībnieks daudz ko izdara pareizi, bet arī nedaudz nepareizi.

Šoreiz spēle atsakās no bagātīga algotņu saraksta ierobežotai sērijas pastāvīgo darbinieku grupai, kuriem katram ir savi plusi un mīnusi. Spēle sākas tādā pašā veidā kā Jagged Alliance 2: nepabeigts bizness, ar mercu helikopteru notriekot, ierodoties izdomātā trešās pasaules salā. Tomēr no šī brīža Dusmas! sāk veidot savu identitāti, sērijā ieviešot daudz jaunu mehāniku, lai nosaukums ne tikai izceltos no priekšgājējiem, bet arī stratēģijas žanrs kopumā.

Saistīts: Izlasiet Screen Rant's Achtung! Cthulu taktikas apskats

Galvenā spēle ir tāda, kādu to atcerēsies sērijas veterāni: tādas darbības kā pārvietošanās, mērķēšana un šaušana maksā darbības punktus, kas tiek atsvaidzināti katra soļa beigās. Spēlei ir slepens mehāniķis, kas ļauj spēlētājiem ātri tuvcīņā nogalināt negaidīti pieķertos ienaidniekus, kas ļoti iedrošina partizānu taktiku. Tur ir arī pašas spēles vārdabrālis - Rage sistēma. Algotņi nogalinot un sabojājot, viņi saņem adrenalīnu. Šis adrenalīns piešķir niknuma punktus, kas ļauj algotņiem izmantot īpašas kustības, netērējot darbības punktus. Piemēram, Krauklis var uzņemt šāvienu, kas ignorē ienaidnieka bruņas, un Ēna var pārvietoties pāri ienaidnieka redzes līnijai, neredzot to. Šāda veida gājieni var dot milzīgas atšķirības cīņā, un tā ir diezgan intuitīva sistēma, kas lieliski papildina spēli.

Spēle maisījumā ievieš arī daudz izdzīvošanas elementu, piemēram, tās infekcijas un šrapneļu sistēmas. Algotņiem, kuri gūst sitienus, ir iespēja noķert šrapneli, kas pazemina to kopējo ZS, līdz ķirurģiskais komplekts var noņemt skaidiņas. Tāpat, izmantojot netīrus pārsējus vai dzerot netīru ūdeni, var rasties infekcija, kas rada līdzīgas neveiksmes, līdz var iegūt antibiotikas. Hidratācija ir svarīgs atkārtots mehāniķis laika gaitā, pievienojot steidzamības sajūtu, lai turpinātu spēlētāju kustību. Vēlāk spēlē var uzņemt ūdens rezervuāru, kas palīdz mazināt vismaz vienu no spēles ilgtermiņa briesmām. Jebkura no šiem trim mehāniķiem nepareiza pārvaldība nopietni kaitēs jūsu kampaņai.

Ja kāds šaubījās par THQ Nordic ambīcijām Robaina alianse: dusmas!, lai novērstu šīs šaubas, pietiek tikai ar ātru ieskatu kartē. Salas karte ir milzīga, un tajā ir daudz kaujas zonu, kas atrodas starp atpūtas vietām. Spēlētājiem pārvietojoties pa karti, viņiem ir iespēja izveidot nometni, lai atpūstos, noņemtu šķembas, uzlabotu aprīkojumu vai izmantotu inventāru. Gluži kā iekšā Jagged Alliance 2, ienaidnieka spēki sāks patrulēt starp vietām, liekot spēlētājiem izvēlēties, kad atpūsties un kad doties tālāk. Spēlē, kurā ir grūti izkļūt no izdzīvošanai nepieciešamajiem krājumiem, tas atpūtai pievieno diezgan intuitīvu riska un atlīdzības sistēmu. Atpūta arī palielina pulksteņa ātrumu par stundu, kas noteiks, vai cīņa notiek dienā vai naktī. Slēptiem spēlētājiem tā ir vēl viena stratēģiska pieeja, kas jāņem vērā.

Šī mehānika apvienojas stratēģijas spēlē, kurai ir liels dziļums, lai iegūtu 15 ASV dolāru titulu, tāpēc ir apgrūtinoši, ka daudzi jautājumi mazina pieredzi. Lai gan vienkāršoto un neskaidro grafiku var nedaudz piedot, ņemot vērā cenu, spēles konsoles izdevumā ir daudz kavēšanās problēmu. Kartes ar daudziem ienaidniekiem - kuru ir daudz - arī izraisa milzīgu kavēšanos, jo AI lēnām pārdomā kustību ārpus ekrāna. Temperatūra ir pastāvīga problēma Dusmas!, dažas misijas beidzas ar mirkļiem, bet citas aizņem smieklīgu laiku. Ienaidnieka AI arī atstāj daudz vēlamo: mēs saskārāmies ar vairākiem gadījumiem, kad ienaidnieki nesaprašanā skrēja šurpu turpu vai vienkārši veica bezjēdzīgus gājienus. Ienaidnieku izlaupīšana pēc kaujas ir arī garlaicīgs process, kas ir pilns ar klikšķināšanu un vilkšanu, un tas palēnina spēles pārmeklēšanu.

Neraugoties uz ievada secību, kurā ir spēcīgas zinātniskās fantastikas ietekmes, spēles pirmās stundas sākas ar diezgan vispārīgu noti ar absurdi ļauniem ienaidniekiem, kas ievieš brutālu diktatūru. Šī diktatūra ierindo jaunus karavīrus savās rindās, izmantojot mājās gatavotas zāles, ko sauc par svētlaimi (jā, tāpat kā Far Cry 5 lieto zāles ar tieši tādu pašu nosaukumu, ko lieto tieši tādā pašā veidā, tieši tādam pašam mērķim). Lai gan vēlīnā spēles sižets ievelk sevi interesantākā teritorijā, lielākā daļa balss, kas darbojas visās jomās, atstāj daudz ko vēlēties. Tomēr dialogā var atrast daudz fanu pakalpojumu, un tas liecina, ka Cliffhanger Productions ir reālistisks viedoklis par to, kur Rotaina alianse sērija pašlaik atgriežas no.

Gudri sakot, spēle tiek novērtēta kā budžeta alternatīva tādiem stratēģijas cienītājiem kā XCOM 2 vai Civilizācija. Spēles cena ir 15 $, un tā nodrošina pārsteidzoši padziļinātu spēli un labu spēles laiku. Daudzi seriāla veterāni noteikti būs vīlušies no nostalģijas aptumšotās lielās cerības, taču par 15 $ budžeta titulu spēle sniedz labu, ja ne neaizmirstamu, pieredzi. Varbūt tā nav pēdējā laika (vai pat šī gada) labākā stratēģijas spēle, taču Džagged Alliance: Rage! izdarīja kaut ko tādu, ko nevienam citam pēdējo 19 gadu seriāla dalībniekam nav izdevies: deva cerību franšīzes nākotnei.

Robaina alianse: dusmas!tagad ir pieejams datoros, PlayStation 4 un Xbox One. Šim pārskatam Screen Rant tika piegādāts Xbox One kods.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)

Kā GTA 6 iestatījums ietekmēs tā radiostacijas un mūziku