Devil May Cry 3: Complete Story Explained

click fraud protection

Varoņu darbības žanrs nav īpaši slavens ar savu stāstu kvalitāti, tā vietā izvēloties vairāk koncentrēties uz spēles kvalitāti. Tomēr, ja kāda varoņa darbības spēle ir izņēmums no šī noteikuma, tas tā ir Devil May Cry 3,kura sižets, varoņi un vēstījumi ir ģeniāli izstrādāti un bez kļūmēm izpildīti.

velns var raudāt noteikti ir dziļas apbrīnas vērts izņēmums, taču tas tomēr nemazina citu sava žanra nosaukumu pozitīvos aspektus. Kas varoņu darbību nosaukumi bieži trūkst stāstījuma izsmalcinātības, tie bieži kompensē mehānisko dziļumu. Tas nenozīmē, ka šie stāsti pēc savas būtības ir slikti, bet gan to, ka tie parasti ir rakstīti dažādiem mērķiem. Visticamāk, ka varoņu darbības spēles sižets ir izveidots, lai noteiktu spēles toni un komplektācijas elementus. Tie nav rakstīti, lai ievilktu spēlētāja sirds stīgas, bet gan tāpēc, lai pārdotu spēlētāju, pamatojoties uz ideju par iemaņām balstītu spēka fantāziju pārpilnajā, noskaņotajā pasaulē. Tāpēc šī žanra cienītāji joprojām tik bieži ir veltīti varoņu darbības spēļu sižetam. Viņiem var nebūt stāstījumu līmenī 

Pēdējais no mums,bet kopā ar kādu smalki izstrādātu spēli, varoņu darbības spēles absurdā pasaule izpelnās spēlētāja atzinību. Kas padara DMC3 Īpašs ir tas, ka papildus tam, ka tiek saglabātas noskaņotās īpašības, kas papildina tā trakojošo žanru, tas arī stāsta izsmalcināts trīs cēlienu stāsts, kam ir potenciāls patiesi iesaistīt spēlētāju gan emocionālā, gan intelektuālā ziņā līmeņi.

Tomēr Velns var raudāt 3 nav revolucionārs mākslas darbs. Tas nav revolucionārs šedevrs līmenī Pilsonis Keins vai Džeimsa Džoisa Uliss. Tas ir stāsts trīs cēlienos, kas seko tiem pašiem precīziem ritmiem kā standarta varoņa ceļojums — laika gaitā pārbaudīta un izplatīta formula, kas ir izmantota stāstu stāstīšanā tūkstošiem gadu. Neatkarīgi no tā, tas to nenozīmē DMC3 ir mazāk nozīmīgs. Tas var nebūt īpašs stāstījuma apjoma ziņā, taču pat laba stāsta rakstīšana labi izmantotā ietvarā ir izaicinošs uzdevums, kas ir vērts pievērst uzmanību. DMC3 Stāsts neizraisīs spēlētāja prātu, bet tas liks viņiem izjust smieklus, rūgti saldas skumjas un prieku vairāk nekā vairums tā žanra radinieku, un noteikti tikpat daudz kā jebkura cita labi uzrakstīta, uz stāstiem balstīta spēle. Tas var būt vienkārši, taču tas joprojām ir fantastisks stāsts, un lūk, kāpēc.

DMC3 1. daļa: priekšvēsture

Tāpat kā jebkurā stāstā, ne mazākā daļa no tā, kas veicina Devil May Cry 3 kvalitāte ir tās raksturi. DMC3 var būt agrākā spēle sērijas laika skalā, taču tā nekādā gadījumā nesākas pašā sākumā. Kad spēlētāji pirmo reizi satiek Dantu DMC3, viņam ir apmēram 17 vai 18, un viņa kā velnu mednieka dzīves rosinošais notikums jau sen ir pagājis. Dante un viņa dvīņubrālis Vergils ir vēstures spēcīgākā dēmona Leģendārā tumšā bruņinieka Sparda dēli. Pirms dažiem tūkstošiem gadu Spardam apnika mocīt cilvēkus un viņa sirdi.pamodos uz taisnību."Izmantojot savas milzīgās spējas, Sparda vienpersoniski atgrūda elles iedzīvotājus atpakaļ uz viņu infernālo atdusas vietu un uz visiem laikiem izolēja dēmonu pasauli no cilvēku valstības.

Pēc tūkstošiem gadu Sparda atgriežas cilvēku valstībā ar cilvēka veidolu, kur apprecas ar sievieti, vārdā Eva, un viņam piedzimst dvīņu dēli. Acīmredzot dēmoniskā pasaule nebija pārāk apmierināta ar šo notikumu sēriju, jo jau agrā dvīņu bērnībā viņu savrupmājai uzbruka dēmonu bars. Dvīņu māte tika traģiski nogalināta, domājams, kopā ar Spardu. Katram dvīnim bija ļoti atšķirīga reakcija uz šo notikumu, un no turienes viņu dzīves sadalījās. Tas nav līdz DMC3 ka abi atkalapvienojas jebkādā nozīmīgā veidā.

DMC3 2. daļa: Māsu un brāļu sāncensība

Dažus gadus ātri uz priekšu, un dvīņi tagad ir pilnībā pieauguši un apveltīti ar neticamām dēmoniskām spējām. Viņiem abiem piemīt neticami spēks, ātrums un reģenerācija papildus dabiskajām kaujas prasmēm. Dante ar savu preču zīmi zobenu Rebellion un pielāgotajiem melnbaltajiem .45, Ebony un Ivory ir gatavs ierīkot nenosauktu veikalu, kas darbojas kā velnu medību algotnis, kad pie viņa pieklauvē negaidīts apmeklētājs durvis. Šis garais svešinieks saņem ielūgumu un izaicinājumu no Dantes dvīņubrālis Vergils. Pieminot tikai sava brāļa vārdu, Dante kļūst agresīvs un turpina cīnīties ar dēmoniskajiem spēkiem, kurus brālis sūtījis pārbaudīt viņu.

Noslēdzoties Dantes cīņai, no zemes zem pilsētas izvirzās milzīgs tornis. Šī torņa augšā stāv Vergils un svešinieks, vīrietis vārdā Arkhams. Vergila raksturs izstaro spēku un autoritāti, un viņš viegli nosūta vienu no spēcīgākajiem dēmoniem, kas Dantei neizdevās nogalināt viņa sākotnējās cīņas laikā. Vergilija mērķis ir viltīgs; Ievelciet Danti vienpusējā cīņā un paņemiet viņa pusi no amuleta, ko nodeva viņu māte, lai caur torni atvērtu portālu uz elli, kas pazīstams kā Temen-Ni-Gru. To darot, tiks atvērts ceļš uz Sparda spēku. Tādējādi Vergils gaida torņa virsotnē. Tikmēr Dante, cenšoties nogalināt savu radinieku, dodas uz Temen-Ni-Gru, ejot, likvidējot un savācot ieročus no spēcīgu dēmonu dvēselēm. Pa ceļam viņš sastopas ar nepazīstamu sievieti uz motocikla. Pirms Dante var uzzināt, kas viņa ir vai kāpēc viņa tur atrodas, viņa iziet, atstājot savu identitāti un mērķi noslēpumaina. Abi atkal uz īsu brīdi sastopas, bet sieviete, kas nicina dēmonus, Dantei atbild tikai ar naidīgumu.

Kad Dante sasniedz torņa virsotni, Vergils stāv un gaida viņu. Pirms cīņas sākuma abi īsi apspriežas. Šajā sarunā ir skaidrs, cik daudz atšķirības ir starp abiem DMC rakstzīmes, kā arī to līdzību skaits. Neatkarīgi no tā, ka viņi ir viens otra spļaudīgs tēls, abi ir izvēlējušies savu dzīves ceļu traģēdijas rezultātā, kas piemeklēja viņu ģimeni, un šeit sākas viņu domstarpības. Dēmonu baru priekšā bērns Vergils jutās bezpalīdzīgs, lai apturētu savas ģimenes bojāeju, un tāpēc viņš dzenas pēc varas pat uz savas cilvēcības rēķina. Viņš pieņem Spardas varas mantojumu, bet ne atbildību par tā pareizu izmantošanu. Tikmēr Dante, šķiet, vilcinās kaut ko darīt dzīvē. Viņam nav mērķu, viņš noliedz savu ģimenes mantojumu un tikai medī dēmonus un cīnās ar Vergilu, jo viņš "viņam nepatīkDante redzēja, ka visa viņa ģimene mirst, un tā vietā, lai dzītos pēc varas kā Vergils, izvēlējās vienkārši vairs ne par ko nerūpēties. Abi sāk cīņu, un Vergils viegli uzvar. Viņš nodur Dante ar Sacelšanos, vienīgo piemiņu, ko Dante paturēja no viņu tēva, paņem Dantes amuleta gabalu un aiziet.

DMC3 3. daļa: Ģimenes saites

Dante paliek salauzts un sakauts Temen-Ni-Gru virsotnē. Vergils ir gatavs atvērt portālu dēmonu pasaulei, iegūt Spardas spēku un atbrīvot elli pār cilvēci. Dante ir cietusi neveiksmi, bet tas vēl nav beidzies. Zobens Dantes krūšu iekšpusē piedzīvoja nelielu transformāciju, kad tas nonāca saskarē ar viņa dēmonu asinīm, un Dante mainījās līdz ar to. Dēmoniskā spēka pārņemts, Dante uz laiku pārvēršas šausmīgā dēmonā, ko sauc par Velna palaidēju. Vienu soli tuvāk tam, lai pilnībā izmantotu savu spēku un konkurētu ar Vergilu, Dante turpina pretoties savam brālim un nokāpj Temen-Ni-Gru. Pēc tam, kad lidojošs valis ir apēsts (garš stāsts) un sasniedzis torņa bāzi, Dante atkal sastopas ar noslēpumaino sievieti. Abi uz īsu brīdi apvienojas, lai nosūtītu dēmonu grupu, pirms Dante priekšlaicīgi aizbēg no notikuma vietas. Vergilija vajāšana. Pirms aiziešanas viņš jautā sievietei viņas vārdu. Viņa uz viņa jautājumu atbild ar vienaldzību, tāpēc Dante viņu nosauc par "lēdiju".

Dāma ir svarīga figūra sižetā DMC3. Varētu strīdēties, ka viņa ir tikpat liela varone kā Dante vai Vergils, lai gan viņa nav spēlējama. Spēles gaitā, Dāmas aizmugures stāsts tiek papilināta spēlētājai, un, lai gan viņa ir pilnībā cilvēks, ir skaidrs, ka viņai ir tikpat liela nozīme spēles notikumos kā dvīņiem. Šī agresīvā skolniece, bruņota ar bajoneti aprīkotu raķešu palaišanas ierīci, patiesībā ir nekas cits kā Arkhema meita, vīrieša, kurš iepriekš upurēja gan savu cilvēcību, gan sievu, tiecoties pēc jauda. Tāpat kā Dante vajā Vergilu, lēdija (faktiski vārdā Marija) vajā Arkhemu kā atriebību par savas mātes nogalināšanu.

Tomēr tā vietā, lai būtu motivēta aiz riebuma, lēdija to dara aiz atbildības sajūtas. Viņa ierodas laicīgi, lai redzētu dvīņu otro cīņu, kas nesasniedz pārliecinošus secinājumus, jo Ārhams iejaucas. Neskatoties uz to, ka Vergils viņu šķietami nogalināja stāsta sākumā, viņš atgriežas un atklāj, ka visu šo laiku ir manipulējis ar visiem trim. Izmantojot amuleta abas puses, Spardas asinis un lēdijas asinis (tagad atklāts, ka tā ir priesterienes sencis kurš tika upurēts, lai aizzīmogotu elles vārtus), Arkhams atver durvis uz elli, cenšoties pārņemt Spardas spēku pats.

DMC3 4. daļa: Ģimenes atkalapvienošanās

Spēles varoņiem situācija nevarēja kļūt sliktāka. Ar Danti, Vergilu un Lēdiju ir manipulējis viltīgais Arhams, kurš tagad ir tikai viena soļa attālumā no Spardas dievišķā spēka sasniegšanas. Katrs no trim varoņiem virzās uz priekšu vienatnē, cenšoties atrisināt problēmu savā veidā. Dante vēlreiz iziet cauri tornim un atkal krustojas ar lēdiju. Mācījies no Lēdijas piemēra, Dante vēlas apturēt gan Arkhemu, gan viņa brāli un mantot Spardas varonīgo mantojumu. Lēdija tomēr ir spītīga un atsakās atteikties no saviem mērķiem, neskatoties uz to, ka viņa nenoliedzami nav kvalificēta izaicinājumam, ar kuru viņa gatavojas saskarties. Lēdija ir prasmīga dēmonu slepkava, taču viņai ne tuvu nav Dantes pārdabiskās spējas, Vergils vai dēmoniski asistēts Arkhams. Viņai nav cerību gūt panākumus, un, lai gan viņa drosmīgi cīnās pret Danti par tiesībām turpināt, viņa neizbēgami piedzīvo neveiksmi. Kā pēdējo dāvanu lēdija uzdāvina Dantei savu raksturīgo raķešu palaišanas ierīci Kalinu Annu.

Dante turpina virzīties uz Temen-Ni-Gru virsotni, virzoties pa torņa līkumotajām takām un dažādas elles sfēras, kuras tagad ir pieejamas tāpat kā barjeras starp cilvēku un dēmonu valstībām atslābināts. Viņš sasniedz torņa virsotni trešo un pēdējo reizi, bet dara to pārāk vēlu, lai neļautu Arkham atrast Spardas zobenu Force Edge. Arkhams caur zobenu absorbē Spardas spēku un pārņem dēmona insektoīda izskatu, stājoties pretī Dantei. Abi īsi izjokojas, taču pirms cīņa var sākties Ārhemu pārņem Spardas neierobežotais spēks un pārvēršas masīvā, groteskā lāse. Pēkšņi parādās Vergils, un dvīņi apvienojas pēdējā, episkā cīņā pret vīrieti, kurš ļaunprātīgi izmantos viņu tēva mantojumu. Dante un Vergils pārvar mutējošo Arkhamu, nosūtot viņa cilvēka veidolu lejup uz Temen-Ni-Gru zemākajiem līmeņiem, kur viņa mirstošais ķermenis sastopas ar lēdiju. Viņa veic nožēlas pilnu apvērsumu savam tēvam, kad Dante un Vergils metas elles portālā, dzenoties pēc Force Edge un abām amuleta pusēm. Katrs atgūst savas attiecīgās pusītes, bet Vergils ir pirmais, kas sasniedz Force Edge.

Joprojām nespēj samierināt savas domstarpības, jo Vergils joprojām vēlas pieprasīt visas Spardas spēks viņa savtīgajām vēlmēm, dvīņi pēdējo reizi duelē, kad sāk darboties durvis starp valstībām ciet. Neskatoties uz to, ka Dante ir bruņota ar tēva zobenu, viņš beidzot uzvar Vergilu. Viņš neauglīgi mēģina reabilitēt savu brāli, taču Vergils viņu noliedz un kopā ar savu amuletu metās dziļāk ellē. Dante aizbēg no sabrūkošā portāla, pirms tas aizveras, un atkal satiekas ar lēdiju. Abi ir pārvarējuši savas cīņas, bet katrs paliek ar rūgti saldu tukšumu, jo nevienam nav izdevies atgūt ģimenes locekļus, kurus viņi bija zaudējuši ļaunumam. Pirmo reizi Dante pauž patiesas skumjas, kad viņam izplūst asaras. Dāma ievēro, ka kaut kur "velns var raudāt”, iedvesmojot Dantes veikala nosaukumu. Abiem pārdomājot zaudēto, no aizmugures parādās vairāk dēmonu, un abi gatavojas pēdējai cīņai.

Šim stāstam ir daudz īpašību, kas veicina to, kā lieliski velns var raudāt patiesībā ir, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām citām varoņu darbības spēlēm. Galvenokārt šo varoņu ceļojums patiesībā ir dziļi pārveidojošs gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā nozīmē. Dante, Lēdija un Vergils no šī stāsta iznāk kā atšķirīgi cilvēki, nekā viņi ienāca. Dante, kas kādreiz bija savrups un bezatbildīgs, tagad uzņemas atbildību, kas saistīta ar Spardas dēlu. Lēdija, kas reiz bija pilna naida pret visiem dēmoniem, saprot, ka pat daži dēmoni, piemēram, Dante, var iegūt patiesu cilvēcību. Vergils, neskatoties uz to, ka stāsta beigās palika ļauns, vairākkārt ir bijis pazemots par savām neveiksmēm. Viņu trīs mijiedarbība, kad viņi katrs aug un mainās stāsta laikā, ir tas, kas ļauj stāstījuma emocionālajiem maksimumiem un kritumiem tik smagi. Kad Dantem izdodas sakaut Vergilu, bet neizdodas viņu glābt, viņa uzvaras rūgtenā īpašība ir spēcīga. Dažās citās spēlēs ir stāsti, kas panāk šādu emocionālu saikni ar spēlētāju, nemaz nerunājot par tādu, kas to dara, vienlaikus saglabājot ar žanru tradicionāli saistītos noskaņojumus. Velns var raudāt 3 ir vairāk nekā lieliska rakstura darbības spēle. Tas ir žanra noteicošais nosaukums, jo tas atspoguļo augstākos sasniegumus gan spēlē, gan stāstā.

Kā GTA 6 iestatījums ietekmēs tā radiostacijas un mūziku

Par autoru