Visas Super Mario 64 pasaules, no sliktākās uz labāko

click fraud protection

Viens no nosaukumiem, kas visvairāk sinonīms Nintendo 64, Super Mario 64 bija santehniķa pirmā iepazīšanās ar 3D. Vairs vairs nav sānu ritināšanas rullītis, katra pasaule tika izstrādāta, ņemot vērā slēptos trikus, lēkšanu no sienas un kameras leņķus jaunos veidos. Kopumā ir piecpadsmit pasaules Super Mario 64, katra pilnībā atšķiras viena no otras un ir paredzēta, lai atgūtu sākotnējo spēļu būtību. Tomēr, līdzīgi kā klasika, dažas pasaules ir labākas par citām.

Super Mario 64 uzsākta 1996. gadā un paplašināja elementus, kas padarīja franšīzi tik populāru. Spēlētāji vāktu monētas, lēktu uz ienaidniekiem un izglābtu princesi no Bowser. Mario ieviešana 3D jomā nozīmēja radošus risinājumus, lai paplašinātu sānu ritināšanas dinamiku un radītu interaktīvāku pieredzi ar unikāliem mērķiem.

Katrai pasaulei ir sava tematiskā identitāte, kas padara tās atšķirīgas un neaizmirstamas viena no otras. Kaut arī daži posmi Super Mario 64 ir vispārēji dievināti, citi vairāk palikuši atmiņā ar savu neapmierinātību, jo spēlētāji pielāgojās trīsdimensiju telpai, taču katrs atstājis paliekošu iespaidu.

#15. Lethal Lava Land — sliktākais Mario 75 līmenis

Lava nav jauna funkcija Super Mario spēles, taču šis posms ir īpaši nomākts. Jau tagad ir apgrūtinoši iekrist lāvā un skatīties, kā Mario nekontrolējams sprinta kā viņa veselības latiņa ērces prom, bet ienaidnieki un līmeņa dizains ir izveidots, lai bezpalīdzīgi iestumtu spēlētājus izkusušajā akmens. Lai gan citos posmos Mario tiek nolemts ar vienu ātru kustību, šķiet gandrīz sadistiski, skatoties, kā viņš cīnās un cieš, pirms beidzot padodas.

#14. Tiks Tock Pulkstenis

Izstrādāts precīzai kustībai ar daudziem pulksteņa tematiskiem šķēršļiem, Super Mario 64 Tick ​​Tock Clock ir saspiesta telpa ar nelielu radošo nojausmu. Paceļoties uz spirālveida posmu, spēlētāji saskaras ar rotējošām platformām, griežamiem zobratiem un šūpojošiem svārstiem, kas tos kavē. Viens nepareizs gājiens bez šaubām novedīs pie katastrofas, nolaižot spēlētāju bezgalīgā dziļumā. Tas ir vienkāršs posms, kas parādās pietiekami vēlu spēlē, lai spēlētājiem būtu jāapgūst nepieciešamās prasmes, bet tas ir arī daudz nepiedodošāks, nekā daži varētu nojaust, un ļoti vienmuļš, salīdzinot ar pārējo spēli. pasaules.

#13. Smilšu zemes maiņa

Piedāvājot unikālu ēģiptiešu sajūtu ar smilšu kāpām un piramīdām, Shifting Sand Land lieliski spēj pārstāvēt agrāko laiku smilšu posmus. Super Mario spēles. Gudri sablīvēta un daudzpusīga, tā ir lieliska skatuve tiem, kam tas patīk Super Mario 64 Spārna vāciņš.

Tomēr kameras leņķi iekšā Super Mario 64 piramīda var būt problemātiska, it īpaši, kolekcionējot sarkanās monētas. Tas ir estētiski pievilcīgs posms, taču tas cieš no Nintendo 64 vājajām vadības ierīcēm.

#12. Augsts, garš kalns

Līdzīgi kā Tick Tock Clock, spēlētāji sacenšas pa spirālveida posmu uz augšu. Vienkāršs savās krāsu shēmās ar pārsvarā brūniem netīrumiem, šis Super Mario 64 pasaule ir pilna ar ienaidniekiem un lamatām, no kurām jāizvairās – kas šajā gadījumā drīzāk ir jautri šķēršļi, nevis apgrūtinoši šķēršļi. Sēnes, kas iezīmē ainavu, piešķir krāsu un funkciju, un sacīkstes uz kalna virsotni ir haotiski jautras. Tāpat ir daudz vieglāk pārdzīvot kritienu, ja spēlētājs noslīd no malas, nekā citos līmeņos.

#11. Varavīksnes brauciens

Lai gan sākumā biedēja, Super Mario 64 Rainbow Ride ir patīkama pasaule. Koncepcija ir vienkārša: palieciet uz burvju paklāja un izvairieties no šķēršļiem. No šķēršļiem, kas traucē, ir viegli izvairīties, taču tie ir pietiekami daudzveidīgi, lai tie būtu saistoši un liktu spēlētājiem domāt par saviem pirkstiem. Sasniedzot lidojošo pirātu kuģi, pats ikonisks attēls no iepriekšējā Super Mario spēles, ir tik foršs skats, ko pirmo reizi redzēt 3D formātā. Tas ir pacietības posms ar nelielu spiedienu, lai palielinātu spriedzi.

#10. Dire, Dire Docks

Ūdens līmenis ir lielākās daļas spēlētāju eksistences posts. Kamēr Super Mario 64 dara cienīgu darbu Ar zemūdens vadības ierīcēm Dire, Dire Docks kopumā ir vairāk nekā jebkas cits.

Tiesa, Super Mario 64 Dire, Dire Docks līmenī ir Bowser zemūdene un dažas glītas platformas iespējas, taču kopumā ir maz par šo pasauli, kas izceļas, salīdzinot ar citām Mario pētāmajām filmām spēle.

#9. Sniegavīru zeme

Sniegavīru zemei ​​kā otrajai sniega tematikai veltītajai pasaulei spēlētājiem ir daudz ko darīt un izpētīt, nepārspīlējot savu laipnību. Spēlētāji uzkāps uz milzu sniegavīra, lēks pāri steidzīgajiem sniega sēklām un pārvietosies ledus labirintā. Tā ir radoša un jautra pasaule, kurā spēlēties, patiesi sliecoties uz tās tematiskajām iezīmēm, tostarp sasalstošu ūdeni un māju, kas pilnībā izgatavota no ledus.

#8. Wet-Dry World

Predating Laika OkarīnaŪdens templis, Wet-Dry World ir neticami maza pasaule, kurā lieliski tiek izmantota ūdens pacelšanas un nolaišanas mehānika. Uz skatuves ir mobilās platformas (un peldošie ienaidnieki), kas paaugstinās līdz ar ūdens līmeni, lai vienmēr būtu gan pārvietošanās veids, gan pašreizējās briesmas santehniķim. Nav tipisks Mario ūdens pasaule ar jebkādiem līdzekļiem, Super Mario 64 Wet-Dry World koncentrējas uz savu galveno mehāniķi un labi izmanto to, lai radītu unikālu pieredzi.

#7. Tiny-Huge Island

Cita pasaule, kas koncentrējas uz konkrētu mehāniķi, Tiny-Huge Island padarīs Mario par mazu vai milzīgu. Pati skatuve satur vienu un to pašu, taču krasās izmēru maiņas nozīmē, ka vienas un tās pašas vietas spēlē atšķirīgi. Ienaidniekiem ir nepieciešama atšķirīga taktika, kad spēlētājs ir niecīgs, taču jauni ceļi un ceļi pēkšņi ir pieejami, kamēr tie ir mazi.

Tā ir vienkārša, bet efektīva ideja, kas apvienota ar glītu platformu, kas padara šo pasauli ļoti neaizmirstamu, jo spēlētāji iepriekš neko tādu nebija redzējuši.

#6. Miglainā labirinta ala

Viens no Super Mario 64Lielākās skatuves, Hazy Maze Cave piedāvā mazliet no visa. Zemūdens segmenti, platformas, slēptas takas, peldošas platformas un pat dinozaurs. Tas ir arī viens no labākajiem Su lietojumiatbilstoši Mario 64's Metāla vāciņš caur indīgajiem mākoņiem iedvest neuzvaramību.

#5. Big Boo's Haunt

Spokainākā spēles pasaule Big Boo's Haunt ir veca savrupmāja, pilna ar lidojošām grāmatām, smīkņājošiem bučiem un šausmām. Super Mario 64 klavieres kas, bez šaubām, sabiedēja ikvienu spēlētāju pirmajā reizē, kad viņi ar to saskārās. Atmosfēra joprojām ir rotaļīga, skatuves mīklas ir gudras, un mājas kopējais dizains, ieskaitot ļauno karuseli pagrabā, bija vienkārši piemērots.

#4. Whomp cietoksnis

Spēles sākuma posmā Whomp's Fortress šķita kā paplašināta apmācība. Tajā pirmo reizi piedalījās titulētais Whomp, kurš cīnījās, mācīja spēlētājiem par salaužamām sienām un sagatavoja viņus nopietnākai spēles platformai vēlāk. Super Mario 64 līmeņi. Tajā bija paslēptas teleportācijas zonas, slepeni momenti un zvaigznes, kas paslēptas salaužamajās sienās. Līmeņa dizains bija daudzveidīgs un krāsains, mazā telpā iesaiņojot daudz iespēju.

#3. Jautrais Rodžers Bejs

Jolly Roger Bay ir labākais ūdens līmenis Super Mario 64. Tas piedāvāja platformu, lielgabalus un dziļūdens izpēti ar metāla vāciņu. Ūdenī apmaldīties nebija iespējams, un pasaules izcilnieki izmantoja gan milzu zuti, gan pirātu kuģi.

Šī bija pasaule, kas saturēja nepieciešamo ūdens līmeni, lai padarītu to par jautru pieredzi, nevis saspringtu peldi dziļjūrā. Skatuves noformējums bija draudzīgs un vienkāršs, taču relaksējošs un patīkams.

#2. Foršs, foršs kalns

Cool, Cool Mountain sniedza spēlētājiem izteiktu palīdzības saucienu Super Mario 64 pazudis pingvīns un viņu pirmais skatiens uz 3D sniegu un ledu videospēļu konsolē. Skatuves sarežģītība un cīņa ar ledu deva spēlētājiem pirmo īsto izaicinājumu, mēģinot iemācīties manevrēt sasalušajā pasaulē. Sacensības pret pingvīnu bija sarežģītas, bet aizraujošas, un pingvīna mazuļa glābšana bija vērtīgs brīdis. Daudziem spēlētājiem, iespējams, ir patīkamas atmiņas par pavadīto laiku ar šo pasauli.

#1. Labākais Super Mario 64 līmenis — Boba-Omba kaujas lauks

Pati pirmā pasaule iekšā Super Mario 64, Boba-Omba kaujas lauks, noteica pamatu atlikušajai spēles daļai. Tas nepiedāvāja bezgalīgu nolaišanos vai ūdeni, kurā noslīkt, daudz ienaidnieku, pie kuriem pierast, un pirmo reizi parādījās daudzstūra Chain Chomp. Šis posms ir tas, par ko lielākā daļa cilvēku domā, atskatoties uz to Super Mario 64, un laba iemesla dēļ. Tas bija gaišs, krāsains, pieejams un kalpoja kā lielisks rotaļu laukums, kur pirmo reizi eksperimentēt 3D formātā.

Nintendo Switch Games 2021: Lielie izlaidumi joprojām iznāks šogad