Vampyr Review: vērienīga spēle, kas mēģina pārāk smagi

click fraud protection

Vampyr ir ambicioza spēle, kas ļauj spēlētājiem kontrolēt jaundzimušo vampīru, taču tā cīņas un RPG stili bieži vien mēģina izdarīt pārāk daudz vienlaikus.

Dontnod Entertainment ir spēļu izstrādes studijas reputācija, kas cenšas domāt ārpus kastes, gan stāstot, gan spēlējot. 2015. gadā Dzīve ir savāda, studija radīja skaistu nosaukumu, kurā bija redzama laika ceļojumu mehānika, kā arī varoņi un stāsts, kas emocionālā līmenī rezonēja ar spēlētājiem. Tagad studija ir izlaista Vampīrs, bet vai gotiskais vampīra nosaukums var attaisnot tādu pašu ažiotāžu?

Atbilde ir jā un nē. Vampīrs ieliek spēlētājus doktora Džonatana Reida vietā. Spēle sākas ar to, ka labais ārsts 1918. gadā pamostas pēckara melnbaltajā pasaulē, kurā ir tikai nelieli sarkani punktiņi, kas parāda, kur pastāv dzīvība. Tomēr šī dzīve ir asinis, un ārsts drīz saprot, ka asinis ir tas, pēc kā viņš tagad alkst: viņš ir kļuvis par vampīru. Ārstam tagad ir vajadzīgas asinis, lai izdzīvotu pasaulē, kas ir sagriezusies kājām gaisā, pateicoties Spānijas gripas epidēmijai un Pirmā pasaules kara sekām. Ārsts drīz vien paņem savu pirmo upuri, kas pasauli atgriež spilgtā krāsā, lai gan šī krāsa ir izslēgta, jo saules gaisma vairs nekad nevar pieskarties viņa ādai.

Doktors Reids, klupstot pa Londonu, drīz uzzina vairāk par to, par ko viņš ir kļuvis, it īpaši pēc tam, kad viņš sāk strādāt nomāktā slimnīcā netālu no Londonas trūcīgās Vaitčepelas. Doktoram Reidam ir jāizlemj katra pilsoņa likteņi, kas nonāk viņa ceļā: vai viņi dzīvos vai mirs, pamatojoties uz viņa asiņu slāpēm? Tikmēr ielās klīst vampīru mednieki. Cīnīties ar tiem nozīmē prasīt spēku, spēku, kas nāk tikai no asinīm. Un vienīgais veids, kā iegūt šīs asinis, ir dzert mirstīgo asinis un viņus nogalināt.

Šī ir izvirzītā dilemma Vampīrs: lai gan ārstam ir jāstrādā, lai dziedinātu Londonas pilsētas iedzīvotājus, viņam arī jāizvēlas, ar ko barot (ja ir), lai izdzīvotu. Tas ir interesants priekšnoteikums, jo īpaši saistībā ar spēles RPG daļu. Kad ārsts nepārbauda dažādu Londonas iedzīvotāju veselību, viņš viņus labāk iepazīst, dialoga ceļā uzdodot jautājumus, kas ļauj viņam uzzināt par viņu cerībām un bailēm. Viņš var arī pārmeklēt pilsētas ielas un ēkas, lai gūtu norādes, kas atver papildu dialoga iespējas, no kurām dažas viņam palīdz katrā no viņa uzdevumiem.

Bet, izsmeļot visas dialoga izvēles un atbloķējot visus mājienus par pilsoni, tiek panākts kaut kas cits: tas padara šo pilsoni vairāk apbrīnojams, kas nozīmē, ka, ja ārsts izvēlas "apskaut" šo personu, viņš par to saņem vairāk XP nekā tad, ja viņš to nedarītu. zināt tos. XP ir tas, kas ļauj ārstam paaugstināt savas vampīriskās spējas, izvēloties, kuras prasmes atbloķēt diezgan iespaidīgajā un daudzveidīgajā prasmju kokā. Spēlētāji var koncentrēties uz aizsardzības prasmēm vai arī izvēlēties palikt uzbrukumā. Ir arī prasmes atgūt veselību. Cīņā, lai izmantotu šīs prasmes, ir nepieciešami asins punkti. Asins punktus iegūst, dzerot cilvēku un žurku asinis.

Šeit tiešām ir vieta Vampīrs izceļas. Dr. Reida spēju pielāgošana patiešām ļauj spēlētājiem izvēlēties, kā viņi vēlas cīnīties. Un kaujas ir viegli uzņemt, lai gan šķiet, ka liela daļa no tās ir vērsta uz izvairīšanos, kad vien iespējams, un nolaišanās sitieniem starp ienaidnieka sitieniem. Palīdz arī tas, ka doktoram Reidam ir iespēja atklāt noteiktas ienaidnieku vājās vietas, un cīņa ir pietiekami daudzveidīga, lai izrādītos izklaidējoša.

Tomēr problēma ir tā Vampīrs šķiet, ka nezina, vai tā ir RPG vai cīņas spēle. Un tā kā Dontnod vēlējās koncentrēties uz abiem, tas nozīmē, ka šķiet, ka spēle jebkurā brīdī mēģina izdarīt pārāk daudz. RPG elementi ir labi, taču varoņi šķiet mīlīgi un neinteresanti. Īpaši tas attiecas uz pašu doktoru Reidu, un jābrīnās, kā jaundzimušajam vampīram var būt tik garlaicīgi. It kā ārsts īsti pat emocionāli necīnās ar to, par ko viņš ir kļuvis (uz to tiek tikai pieminēts), kas nozīmē, ka arī spēlētājs šo saikni īsti neizjutīs. Pārējie varoņi gandrīz jūtas kā 1900. gadu Londonas tipu karikatūras, un viņu stāsti arī neliek spēlētājam par viņiem rūpēties.

Stāsta gaitā ir dažas nekonsekvences: ļoti nedaudzi pilsoņi patiešām atzīst doktoru Reidu kā vampīru. Jebkurā gadījumā viņš izskatās un uzvedas gluži kā mirstīgais. Un tomēr pa ielām klīst vampīru mednieki (un viņi daudz vairāk saskaras ar ļaundariem nekā jebkas cits), kuri viņu atpazīst kā vampīru katru reizi, kad viņu ierauga. Un, lai gan spēle spēlē pilsoņu nogalināšanas sekas, vampīru mednieku nogalināšana neko neietekmē.

Stāstā ir arī slepeno sabiedrību jēdziens, un šķiet, ka tas ir vēl viens pievienots elements, kas atņem no tā, kas notiek ar doktoru Reidu, kā arī pilsētas epidēmiju ar spāņu valodu gripa. Bieži vien šķiet, ka jebkurā brīdī spēlē ir pārāk daudz sižeta punktu, it īpaši, ja lielākajai daļai no tiem nav nekāda sakara ar galveno stāstu un spēles gaitu.

Spēles gaitu ir grūti aprakstīt, jo tā ir visu iepriekš minēto apvienojums: RPG, piedzīvojumu un hack and-slash. Doktoram Reidam ir jāšķērso dažādas Londonas zonas un jāatrod pilsoņi, ar kuriem parunāties, dažiem, kuriem būs informācija, kas viņam palīdzēs sasniegt uzdevumus. Tomēr esiet piesardzīgs: dažas dialoga izvēles izraisīs misiju neveiksmi, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, pirms izvēlaties, ko Dr. Reids saka tālāk. Ir arī daži piedzīvojumu stila elementi, kuros spēlētājam ir jāmeklē piederumi un jāatrod nelielas slēptas informācijas daļas, kas bieži pavērs jaunas dialoga iespējas ar varoņiem. Cīņas elements ir trešā persona: Dr. Reids var aprīkot ieroci katrā rokā, ja vien spēlētājs neizvēlas divu roku ieroci. Pēc tam spēlētājs var izvēlēties dažādus uzbrukumus, izmantojot ieročus vai spēles laikā iegūtās spējas.

Cīņas pusē visas spēles garumā ir arī bosu cīņas, kas īsti neko nenozīmē. Nekas nekad neizraisīs šīs cīņas, kā arī nav reāla, stāstu balstīta iemesla, kāpēc tās pastāv. Reizēm tie ir arī apgrūtinoši grūti, jo ienaidnieki ir vairākus līmeņus virs doktora Reida. Spēlētāji, iespējams, novērtētu šādas izaicinošas cīņas, ja šī cīņa patiešām papildinātu notiekošo spēle, bet šķiet, ka boss cīņas patiešām pastāv, jo izstrādātājs nolēma, ka spēlei ir jābūt viņiem.

Pati spēle gan izskatās labi. Šī ir gotiskā spēle par vampīriem, tāpēc tā ir acīmredzami tumša un graudaina. Dontnods patiešām labi iemūžināja 1900. gadu Londonas netīrās ielas: jūs varat gandrīz sajust slimības un pagrimuma smaku, kas to inficē. Varoņi ir labi atveidoti, un balss spēle ir pienācīga, lai gan daži akcenti šķiet nepieņemami.

VampīrsTomēr tā ir ārkārtīgi ambicioza spēle no neatkarīga izstrādātāja, kurš centās darīt kaut ko citu. Un tajā tas izdevās: Vampīrs nav īsti kā jebkurš cits nosaukums. Protams, spēlētāji neizveidos nekādas emocionālas saiknes ar šīs spēles varoņiem, kā viņi to darīja Dzīve ir savāda. Notiek arī pārāk daudz, lai tas justos saliedēts. Bet pati spēle savā novitātē joprojām bieži izrādās izklaidējoša. Un kuram gan nepatīk iekāpt nakts radījuma kurpēs?

Vampīrs tagad ir pieejams PS4, Xbox One un personālajā datorā. Screen Rant šim pārskatam tika nodrošināts PS4 kods.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru