Deathloop var izvairīties no kopējas kritikas par negodīgiem

click fraud protection

Arkane Studios ir atradusi sev nišu ieskaujošajā sim žanrā. Iegūstot bēdīgu slavu ar Negodasērija, studija ar gaidāmo gaitu vēlas turpināt savu stilistisko un vardarbīgo, aizraujošo pirmās personas spēļu gaitu Deathloop. Deathloop izskatās izmantot Dishonored's mehānika atkārtojamās spēles cilpas idejas nākamajā solī Arkane sāka rotaļāties MedījumsMooncrash paplašināšana. Tomēr tā vietā, lai cīnītos ar citplanētiešu monstriem, Deathloop spēlētājiem būs jāapgūst laika cilpa, lai novērstu astoņus mērķus, pirms tie tiek atiestatīti sākumā.

ierobežota laika ekskluzīvs PS5, Deathloopviss priekšnoteikums, kas ir vērsts uz šo mērķu nomedīšanu, varētu palīdzēt spēlei izvairīties no izplatītas kritikas Negoda kas attiecas uz spēlētāju brīvību. The Negoda spēles mēdz virzīt spēlētāju uz vienu no diviem spēles stiliem: letālu vai pacifistisku. Abi Negoda spēlēs tiek izmantots mehāniķis, kas pazīstams kā Haoss. Vienkārši sakot, haoss palielinās attiecībā pret spēlētāju nogalināto cilvēku skaitu, taču to nosaka arī dažas citas darbības spēles laikā. Nogalinot daudzus ienaidniekus un sasniedzot augstu haosa līmeni, spēļu pasaule tiek inficēta ar mēri un slimībām, kā arī palielināsies ienaidnieku skaits noteiktos līmeņos.

Abos var panākt dažādas beigas Negoda spēles Haosa sistēmas rezultātā. Tas parasti noved pie tā, ka zemā haosa beigas tiek uzskatītas par "labi" beidzas spēle, kur High Chaos iznākums nav tik vēlams. Tādējādi daudzi spēlētāji jūtas spiesti spēlēt spēli metodiski slepeni, lai izraisītu kā pēc iespējas mazāk nāves gadījumu, tas nozīmē, ka tas ir iespaidīgs sims, kas daudziem veicina spēlētāju izvēli aspektiem parādās aktīvi mudināt spēlētāju izmantot vienu spēles stilu, nevis citu.

Deathloop varētu izvairīties no Dishonored uztvertās pacifistu aizspriedumiem

DeathloopŠķiet, ka 's priekšnoteikums nešaubās par to, ka spēlētājs nogalina ienaidnieka NPC (un iebrūk Deathloop spēlētājiem). Faktiski spēles galvenais mērķis ir astoņu augsta līmeņa cilvēku nogalināšana. Arkane apdzīvoja visu salu ar vardarbīgiem lakejiem un ievietoja viņus laika cilpā, acīmredzot, tikai tāpēc, lai spēlētājs atrastu veidu, kā viņus visefektīvāk nogalināt. Tā būtu jauka tempa maiņa no Negoda spēles, ja Deathloop nerada potenciāli negatīvas blakusparādības neprātīgajai vardarbībai, ko spēle, šķiet, veicina.

Spēlētāju darbības, kas tieši ietekmē spēļu pasauli, ir mehāniķis, ko spēlētāji bieži slavē. NegodaHaosa sistēma ir labi ieviesta, un patiesībā tas ir ļoti labs piemērs tam, kā darbības rada sekas spēles telpā. Tomēr dažiem spēlētājiem tas noteikti ir negatīvi ietekmējis, liekot viņiem justies tā, it kā viņi spēli būtu spēlējuši nepareizi. Tā ir neveiksmīga un interesanta problēma, un tas nekādā gadījumā neliecina par līdzīgām sistēmām nedrīkst būt paredzēts citiem nosaukumiem, taču tas noteikti ir kaut kas tāds, kas nebūtu labi ar nepieciešams, laika cilpas vardarbība no Deathloop.

Animal Crossing salu rīkojumi ļauj kontrolēt savus iedzīvotājus

Par autoru