Frostpunk nonāk konsolē ar atjauninātu lietotāja interfeisu

click fraud protection

Pilsētas veidošanas stratēģijas žanram nekad nav izdevies atrast pamatu konsoles telpā, taču Frostpunk vēlas to mainīt ar savu provokatīvo stāstu iztēli un pielāgoto kontroles shēmu, kas tika pārbūvēta no paša sākuma, lai piesaistītu PlayStation 4 un Xbox One lietotājiem. Sākotnēji tika izlaists personālajam datoram 2018. gada aprīlī, Frostpunk pievienoja dažas unikālas grumbiņas pārbaudītajiem un patiesajiem žanra pamatelementiem, koncentrējoties uz cilvēku izmaksām efektīva vadība un grūto izvēļu personīgā nodeva, kas var nozīmēt atšķirību starp izdzīvošanu vai izmiršana.

Atrodas sniega klātā postapokalipsē, Frostpunk ieliek spēlētājus līdera vietā, cenšoties vadīt savus cilvēkus uz izdzīvošanu skarbākajā vidē. Atšķirībā no vairuma pilsētu veidošanas stratēģijas spēļu, Frostpunk pieliek neticamas pūles, lai pieņemtu lēmumus par vairāk nekā tikai stieņu piepildīšanu un skaitļu pieaugumu. NPC ir ne tikai skatlogu dekorēšana, bet arī reāli varoņi, kuru dzīvi maina spēlētāju izvēle. Pārvaldīt morāli ir tikpat svarīgi kā nodrošināt, lai ikvienam būtu gulta, kurā gulēt, un ēdiens vēderā, taču, lai visi būtu laimīgi, veseli un dzīvi, ir vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Stratēģijas žanrs bieži netiek slavēts par tā stāstījumu, bet Frostpunk tika nominēta BAFTA spēļu balvai kopā ar tādiem kā Red Dead Redemption 2, Obra Dinn atgriešanās, un kara dievs, kas galu galā ieguva balvu tajā gadā. Vēlāk šogad Xbox One un PlayStation konsoles spēlētājiem būs iespēja uzzināt, par ko ir satraukums, kad Frostpunk veic lēcienu no datora uz mājas konsoli, komplektā ar visu iepriekš izdoto DLC.

11 bitu studijas preses pasākumā Ņujorkā Screen Rant sapulcējās kopā ar projekta vadītāju Jakubu Stokalski, kurš pastāstīja par milzīgajām pūlēm, ko viņi ieguldīja šajā jaunajā Frostpunk un kā tā mērķis ir nodrošināt pieredzi, kas ir identiska datora iterācijai, bez stūriem (tostarp pārsteidzoši sniega deformācijas efekti kas bija personālā datora versijas preču zīmes vizuālā iezīme), taču tajās ir iekļauta pavisam jauna vadības shēma, kas īpaši izstrādāta konsolei spēļu paneļi.

Versija, ko mēs redzējām, joprojām bija izstrādes stadijā, taču ir skaidrs Frostpunk PS4 un Xbox One tiek veidota tā, lai būtu patiess sākotnējās pieredzes atveidojums, taču lietotāja interfeiss ir pilnībā pārbūvēts, lai pielāgotos konsoļu spēlētājiem. Kā paskaidroja Stokalskis, būtu bijis salīdzinoši vienkārši vienkārši portēt spēli un izmantot virtuālo kursoru kontrolē ar labo nūju vai PS4 skārienpaliktni, bet galu galā viņi nolēma atjaunot visu lietotāja saskarni no skrāpēt. Tas bija vairāk darba, taču ir skaidri redzams, ka viņi veica pareizo zvanu. Stokalskis, spēlējot demonstrāciju, atzīmēja, kā kamera nofiksējas uz mērķētiem objektiem, kas nedaudz atgādina "automātiskās tēmēšanas bloķēšanas" režīmu, un viņš smīnēja, atceroties milzīgo iterācijas apjomu un testēšanu, kas bija nepieciešama – un joprojām notiek –, lai saņemtu momentu. taisnība; ne pārāk jutīgs, bet arī ne pārāk smalks.

Galīgais mērķis priekš Frostpunk ir radīt perfektu konsoles stratēģijas pieredzi ar tik intuitīvām vadības ierīcēm, ka šķitīs, ka spēle visu laiku bija paredzēta konsolei. Mēs noteikti uzzināsim, kā Frostpunk klājas konsolēs, kad tas šogad tiks izlaists PlayStation 4 un Xbox One.

Vai Sora ir Next Smash Bros. DLC varonis?

Par autoru