Saskaņā ar datiem Mario Karts ir vairāk stresains nekā tumšās dvēseles

click fraud protection

The Tumšas dvēselesspēles daudzi uzskata par vienu no visvairāk trauksmi izraisošām, sirdij visvairāk izraisošām spēlēm, kas jebkad izdotas, taču tās nav tik stresa izraisošas kā Mario Karts. In Tumšas dvēseles, spēlētāji šķērso viduslaiku ainavu, kas piepildīta ar monstriem un ienaidniekiem, kas slēpjas aiz katra stūra. Spēles ir visslavenākās ar to, cik tās var būt nepielūdzamas. Biežāk ar vienu sitienu var pietikt, lai nogalinātu spēlētāju un nosūtītu viņu atpakaļ uz pēdējo glābšanas punktu. Šīs spēles arī palīdzēja popularizēt daudzas spēles funkcijas, kas tagad ir populāras mūsdienu AAA un indie spēlēs titulus, piemēram, piespiežot spēlētājus atgriezties vietā, kur viņi nomira, lai atcerētos savu laupījumu, kā redzams iekšā Dobs bruņinieks un Zvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenis.

Spēles Tumšas dvēseles sērija ir vieni no visgrūtākajiem jebkad izdotajiem nosaukumiem, taču rodas jautājums, vai tie ir visvairāk saspringtākie? Lai atrastu atbildi, Bonus Finder izveidoja komandu, lai veiktu pētījumu, lai mēģinātu noskaidrot, kura spēle rada vislielāko stresu. Viņi izveidoja 14 aktīvo spēļu grupu un mērīja savu sirdsdarbības ātrumu, spēlējot 16 no populārākajām un izaicinošākajām spēlēm, kas pašlaik ir pieejamas konsolēs, personālajā datorā un mobilajās ierīcēs. Šī pētījuma rezultāti izrādījās diezgan interesanti.

Pārsteidzošā notikumu pavērsienā visvairāk saspringtākā videospēle, kas atrasta pētījumā no Bonusu meklētājs patiesībā bija Mario Karts. Ballīšu sacīkšu spēle ieņēma augstāko vietu pētījumā, jo spēlētāju sirdsdarbības ātrums palielinājās vidēji par 21 sitienu minūtē, kas ir par 32,81% vairāk nekā grupā 64 BPM miera stāvoklī. Otrajā vietā ierindojās FIFA 20, tad Call of Duty: Modern Warfare, un, šokējoši, bija ceturtā vieta Tumšas dvēseles.Fortnite noapaļoja labāko piecinieku ar DOOM, Ielu cīnītājs, un Kaujas lauks visiem knapi pietrūkst griezuma.

Vairāku spēlētāju spēles rada lielāku stresu nekā viena spēlētāja spēles

Šķiet, ka šī pētījuma galvenā atziņa ir tāda, ka viena spēlētāja spēlēm trūkst tādu pašu stresu izraisošo spēju kā to vairāku spēlētāju spēlēm. Šķiet, ka tas, ka nav, ar ko sacensties, noņem spēles priekšrocības. Ņem Mario Karts, piemēram. Spēle ir viegla, taču tā ir arī pastāvīga cīņa par iekļūšanu pirmajā vietā. Pēc tam, kad tas ir pieprasīts, tā ir vēl viena cīņa tikai par pozīcijas noturēšanu. Kādam, pirmkārt, ir jāuzrauga savas perifērijas ierīces un jātiek galā ar nemitīgo stresu, ko rada citi braucēji. Tas, kā arī bailes no Blue Shell vai jebkura skaita savādāk Mario Karts preces nāk no nekurienes, lai palīdzētu kādam nozagt vadošo pozīciju.

FIFA ir spēle ar nemainīgu aizmuguri un ceturtdaļām. Bieži vien viens vārtu guvums var būt atšķirību veidotājs. Tas nozīmē, ka katrs vārti ir nozīmīgi, un tos gūt nav viegli. Reiz a FIFA spēlētājs atpaliek, tiek izdarīts spiediens, lai mēģinātu iesist bumbu vārtu aizmugurē, pirms otra komanda sāk nostiprināt savu pārsvaru. Kas attiecas uz Mūsdienu karadarbība, skriešana pāri kaujas laukam var būt ārkārtīgi stresa izraisoša. Jebkurš atvērums var atstāt spēlētāju, kas var tikt izsists no kartes pusceļa, tāpēc vislabāk ir vienmēr būt piesardzīgiem.

Kamēr Tumšas dvēseles Iespējams, ka tā nebija tik saspringta kā pārējās trīs spēles, kas ierindojās tai priekšā, spēlei bija augstākais BPM no jebkuras spēles. Dodoties pretī boss Darkeater Midir no plkst Dark Souls 3, spēlētāju sirdsdarbības ātrums sasniedza 127 sitienu/min augstumu jeb 98,44% pieaugumu, salīdzinot ar grupu miera pulsu. Tātad, kamēr Mario Karts ir saspringtākā spēle kopumā, tā netur sveci līdz a boss cīņa no Tumšas dvēseles.

Avots: Bonusu meklētājs

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas radīt jautras varoņu vēstures

Par autoru