“Resident Evil: Retribution” apskats

click fraud protection

Resident Evil: Retribution ir stils pār būtību visās iespējamās jēdziena definīcijās.

Kopš debijas gada Resident Evil 2002. gadā četrdaļīgā filmu sērija (brīvi), kas balstīta uz Capcom izdzīvošanas šausmu videospēlēm, ir nodrošinājusi gandrīz 650 miljonus ASV dolāru globālajos kases biļešu pārdošanas apjomos. Daži fani Resident Evil spēlēs joprojām tiek kritizētas lielā ekrāna adaptācijas par pārspīlētām un tukšām darbības filmām, kas apiet kanoniskus sižetus par labu sarežģītiem, uz Alisi (Milla Jovoviča) orientētiem filmu sižetiem; tomēr skatītāji joprojām izrādās bariem režisoram Polam W.S. Andersona pārsvarā franšīzes pārņemšana.

Patiesībā katrs nākamais Resident Evil filma ir ienesusi lielākus kases ieņēmumus nekā iepriekš — Andersonam atgriežoties franšīzes direktora krēslā 4. daļā, Resident Evil: Afterlife, gandrīz divkāršojot 3. daļas globālo iemetienu, Resident Evil: izzušana. Andersons tagad gatavojas piegādāt Resident Evil: Retribution, vēl viena 3D darbības pieredze jūsu sejā, kas šoreiz atgriež vairākas pazīstamas sejas no iepriekšējām daļām, kā arī jaunus fanu iecienītus varoņus no spēļu sērijas.

Rezultātā dara Atriebība beidzot piegādāt a Resident Evil filma, kas patiks gan spēļu, gan filmu cienītājiem?

Diemžēl, neskatoties uz to, ka filma ciešāk ievēro franšīzes kanonu, Resident Evil: Retribution visticamāk neuzvarēs nevienu reklāmguvumu, kas iepriekš bija nodevis iepriekšējos ierakstus sērijā — kā parasti, tas ir tikai vēl viens sarežģītā stāstu stāstīšanas un aizraujošas darbības kombinācija, uz kuru Andersons ir paļāvies kopš pirmās daļas sērija. Tāpat 3D būs patīkami tikai tiem filmu skatītājiem, kuri spriež par 3D pieredzi, pamatojoties uz objektu skaitu, kas izlido no ekrāna. Smalkums nekad nav bijis režisora ​​stiprā puse, un atkal gandrīz katrs stāsta ritms, rakstura moments un darbības komplekts maz atstāj iztēli vai prātu. Tomēr ir pietiekami daudz dīvainu radījumu, zombiju baru un brutālu slepkavību, lai apmierinātu dažus asa sižeta cienītājus, īpaši filmu skatītājus, kuri ir baudījuši agrāk. Resident Evil filmas.

Johans Urbs pievienojas Millai Jovovičai un Borisam Kodžo filmā "Atriebība".

The Resident Evil: Retribution Stāsts turpinās (burtiski) tur, kur tika pārtraukta pēdējā filma: Alise (Jovoviča) un viņas sabiedrotie ir iestrēguši tankkuģī Arcadia ar Umbrella triecienvienību, kas ir gatava uzbrukumam. Pēc sprādzienbīstamas apšaudes Alise tiek sagrābta par ķīlnieci Umbrella Corporation un tiek pārvietota uz slepenu objektu, kur viņa atrodas pratināja viņas bijusī draudzene Džila Valentīna (Sjēna Gilorija), kura atrodas pret cilvēci vērstā superdatora The Red kontrolē. Karaliene. Lai izglābtu Alisi, kurai ir spēcīga ieroča atslēga, Ada Vonga (Bingbing Li), Leons S. Kenedijs (Johans Urbs), Berijs Bērtons (Kevins Durands) un atgriežošais zombiju nogalināšanas partneris Luters Vests (Boriss Kodžo) organizē streiku Lietussarga iekārta - cīņa ar vairākiem "bioloģiskiem apdraudējumiem" (radījumi un cilvēki, kurus ir mutējuši T-Virus un Las Plagas infekcijas). Tomēr, komandai pārejot no viena objekta filiāles uz nākamo, tiek atklātas jaunas šausmas un pat dažas ilgi gaidītās atbildes.

Lai gan filmā tiek īstenoti spēļu faniem pazīstami varoņi, visi jaunie papildinājumi ir tikai kosmētika, jo Andersons necenšas ievērot varoņu aizmugures stāstus no lielākā franšīzes kanona. Ielāpītie spēļu varoņi darbojas tikai kā mājieni ilggadējiem faniem, un dažos gadījumos faktiski darbojas pret režisora ​​paredzētajiem centieniem — jo noteiktiem spēlētājiem viņu iekļaušana, bez šaubām, liks novērst uzmanību apmierinošs. Neskatoties uz daļēji apbrīnojamiem centieniem, sērija ir tik tālu no spēles mitoloģijas, ka būtu labāk, ja Andersons vienkārši paliktu pie sava redzējuma – tā vietā, lai mēģinātu rast dobju kompromisu.

Iepriekšējās daļās nebija īpaši asi stāsti, taču stāstījums šajā kārtā ir tik sarežģīts, ka ir divas atsevišķas skaidrojošas ainas. kur varonis būtībā izskaidro: a) iepriekšējo filmu sižetu un b) pašreizējo filmu skatītāju visaptverošo sižetu. skatoties. Kamēr agrāk Resident Evil nodaļas bija bezsmadzeņu, bet piedodamas darbības pieredzes, Atriebība sprādzes pilnībā zem visu sižeta pavedienu svara, ko Andersons un otrs Resident Evil režisori ir ieviesuši desmitgades laikā (un piecas pilnmetrāžas filmas). Kādā brīdī filmas darbojās kā populāras popkorna filmas ar patīkamiem lēcieniem un gludiem (kaut arī sierīgiem) darbības ritmiem, taču Andersona mēģinājums no franšīzes daudzajiem karājošajiem pavedieniem apvienot pārliecinošu visaptverošu drāmu, kas apgrūtina visas ieilgušās problēmas ignorēt. Papildus lielākajai daļai aktieru dalībnieku izteikti neparastiem priekšnesumiem (kā arī smieklīgajam vokālajam dublējumam) Atriebība ir pārpilns ar smieklīgiem sižeta caurumiem, sagrautas melodrāmas un daudzām stāstījuma atkāpēm.

Milla Jovoviča atgriežas Alises lomā filmā "Resident Evil: Retribution"

Protams, daudzi kino apmeklētāji gatavojas redzēt Atriebība lai skatītos, kā Jovovičs griež kaklus un šauj radības, ģērbies pieguļošās ādas un platformas zābakos. Skatītājiem, kuri var piedot visus filmas trūkumus un kuriem patiešām rūp tikai hiperstilizētie darbības ritmi, noteikti ir daži glābēji mirkļi. Neviena no šīm ainām nav īpaši atmiņā paliekoša, un vairākas no tām ir pretklimatiskas (atrisinātas pārāk ātri), taču, Alisei un Co. pārvarot vienu bioloģisko apdraudējumu pēc otra, Atriebība reizēm izdodas nodrošināt intriģējošu cīņu. Tas nozīmē, ka lielākajai daļai filmu skatītāju sprādzieni, visticamāk, nav tā vērti, lai pakluptu cauri pārāk sarežģītajam, kā arī nenomācošajam. Atriebība sižeta punkti.

Kā norādīts iepriekš, 3D in Atriebība ir neatvainojošs savā viltībā — gandrīz pilnībā rezervēts lodēm, cirvjiem, nažiem, raķetēm, asinīm un citiem šāviņiem, kas izlido no ekrāna. Ir grūti ieteikt ikvienam, kam patīk smalkāks (un, iespējams, izgudrojošs) formāta lietojums, maksāt 3D maksu; tomēr tik daudz darbību secību ir centrētas ap 3D trikiem, ka varētu vēl vairāk novērst uzmanību, skatīt filmu 2D formātā un nepiedzīvot pārāk acīmredzamo trešās dimensijas aizvainojumu.

Resident Evil: Retribution ir stils pār būtību visās iespējamās jēdziena definīcijās. Sižets kalpo tikai kā attaisnojums, lai burtiski pārvietotu varoņus no vienas darbības "secības" uz nākamo, un 3D ir neērti, nomācoši un (vissliktāk), visticamāk, piesaistīs kino skatītājus no ekrāna. darbība. Vairāki vēlāki notikumi skaidri parāda, ka Andersons izvairījās no emocionāliem rakstura mirkļiem, dodoties uz pašnāvniecisku "slikto gājienu" katrā pagriezienā. Tomēr laikā, kad amatieru filmu veidotāji var salikt kopā foršus asa sižeta videoklipus ar grāvēju CGI specefekti viņu mājas birojā, konteksts un kompetenta stāstu stāstīšana ir svarīgāki nekā jebkad agrāk. Ja Andersons pietiekami nerūpējas par saviem varoņiem un stāstu, lai padarītu tos tikai par bezemocionālām kaujas un šaušanas mašīnām, kāpēc gan skatītājiem būtu jārūpējas reģistrēties turpmākiem ierakstiem viņa Resident Evil vīzija?

Ja jūs joprojām esat uz žoga apmēram Resident Evil: Retribution, skatiet tālāk redzamo treileri:

-

[aptaujas ID = "NN"]

-

Lai Screen Rant komanda padziļinātu diskusiju par filmu, apskatiet Resident Evil: Retribution SR Underground podkāsta epizode.

Paziņojiet mums, ko jūs domājāt par filmu komentāru sadaļā zemāk. Ja esat redzējis filmu un vēlaties apspriest sīkāku informāciju par filmu, neuztraucoties par tās sabojāšanu tiem, kas to nav redzējuši, lūdzu, dodieties uz mūsu Resident Evil: Retribution Spoileru diskusija.

Seko man Twitter @Benkendriks turpmākiem apskatiem, kā arī kino, TV un spēļu ziņām.

Resident Evil: Retribution ir R vērtējums spēcīgas vardarbības sekvencēm visā pasaulē. Tagad tiek atskaņots 2D, 3D un IMAX 3D kinoteātros.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

Sieviete apkalpes locekle mirst pēc propa pistoles nepareizas aizdedzes Aleksa Boldvina filmas komplektā

Par autoru