XCOM: Chimera Squad apskats

click fraud protection

Ir ātrums XCOM: Chimera Squad uz kuru sērija lēnām virzās uz abām galvenajām mūsdienu atsāknēšanas daļām XCOM franšīzi, taču tās sasniegšana nozīmē, ka spēlei ir jāupurē daži svarīgi elementi, kas to padarīja populāru. Spēlētāji vairs nevar pavadīt burtiskas stundas, soli pa solim virzot savu komandu uz priekšu pa karti, un galvenā varoņa nāve. tagad spēle ir beigusies, nevis tiek uzskatīta par kārtējo kara upuri, bet, kad spēlētāji pieradīs pie tā izmaiņas XCOM: Chimera Squad joprojām piedāvā taktiskās iespējas un zinātniskās fantastikas tropus, ko meklē franšīzes fani.

Pirmajās minūtēs pēc iedarbināšanas XCOM: Chimera Squad, sērijas spēlētāji, kuri atgriežas, visticamāk, jutīsies gan sasteigti, gan nedaudz apmulsuši, taču dodiet spēlei kādu laiku, un būs viegli krist. Spēlētāji tiek izmantoti pazīstamajā bāzes jaunināšanas, statistikas un resursu pārvaldības un taktiskās, uz gājieniem balstītās kaujas ritmā. uz. Lielākā tūlītējā atšķirība ir prezentācija, jo lielākā daļa spēles sižeta tiek piegādāta lai gan 2D animēti attēli un komiksu stila varoņu uznirstošie logi pretstatā reālistiskākiem animācijas no 

XCOM: Enemy Unknown un XCOM 2, bet laika gaitā tas kļūst mazāk satraucoši, daļēji pateicoties detalizētajai 3D videi un rakstzīmju modeļiem, kas izskatās tikpat labi, ja ne labāk, nekā XCOM 2. Ir arī dažas jaunas izpētes iespējas, jauns, mazāka mēroga stāsts un iespēja izveidot unikāli daudzveidīgu cilvēku, citplanētiešu un robotu karavīru komandu.

Tas ir XCOM: Chimera Squad's koncentrējas uz šiem karavīriem, kas padara spēli tik ļoti izceļas no tās priekšgājējiem gan metaforiski, gan mehāniski runājot. Lielākā daļa XCOM spēles (skaidrības labad, Birojs: XCOM deklasificēts nav iekļauts šajā sarakstā, jo tas novirzīja seriālu pilnīgi citā virzienā) koncentrējas uz cīņu starp cilvēku un citplanētiešu spēkiem no attālinātas pozīcijas, spēlētājam darbojoties kā komandierim, kas sūta savu labāko karaspēku laukumā, lai risinātu problēmas visā pasaule. Bieži gadās kļūdas, bieži tiek zaudētas dzīvības, un spēlētājam vienkārši jānoalgo jauni virsnieki un tie ātri jāapmāca, ja viņi cer uzveikt ienaidnieku. Operatīvie darbinieki XCOM: Chimera Squadtomēr ir daudz mazāk vienreiz lietojami.

Tie nav nejauši karavīri, kuriem spēlētājs piešķir tikai vārdu, identitāti un personību iztēle, bet faktiski varoņi ar domām, jūtām un, pats galvenais, ietekmi uz spēli sižetu. Atšķirībā no iepriekšējā XCOM spēles, tie nav aizstājami murgi priekš XCOM projektu vienkārši mest ienaidniekam, un spēlētājs nevar atstāt viņus mirt un doties tālāk tikai tāpēc, ka viņi nevēlos izmantot iespēju apgriezties, lai viņus dziedinātu, mēģinot izbēgt no pārliecinošas cīņas izredzes. Tie ir personāži ar sarežģītu pagātni, vēsturi, kas savijas un ietekmē viņu savstarpējo mijiedarbību, kā arī, ja kāds no viņiem kaujā padodas nāvei. XCOM: Chimera Squad liks spēlētājam vai nu restartēt līmeni, restartēt pašreizējo tikšanos vai ielādēt iepriekšējo saglabāšanu.

Iepriekšējais XCOM spēlēs spēlētāji iegāja līmenī ar dropship un pēc tam savā tempā meklēja līmeni citplanētiešu aktivitātei. Viņi varēja pārvietoties pa elementam, katru komandas locekli ieslēdzot Overwatch režīmā pēc katras darbības, lai nekas netiktu nodrošināts pārsteigs viņus, un viņi varētu arī akli ieskriet kara miglā, cerot atklāt ienaidnieka atrašanās vietu ātri. Gandrīz katrā tikšanās secībā XCOM: Chimera Squad, šis lēmums tiek pieņemts automātiski. Ieejot misijas zonā, spēlētāji tiek lūgti "pārkāpt" ienaidnieka nometni jebkādā veidā, kas tajā laikā ir iespējams, neatkarīgi no tā, vai izlecot pa logu, uzlaužot drošības paneli vai vienkārši sarindojot visu komandu un liekot viņiem visiem iziet cauri tai pašai mazajai malai durvis.

Šī metode, ar kuru katru sastapšanos sākas ar visu spēlētāja komandu, parasti gūstot panākumus ienaidniekiem, noteikti ir liela pāreja no tā, kā daudzi cilvēki tuvojās cīņai. spēles, piemēram XCOM, taču šajā procedūrā joprojām ir ietverta zināma stratēģija un slepenības potenciāls, jo īpaši, ja tiek atbloķēti jauni priekšmeti, karavīri un spējas. The Himēru komanda veido cilvēku, citplanētiešu un android varoņi, kas strādā kopā, un katram no tiem ir dažādas spējas, kuras var izmantot interesantos un potenciāli letālos veidos. Psioniski varoņi, piemēram, Verge, var izsaukt savas telepātiskās spējas, lai vērstu ienaidniekus viens pret otru vai paralizētu tos vietu, un čūskai līdzīgais Viper varonis Torque var klusi izslīdēt pa ventilācijas atverēm pārkāpumu laikā un pārsteigt ienaidniekus otrā pusē.

Kamēr otrs XCOM spēles parasti koncentrējās uz visas pasaules pašreizējo stāvokli, risinot problēmas un cīnoties ar ienaidniekiem globālā mērogā, XCOM: Chimera Squad tā vietā tuvina un uzdod spēlētājiem kontrolēt tikai vienu pilsētu. Tā vietā, lai izmantotu dirižabli, kas aizved komandas locekļus uz dažādām tikšanās reizēm, Himēru komanda pamatā ir SWAT furgons, un, neskatoties uz neregulāru palīdzību no pilsētas policijas priekšnieka, komanda ir gandrīz viena. Nav pazemes slēpņa, ir tikai garāža ar atpūtas telpu un pāris sanāksmju zonām. Tomēr, neskatoties uz šo samazināto mērogu, stratēģijas un bāzes mehānikas apjoms, kas nepieciešams, lai saglabātu spēlētāju XCOM vienības pareiza darbība nekur nav pazudusi, un samazinātā infrastruktūra ilgi jāgaida, lai spēlētāji justos kā grūtībās nonākušu spēlētāju grupas dalībnieki.

Jaunu tehnoloģiju izpēte, preču pirkšana citplanētiešu melnajā tirgū un karavīru apmācība starp un misiju laikā spēlētājiem atkal būs jāpievērš pienācīga uzmanība, ja viņi vēlas XCOM: Chimera Squad komandas locekļiem, lai izkļūtu dzīvs. Par laimi (vismaz parastā grūtības iestatījumā) spēle jūtas nedaudz piedodošāka kaujas kauliņu metienu laikā nekā iepriekšējā. ieraksti franšīzē un spēlētājiem dotā brīvība izlemt, kam turpmāk koncentrēt savus resursus un uzmanību, var būt gandrīz satriecoši, bet tādā labajā veidā, kas iedvesmo lietotājus atgriezties citā spēlē un redzēt, ko viņi būtu varējuši darīt savādāk.

XCOM: Chimera Squad izdala sava veida Far Cry: Asins pūķis sajutīsi no pirmā acu uzmetiena, taču jo ilgāk spēlētājs ir ieguldīts, jo vairāk spēle sāk šķist klasiska XCOM, neskatoties uz visām izmaiņām un uzlabojumiem. Cīņas paiet ātrāk, un ir daudz vairāk gadījumu, kad spēlētājiem vienkārši ir jāpaveic kāds uzdevums un pēc tam jābēg pēc dzīvības, kad pār viņiem nolaižas nebeidzamu ienaidnieku vilnis pēc viļņa, nekā franšīzes fani var būt pieraduši, bet visa doma, visa pasaules veidošana un visa stratēģija, kas padarīja galvenos franšīzes ierakstus tik populārus, ir ļoti dzīva un labi. spēle. Īpaši ņemot vērā XCOM: Chimera Squad's ārkārtīgi lēta cena, tas ir cienīgs papildinājums jebkurai uz gājieniem balstītas stratēģijas fanu kolekcijai.

XCOM: Chimera Squad izlaidumi datorā 2020. gada 24. aprīlī. Šīs pārskatīšanas vajadzībām uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināta Steam atslēga.

Mūsu vērtējums:

4,5 no 5 (jāspēlē)

Astro A20 Wireless Gen 2 spēļu austiņu apskats

Par autoru