Halo Infinite Multiplayer padara sprintu lielākoties bezjēdzīgu

click fraud protection

Pat pēc ilgas kavēšanās, Halo Infinitejoprojām ir viens no visvairāk gaidītajiem šīs brīvdienu sezonas izlaidumiem, taču būs daudz izmaiņu izveidotajā vairāku spēlētāju spēlēšanā, tostarp sprintā. Daudzi jau sen Halo fani ar nepacietību gaida Master Chief ceļojuma turpināšanu kampaņā, taču apkārt ir bijusi liela rosība Halo Infinite's bezmaksas vairāku spēlētāju spēle, pieejams pirmais sērijai. Kamēr slavenajā notiek daudzas izmaiņas Halo vairāku spēlētāju formula, daudzi fani varētu justies nobažījušies par sprinta iespēju atgriešanos.

Sprints ir ierasta lieta lielākajā daļā pirmās personas šāvēju. Patiesībā tā parasti ir universāla prasme, bet tas tā nav Halo. gadā tika ieviests sprints Halo: Sasniedziet, kas tika izlaista pirms vairāk nekā desmit gadiem 2010. gadā. Pirms tam Master Chief un Spartans of Halo vairāku spēlētāju spēle pārvietojās ar noteiktu ātrumu, un sprinta ieviešana ir strīdīgs temats. Paveicās daudziem Halo purists, Halo Infinite ir nerfed sprints salīdzinot ar spēju efektivitāti Halo 5.

Sprints joprojām ir spēlē, tāpēc Halo neatgriežas savā iepriekšējā stāvoklīSasniedziet nostalģisks zelta laikmets šajā ziņā, bet šķiet, ka Bezgalīgs mēģina nodrošināt labāku ieviešanu, padarot sprintu daudz mazāk izdevīgu. Bezgalīgs's sprinta ātrums nav tik liels stimuls kā agrāk, un laiks, kas nepieciešams, lai sagatavotu ieroci pēc sprinta, ir ievērojami samazināts. Turklāt sprints liek spēlētājiem parādīties ienaidnieka radarā tā, it kā viņi šautu. Spēlētāji ir sajutuši spēles garšu Halo Infinite spēles priekšskatījuma lidojumi, un atsauksmes līdz šim kopumā ir bijušas pozitīvas, taču lietas joprojām var mainīties pirms palaišanas.

Problēma ar sprintu In Halo

Visā tās ilgajā un slavenajā vēsturē Halo vairāku spēlētāju spēle – īpaši sacensību aina – joprojām ir arēnas spēle. Spēle ir ātrs, ieroči nārsta uz zemes, un laba pozicionēšana tiek ļoti atalgota. Lai arī cik neintuitīvi tas izklausītos, sprinta ieviešana (apšaubāmi) lielā mērā kaitēja Halo vairāku spēlētāju stils. Pirms sprints spēlēja, vienkārši kustinot varoni jebkurā virzienā, tika garantēts maksimālais kustības ātrums, ar nepārtrauktu spēju šaut, mest granātas un tuvcīņa.

Sprints pārtrauca pastāvīgo spēju cīnīties, kas palīdzēja noteikt Halo cīnīties. Sprints pazemina spēlētāja ieroci, un ir aizkave, pirms tas atkal kļūst pieejams. Turklāt tas palīdz spēlētājiem izvairīties no konfrontācijas. Halo 5 bija īpaši nežēlīgs šajā jautājumā, jo sprinta funkcijai trūka atdzišanas, kas nozīmē, ka spēlētāji, kas pieķerti aizsardzībā, varēja uz nenoteiktu laiku bēgt, izraisot vajāšanas, nevis apšaudes. Efektivitāte Halo Infinite's izmaiņas sprintā tiks labāk novērtētas, ja tādas būs lielāki spēles priekšskatījumi nākamajos mēnešos, taču ir iepriecinoši redzēt, ka izstrādātāji vismaz sper soļus, risinot problēmas ar sprintu.

Katrs Roblox pieejamais kupona kods (2021. gada oktobris)

Par autoru