Darba sākšana Darkest Dungeon (jaunu spēlētāju padomi un triki)

click fraud protection

Tumšākais Dungeon ir uz gājieniem balstīta negodīga RPG spēle, kurā spēlētāji var vadīt savu komandu cietumos, kas piepildīti ar šausminošiem monstriem, biedējošām slimībām un aizskarošu neprātu. Spēlētājiem būs jāpieņem un jāpārvalda partijas biedri, jāsagatavojas izpētei un vienkārši jāmēģina izdzīvot pēc iespējas ilgāk. Tā ir spēle, kurā nāve ne vienmēr nāk no ienaidnieka trieciena, bet gan no vājprāta un neārstētas slimības.

Tā kā spēle ir tik tumša un nogurdinoša, kā tā ir, jaunos spēlētājus var viegli pārņemt ar visu informāciju, kas viņiem ir jāpārvalda veiksmīgai spēlei. Tālāk ir sniegtas dažas norādes un apsvērumi, kas jāpatur prātā, spēlējot.

Varoņu nāve un vervēšana Darkest Dungeon

Tumšākais Dungeon nav kā lielākā daļa uz ballītēm balstītu RPG. Ja citas spēles mudina un sagaida, ka spēlētāji pieķersies partijas biedriem, šī spēle viņus regulāri nogalina. Vai tas būtu ārprāts vai nogalināts kaujā, šajā spēlē nav nekas neparasts, ka partijas biedri mirst. Tāpēc vislabāk ir, ja spēlētāji samierinās ar šo neizbēgamību.

Tomēr partijas biedru vervēšana un vadība joprojām ir svarīgs aspekts, pie kura spēlētājam ir jāpierod. Lai gan katram spēlētājam ir savs spēles stils un priekšroka ballīšu sastāvam, ir ļoti ieteicams, lai būtu daži varoņi, kuri varētu pildīt dziednieka vai izdzīvotāja lomu. Lai gan viņi nevar veicināt partijas kaujas spēku, viņu attiecīgās spējas to darīs ilgtermiņa izdzīvošana ir daudz vieglāka, jo tie var atjaunot veselību un samazināt stresa pieaugumu attiecīgi.

Ir arī ieteicams, lai jebkurai lomai ballītē būtu vismaz viens “rezerves” varonis. Tādā veidā, ja varonis, kas pilda ballītes lomu, nomirst vai kļūst nomākts ar stresu, spēlētājs var viņu izmainīt ar rezerves biedru, kamēr sākotnējais varonis atveseļojas. Personāži var viegli kļūt nespējīgi vai nogalināti, tāpēc noderēs rezerves partijas biedrs.

Vēl viens padoms jaunajiem spēlētājiem ir netērēt pārāk daudz naudas jauniem spēlētājiem. Tas pats attiecas uz lielas naudas tērēšanu smagi cietušam partijas biedram. Tas vienkārši nav tā vērts. Zelts ir vērtīga lieta šajā spēlē un to visu tērēt kādam, kurš var nebūt kopā ar spēlētāju tik ilgi, ir tikai vērtīgas valūtas izniekošana. Nebaidieties atlaist varoni, kad viņi kļūst par ķermeņa svaru.

Izprotiet stresu Darkest Dungeon

Viena no spēles galvenajām iezīmēm ir tā stresa mehāniķis. Personāži gūst stresu, saskaroties ar tādām lietām kā tumsa, iekļūšana cietumā, kautiņi vai cita veida spriedze. Neliels stress nenozīmē tik daudz, taču, sasniedzot 100 stresu, varonis vai nu iegūs ciešanas, vai nonāks tikumības stāvoklī. Tikumība patiesībā ir lielā mērā izdevīga, un tā liks ietekmētajam varonim iegūt lielāku statistiku un samazināt stresa pieaugumu pārējai ballītei. Taču nevar pietiekami uzsvērt, cik postošas ​​var būt ciešanas.

Papildus tam, ka personai tiek sniegta mazāka statistika, nomocīts partijas biedrs var palielināt stresu visai pusei, kaujas laikā rīkojas paši un var atteikties ēst vai izmantot kempingus prasmes. Teikt, ka spēlētājs zaudē kontroli pār nomocīto varoni, būtu nepietiekami. Nomocītais raksturs tagad apdraud kopējo partijas izdzīvošanu. Ja to neārstē, varonis sasniegs 200 stresu un piedzīvos sirdslēkmi, kas viņu nostādīs pie nāves durvīm vai nogalinās tieši.

Lai to novērstu, spēlētājiem noteikti jānosūta saspringtais partijas biedrs uz stresu mazinošu ēku ciematā. Tādas ēkas kā krogs, spēļu zāle un bordelis ir paredzētas stresa mazināšanai. Bet šī stresa mazināšanas efektivitāte ir atkarīga no varoņa personības un iezīmēm. Tātad, ja, piemēram, spēlētājiem ir jāsamazina stress dievbijīgam personāžam, vislabāk būtu viņus nosūtīt uz abatiju, nevis uz bordeli vai azartspēļu namu.

Ja atrodaties cietumā, noteikti pēc iespējas ātrāk nogaliniet noteiktus stresu izraisošus ienaidniekus, piemēram, Swine Retch. Noteikti izmantojiet arī kempinga mehāniķi, vēlams, ja to paaugstina kāds ar augstām kempingu prasmēm. Mijiedarbība ar noteiktiem zinātkāriem var arī mazināt stresu. Ja ir iespēja mazināt stresu, izmantojiet to.

Plānojiet pirms ieiešanas tumšākajā cietumā

Lielāko daļu grūtību šajā spēlē nerodas cīņas. Tas rodas no stresa līmeņa, bada pārvarēšanas, iekrišanas lamatās utt. Tāpēc spēlētājiem ir obligāti rūpīgi jāsagatavojas jebkurai ekspedīcijai. Kad esat pieņēmis lēmumu par partijas sastāvu un aprīkojis ar atbilstošiem nieciņiem, vienmēr pārliecinieties, vai komandai ir pietiekami daudz pārtikas un citu līdzekļu, lai ekspedīcija varētu tikt galā. Spēlētājs nevēlas tikt pieķerts situācijā, kad viņam neizdodas pabarot ballīti.

Atrodoties cietumā, spēlētājam ir ieteicams ik pa laikam nosūtīt kādu, kas izpēta apgabalu. Veiksmīgs skauts var atklāt nezināmas kartes daļas un atklāt bīstamus elementus, kas var atrasties tuvumā, piemēram, ienaidnieka atrašanās vietas un slazdus. Tas izrādīsies nenovērtējams ikvienam, kurš vēlas izvairīties no nevajadzīgām briesmām un stresa. Pastāv arī iespēja, ka izlūkošana atklās slēptās telpas, kurās bieži vien ir vērtīgs laupījums. Bet neatkarīgi no tā, cik veiksmīga ir izlūkošana, mēģinājuma laikā savāktā informācija, iespējams, būs noderīga ikvienam, kurš vēlas taupīt resursus.

Tumšākais Dungeonir pieejams datoros, iOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita un Nintendo Switch

Režisors paskaidroja Mūžīgo Supermena atsauci

Par autoru