Sistēmas trieciena pārtaisīšanas pašreizējais statuss

click fraud protection

2016. gadā Nightdive Studios uzsāka veiksmīgu Kickstarter līdzekļu vākšanas akciju, lai pārtaisītu oriģinālu. Sistēmas šoks ar modernu grafiku un modernizētu spēli.

Pirms tam Medījums (2017), iepriekš uz Biošoks franšīze, pirms pat Sistēmas trieciens 2, bija sākotnējais "šoks": Sistēmas šoks, zinātniskās fantastikas un kiberpanka šausmu saplūsme, ko 1994. gadā izdeva Looking Glass Studios. Izvairoties no šī laikmeta tendencēm, kas saistītas ar asa sižeta pirmās personas šāvēja spēlēm, Sistēmas šoks jauninājumi, par prioritāti izvirzot stāstu attīstību un izpēti. Nojaušams noslēpums caurstrāvo katru nosaukumu "šoka" izcelsmē un ikoniskos mirkļus Biošoks un Medījums franšīzes var izsekot līdz šai spēļu sērijai.

Nightdive aizraušanās un dziļa izpratne par šīm spēlēm (pirmais piemērs tika parādīts, kad studija ražoja Sistēmas trieciens: uzlabotais izdevums) ir ieguvis visas radošās tiesības uz franšīzi. Šeit ir apskatīts pašreizējais statuss Sistēmas šoks pārtaisīt un kā tās izstrādātāji pārvarēja ražošanas problēmas un radošā redzējuma grūtības, lai atgrieztu spēli uz pareizā ceļa 2020. gada rudens izlaišanai.

Sistēmas trieciena atsāknēšana: laipni lūdzam atpakaļ Citadeles stacijā

Jaunākā demonstrācija par Sistēmas šoks pārtaisījums, kas privāti izlaists atbalstītājiem 2019. gada decembrī, ilustrē Nightdive Studio apņemšanos sniegt oriģinālu. Sistēmas šoks moderns pieskāriens. Caurule rokā spēlētāja varonis ložņā pa Citadeles stacijas medicīniskā klāja zālēm, ložņājot garām mutantiem un naidīgiem robotiem. SHODAN, stacijas apjukušais mākslīgais intelekts, ņirgājošā balss ņirgājas par spēlētāju no katra ekrāna, un viņas drošības kameras grozās, lai sekotu katrai viņu kustībai, pirms tiek iekļūšana atkritumos. Līmeņa dizains ir dīvains pēc mūsdienu standartiem. Kosmosa stacijas zāles ir šauras un kubiskas, ienaidnieku proporcijas ir nedaudz karikatūriskas. Šķiet, ka oriģināls 1994 Sistēmas šoks atbrīvota no pikseļveida grafikas un neērtām vadības ierīcēm, kas bija sākotnējais Nightdive Studios dizaina mērķis, kad viņi pirmo reizi izlaida savu Kickstarter.

Nightdive Studios ir sena vēsture ar Sistēmas šoks sērija. Viņu pirmais izlaidums bija an atjaunināta atkārtota izlaišana Sistēmas trieciens 2, vēl viena kritiķu atzinīgi novērtēta zinātniskās fantastikas šausmu spēle, kas pēc Looking Glass Studios slēgšanas bija pazudusi. Nightdive drīz izveidoja savu reputāciju, pārnesot vecās spēles uz modernām sistēmām. Pēc Sistēmas trieciens: uzlabotais izdevums, Nightdive uzsāka Kickstarter līdzekļu vākšanas akciju, lai pārtaisīt Sistēmas šoks modernajā Unity Engine vienlaikus padarot vadības ierīces, HUD un mīklas intuitīvākas mūsdienu spēlētājiem.

Pēc vairāk nekā 1,3 miljonu dolāru savākšanas Nightdive Studios izstrādātāji izveidoja savu oriģinālu Sistēmas trieciens rizveidojiet demonstrāciju, pievienojot vairāk ienaidnieku, istabu un ikoniskus ieročus. Turpinoties ražošanai, izstrādātāja ambīcijas auga: pirmkārt, pārslēgties no Unity Engine uz grafiski spējīgāko Unreal Engine. Pēc tam viņu mērķis bija pievienot jaunus ienaidniekus, ieročus, spēles mehāniku un nelielas vides detaļas, kas padarītu Citadeles stacijas stāvus dzīvus.

Ļoti nepieciešamais "šoks sistēmai"

Izstrādātāji Sistēmas šoks pārtaisījums bija iekļuvis "scope creep" — izplatītā Kickstarter problēmā, kurā radošās vīzijas izvēršas ārpus budžeta piemaksām. Apsolījis pārāk daudz jaunu lietu gan atbalstītājiem, gan franšīzes faniem, Nightdive ieturēja pārtraukumu, lai pārdomātu savu radošo virzienu. Kādu laiku fani bija noraizējušies, ka projekts pilnībā izjuks, taču 2018. gada aprīlī Stīvens Kiks, Nightdive izpilddirektors Studios izlaida atjauninājumu, kas izskaidro viņa uzņēmuma jauno virzienu: atgriezties pie sākotnējā mērķa izveidot modernizētu Sistēmas šoks. Neskatoties uz viņu radošā redzējuma samazināšanu, Stīvens apliecināja atbalstītājiem, ka izstrādes komanda joprojām to spēs "atkārtoti izmantot lielāko daļu darba, ko esam paveikuši pagājušajā gadā", izmantojot Unreal Engine izstrādātos līdzekļus, lai atjaunināts Sistēmas šoks pieredze.

The Sistēmas šoks pārtaisījums pārdzīvoja šo nemierīgo ražošanas posmu, galvenokārt pateicoties tā izstrādātāju godīgumam. Visa procesa laikā viņi ir bijuši atvērti saviem faniem un atbalstītājiem, koplietošana System Shock koncepcijas mākslā, dizainu un regulāru atbalstītāju aptauju izmantošanu, lai novērtētu viņu fanu bāzes intereses. Kamēr daudz ažiotāža Sistēmas trieciens 3 turpinājums ir izšķīdis, Nightdive Studio apņemšanās nodrošināt pārredzamību un to galvenie mērķi ne tikai izglāba Sistēmas šoks pārtaisīt, bet šķiet, ka tas ātri virza šo pārveidoto spēli uz finiša līniju.

Avots: Vice, System Shock Remake Kickstarter

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru