Zagļu videospēļu filma aktīvā attīstībā

click fraud protection

Dažas 90. gadu beigu un 2000. gadu sākuma videospēļu franšīzes tiek turētas tik augstā cieņā kā Zaglis sērija, kas mainīja fantāzijas žanru medijā ar detalizētu, morāli neviennozīmīgu visumu un efektīvi (kopā ar Metal Gear Solid, abas spēles tika izlaistas 1998. gadā) uzrakstīja 3D stealth žanra noteikumu grāmatu; piedāvājot spēlētājiem izaicinājumu izvairīties no kaujām un atklājumiem, pārvietojoties pa ēnām un ekspluatējot gaismas avotus un pievēršot īpašu uzmanību skaņas efektam - gan viņu, gan viņu vide.

Kā šī ļoti ieskaujošā, interaktīvā pieredze pārvērstos stāstījuma filmā? Mēs gatavojamies uzzināt: Straight Up Films un pieprasītie producenti Adrian Askarieh un Roy Lee sadarbojas, lai izveidotu filmu, kuras pamatā ir Zaglis videospēļu sērija.

Liela ietekme uz turpmākajiem nosaukumiem, piemēram Assassin's Creed(arī ceļā uz a spēlfilma vēlāk šogad), Zaglis darbība notiek tumšā fantāziju pasaulē, galvenokārt pilsētas robežās ar caurstrāvotu viduslaiku/steampunk estētiku. Spēlēs spēlētājam parasti tiek piešķirta galvenā zagļa loma (tātad arī nosaukums), kura uzdevums ir izpildīt zādzības un citas misijas, kas prasa viņa prasmes, ko veic dažādu sektu un klanu locekļi, kas pretendē uz kontroli Pilsēta; ieskaitot seno slepeno novērotāju ordeni ("The Keepers"), pāri strīdīgu tehnokrātisku reliģisko sektu ("The Keepers" Hammerites" un "The Mechanists"), kā arī pārdabisku/mitoloģisko anarhistu komūna, kas dzīvo mežos. "Pagāni".

Līdz šim sērijā ir bijušas četras galvenās spēles: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows un desmitgadi vēlākā atmoda vienkārši nosaukta Zaglis, kas debitēja 2014. gadā ar pretrunīgu uzņemšanu no franšīzes ilggadējiem faniem. Nav norādes, vai filma sekos kāda atsevišķa nosaukuma nepārtrauktībai vai izveidos pilnīgi jaunu kursu, pamatojoties uz spēļu pamata uzstādījumu, lai gan šķiet visticamāk, ka vismaz franšīzes pamatkontūra (zaglis, vārdā Garets, kas strādā tumšā pilsētas fantāzijas vidē) tiks saglabāts līdz vienai pakāpei vai cits.

Straight Up iepriekš bija vislabāk pazīstams ar Džonija Depa transportlīdzekļa ražošanu Transcendence. Scenāriju ir paredzēts rakstīt Ādamam Meisons un Saimons Boizs, kā arī no Straight Up komandas Marisa Polvino un Keita Koena, kas par projektu teica:

"Šī populārā spēle ir pilnīgi unikāla žanra ietvaros, tāpēc mēs esam īpaši priecīgi sadarboties ar šiem gudrajiem, mērķtiecīgajiem filmu veidotājiem, lai to parādītu ekrānā."

Sākotnēji tas bija dzinējspēks Āzijas šausmu filmu amerikāņu rimeiku izplatībā, piemēram, Gredzens un Skaudība (drīz tiks atdzīvināts an gaidāmā krosovera filma); Rojs Lī ir kļuvis par ražīgu žanra filmu producentu, kurš meklē īpašumus ar nepietiekami izpētītu izaugsmes potenciālu. Viņa kā producenta kredīti ietver Aizbraucēji, Kā apmācīt savu pūķi, Oldboy, Godzilla, LEGO filma un nesenā šausmu filma Zēns. Kopā ar ražošanas nodevām uz Zaglis, viņš ir pievienots diviem citiem videospēļu īpašumiem Piecas naktis pie Fredija un Minecraft filma, kā arī atsāknēšana Dungeons & Dragons un Cartoon Network funkcijas versija Piedzīvojumu laiks.

Sekojiet līdzi Screen Rant, lai uzzinātu vairāk par jaunumiem Zaglis un citi gaidāmie filmu projekti.

Avots: Daudzveidība

90 dienu līgavainis: Dženijas Slatenas nehigiēniskos ieradumus atklājusi Samita mamma