Activision Blizzard oficiāli iegādājas King Digital Entertainment

click fraud protection

Pirms dažiem mēnešiem, Activision Blizzard paziņoja par pirkuma plāniem Konfekšu sasmalcināšana radītājs King Digital Entertainment. Tas ļautu Activision Blizzard izcelt savu pašreizējo tiešsaistes piedāvājumu ar Kinga fanu iecienītākajiem nosaukumiem, kas patīk ikdienišķākam pūlim. Un tagad, jaunā paziņojumā presei, Activision Blizzard paziņoja, ka iegūšana ir pabeigta. Ar apvienoto spēlētāju bāzi, kurā ir vairāk nekā 500 miljoni lietotāju gandrīz visās valstīs, Activision Blizzard kļūst par lielāko tiešsaistes spēļu tīklu pasaulē.

King iegāde izmaksāja Activision Blizzard USD 5,9 miljardus, un pirkums tika veikts par USD 18 par akciju par King apgrozībā esošajām akcijām. Vadītāji plkst Activision Blizzard šķita priecīgs, ka iegāde ir pabeigta, un izpilddirektors Bobijs Kotiks komentēja, kā iegāde palīdzēs uzņēmumam paplašināt savu zīmolu:

"Tagad mēs sasniedzam vairāk nekā 500 miljonus lietotāju gandrīz visās valstīs, padarot mūs par lielāko spēļu tīklu pasaulē. Mēs redzam lieliskas iespējas radīt jaunus veidus, kā auditorija var izbaudīt savas iecienītākās Candy franšīzes Crush” līdz “World of Warcraft” līdz “Call of Duty” un daudz ko citu mobilajās ierīcēs, konsolēs un personīgajās ierīcēs datori.”

Karalis Izpilddirektors Riccardo Zacconi arī komentēja iegādi:

"Mēs esam sajūsmā, ka tagad varam būt daļa no Activision Blizzard, un nevaram sagaidīt, kad varēsim sākt strādāt kopā. Es vēlos pateikties visiem King par viņu smago darbu kopš uzņēmuma dibināšanas pirms 13 gadiem. Mēs esam satraukti par nākotni, jo mēs turpinām izstrādāt aizraujošākas spēles un izpētām jaunus veidus, kā apkalpot savus spēlētājus, un balstīties uz labākajām franšīzēm interaktīvās izklaides jomā.

Lai gan King tagad pilnībā pieder Activision Blizzard meitasuzņēmumam, tas turpinās darboties kā neatkarīga vienība uzņēmumā. Zacconi kopā ar galveno radošo vadītāju Sebastianu Knutsonu un galveno darbības vadītāju Stefanu Kurganu turpinās uzraudzīt Kinga darbību kā daļu no Activision Blizzard. Tas liek domāt, ka Kinga produkti tā rezultātā mainīsies ļoti maz, ja vispār mainīsies iegāde, lai gan uzņēmumam, iespējams, būs pieejams lielāks budžets un resursi spēlēšanai attīstību.

Daži spēlētāji var jautāt, kāpēc Activision Blizzard interesētu tāds uzņēmums kā King vai kāpēc būtu tik daudz maksāt, lai iegādātos gadījuma spēļu studiju. Ikdienas tirgū noteikti ir peļņas potenciāls, un King ir aizstājis Zynga kā galveno sāncensi ikdienas tirgū. Activision Blizzard jau paredz, ka 2016. gadā nopelnīs aptuveni 6,1 miljardu ASV dolāru, un ieņēmumu pievienošana no Kinga lietotāju bāzes palīdzēs šim skaitlim nākotnē pieaugt.

Iegāde sniedz arī Activision Blizzard lielākas iespējas konkurēt ar tādiem izdevējiem kā Elektroniskā māksla, kas 2011. gadā iegādājās gadījuma spēļu studiju PopCap. Neskatoties uz to, ka tiek ražotas spēles, kas ievērojami atšķiras no Activision Blizzard galvenajiem piedāvājumiem, King nodrošina tik nepieciešamo piekļuvi ikdienas spēļu tirgum, kas ir tik populārs sociālajos medijos un mobilajās ierīcēs ierīces. Iegādājoties vienu no labākajiem spēlētājiem, uzņēmums iegūst "iespēju" augstākajā līmenī, tā vietā, lai mēģinātu izveidot jaunas spēles, kas var izrādīties vai nebūt populāras mobilo spēļu spēlētāju vidū.

Avots: Activision Blizzard, Inc.

90 dienu fani par lielo Edi par neprecētu dzīvi pēc Lizas saderināšanās