25 satriecoši apgabali Super Mario Bros 3 Casuals, par ko nebija ne jausmas

click fraud protection

Iespējams, ir pagājis kāds laiciņš, kopš pēdējo reizi izpētījāt Sēņu karalisti šajā 1988. gada Nintendo klasikā, taču tiem, kas uzauga ar spēli, Super Mario Bros. 3 uz visiem laikiem ieņems mīļu vietu šo spēlētāju sirdīs. Ceturtā galvenā iemaksa Super Mario Bros. sērija var nebūt tik izaicinoša kā tās priekšgājēji vai tikpat revolucionāra kā SNES turpinājums. Bet tas nenozīmē Super Mario Bros. 3 pati par sevi nav tik patīkama.

Spēle popularizēja vairākas funkcijas, kas vēlāk kļūs par galveno Mario izlaidumi — ieskaitot visu, sākot no pasaules kartes līdz krupju mājām un beidzot ar spēlētāja jauno spēju lidot. Uzvarēt Bowser atkal ir spēles galvenais mērķis, un jūs vienmēr varat izveidot līniju līdz katra līmeņa beigām, lai paātrinātu procesu. Bet izpētot visas slēptās vietas un noslēpumus, kas Super Mario Bros. 3 ko piedāvāt, ir patiešām galvenais spēles prieks.

Ja esat tikai spēlējis SMB3 garāmejot, nav šaubu, ka dažas jomas, kuras jūs, iespējams, esat izlaidis. Pat tie, kuri spēli ir uzvarējuši duci reižu, varētu būt pārsteigti, atklājot, ka spēlē joprojām slēpjas daži noslēpumi. Jo, lai gan dažas no šīm jomām ir tikpat vienkāršas kā iziet cauri pareizajai caurulei, citās ir nepieciešams nedaudz vairāk radošuma, ja vēlaties tās piedzīvot.

Šeit ir 25 brīnišķīgi apgabali Super Mario Bros. 3 Casuals par to nebija ne jausmas.

25 Balto sēņu mājas

gadā Toad Houses debitēja Super Mario Bros. 3, kur spēlētājs pēc dārgumu lādes atvēršanas tiek apbalvots ar jaudas palielinājumu vai īpašu priekšmetu. Tomēr ir septiņas slepenās balto sēņu mājas, kuras var atbloķēt spēles laikā.

Tas tiek panākts, savācot noteiktu daudzumu monētu dažādos līmeņos, kā rezultātā pasaules kartē parādīsies Balto sēņu māja. Taču šajās īpašajās mājās spēlētājs neiegūst tikai vecus jaudu. Tā vietā viņi tiek apbalvoti ar P-Spārnu nepāra skaitļu pasaulēs, savukārt pāra skaitļu pasaulēs iegūst īpaši retu enkuru.

24 Bowser otrā istaba

Ja esat atbilstoši spēlējis savus spēkus, varat vienkārši nokļūt Bowser's Castle ar rezerves P-spārnu. Tas ne tikai palīdzēs viegli nokļūt priekšnieka telpā, bet arī padarīs Bowser bezspēcīgu.

Lai to izdarītu, vienkārši lidojiet līdz priekšnieka telpas kreisajam stūrim, kas nonāks identiskā telpā sienas otrā pusē. Kad esat iekļuvis Bowser otrajā istabā, atgriešanās sākotnējā istabā faktiski valdīs karali Koopu kā pilnīgi nekompetentu visas cīņas laikā. Viņš nevarēs elpot uguns bumbiņas vai nodarīt bojājumus, apspiežot spēlētāju (kamēr viņi atrodas nomāktā stāvoklī).

23 Peldēšana smiltīs

Nav nekā tāda, kas varētu radīt SMB3 spēlētājs sāk spiest pogas gluži kā iesprūst plūstošo smilšu pleķī. Pat īsa vilcināšanās var izraisīt dzīvības zaudēšanu šīs lipīgās lietas dēļ.

Bet, ja jūs spēsiet pretoties vēlmei un ļaujiet plūstošajām smiltīm jūs aizvest zem pasaules 8-2 sākuma, "slazds" faktiski ievilks spēlētāju slepenā telpā. Šī slēptā vieta ir ne tikai pārpildīta ar bezmaksas monētām, bet arī ļauj izlaist lielu daļu no tā, kas citādi ir kaitinošs līmenis.

22 Dārgumu kuģi

Līdzīgi kā Balto sēņu mājas, dārgumu kuģi ir vēl viens bonusa līmenis, uz kuru daudzi spēlētāji, iespējams, ir nejauši uzdūrušies. Līmenis sastāv no dirižabļa bez ienaidnieka, kas ir pārpildīts ar monētām. Tomēr spēlētājam ir jāuzvar divi Boomerang Brothers zem klāja pirms pabeigšanas.

Lai atbloķētu šo slēpto līmeni, spēlētājam ir jāatbilst noteiktiem kritērijiem. Tie ietver līmeņa pabeigšanu, kad monētu skaits ir reizināts ar 11, laika pulksteņa beigas ar tādu pašu skaitli un pārliecība, ka klejo Hammer Bros. atrodas pasaules kartē.

Ja tas jums nešķiet naudas kalšanas vērts, mums, iespējams, būtu jāpiekrīt.

21 Iet aizkulisēs

Tā kā ir viens no vispazīstamākajiem spēles noslēpumiem, jums patiešām ir jābūt gadījuma spēlētājam, lai par to nezinātu Super Mario Bros. 3 funkciju. Lai pamestu spēles ainavu, atliek tikai uz dažām sekundēm notupties uz kāda no baltajiem blokiem.

Šis padoms ne tikai noved pie viena no lielākajiem spēles īsceļiem, bet arī ir jēga, ja ņem vērā, ka visi Super Mario Bros. 3 tiek pasniegta skatuves lugas veidā.

20 Pirmā Warp Whistle Room

Ja zināt par nolaišanos aiz ainas, tad vairāk nekā iespējams, ka zināt arī par pirmo Warp Whistle istabu.

Šī slepenā zona ir pieejama caur World 1-3. Lai tur nokļūtu, spēlētājam atliek tikai pietupties uz baltā bloka līmenī un tikt līdz galam bez ienaidnieka sitiena.

To darot, spēlētājs tiks nogādāts slēptā mājā, kur Krupis viņu apbalvo ar šo īpašo priekšmetu. Iespējams, esat arī pamanījuši, ka Warp Whistle in Super Mario Bros. 3 izskatās un izklausās tieši tāpat kā ierakstītājs no Leģenda par Zelda sērija.

19 2. pasaules bonusa līmeņi

Ja nevēlaties, pirmajās pasaulēs ir jāuzkrāj jaudas un īpašie priekšmeti SMB3 eksperts. Tāpēc var noderēt, uzzinot, ka ir vēl viens Hammer Bros. līmenis un Sēņu māja, kas slēpjas 2. pasaulē.

Lai tiem piekļūtu, jums jāiegūst Hammer un jādodas uz pasaules kartes augšējo labo stūri. No turienes jūs varat nolauzt lielo akmeni un bīdīt karti tālāk pa labi. No šejienes varat paķert vēl vienu Warp Whistle un nejaušu vienumu, pirms dodaties uz 3. pasauli.

18 Pasaules 7-1 saīsne

Viens no spēles lielākajiem līmeņa īsceļiem ir 7. pasaules sākumā, kur spēlētājs var efektīvi apiet visus šķēršļus.

Līmenis tiek atvērts ar Mario pret trim caurulēm un durvīm, no kurām pēdējā darbojas kā ieeja pārējai skatuvei. Bet, lecot noteiktā leņķī pret durvju ailes augšējo labo stūri, Mario faktiski izkļūs cauri sienai. Pēc tam varonis slīdēs cauri norobežotajai zonai līdz pat mērķa ekrānam.

Šī ir tikai viena no daudzajām sienas kļūmēm spēlē, taču tā noteikti ir viena no visizdevīgākajām.

17 Hidden Hammer Bros. Uzvalks

Pāriet uz Fire Mario līmeni nekad nav slikta ideja — īpaši 6. pasaulē, kur sasalušos blokos ir iestrēguši daudzi ienaidnieki un monētas. Šaujot šos blokus, prece tiks atbrīvota. Bet tā kā Munchers nevar iznīcināt ar uguns lodi, šķiet, ka pasaulē 6-10 ir viena caurule, kas šķiet nepieejama.

Tomēr, uzkāpjot pa tuvējo vīnogulāju un nospiežot P-slēdzi, šie Muncher faktiski tiks pārvērsti par monētām, ļaujot spēlētājam galu galā doties lejup pa cauruli. Zemāk gaida milzu Question Mark Block, kas dāvina spēlētājam vienu no nedaudzajiem Hammer Bros. spēlē pieejamie uzvalki.

16 Monētas Un Mākoņi

SMB3 bija pirmais Mario spēle, lai ieviestu piezīmju blokus un burvju piezīmju blokus, kas abi ļauj spēlētājam lēkt daudz augstāk nekā parasti. Pēdējais pat katapultē spēlētāju Monētu debesīs, kur viņi var savākt monētas bez ienaidnieku draudiem.

3-7 pasaulē viens no šiem burvju piezīmju blokiem jau ir paslēpies mākoņos, un tas aizvedīs spēlētāju uz neparastu Monētu debesīm. Izdarot to šeit, līmenis faktiski beigsies, jo spēlētājs tiek apbalvots ar dārgumu lādi, kas viņam uzdāvina savu Mākoni.

15 Otrā Warp Whistle Room

Lai gan tā varētu būt otrā, kas parādās spēlē, pastāv liela iespēja, ka par šo Warp Whistle istabu zina vairāk spēlētāju nekā par pirmo. Iemesls ir tāds, ka, lai nokļūtu šeit, jums nebija jāzina balto bloku tupēšanas triks. Tā vietā viss, kas jums nepieciešams, ir Super Leaf jauda un tieksme pēc izpētes.

Teritorija ir pieejama Pasaules 1 cietoksnī, kas nogādā spēlētāju uz slēptu istabu pilī, nevis uz vienu no Toad’s House. Piekļūšana šai dārgumu lādei kalpos arī kā īsceļš cietokšņa pabeigšanai. win-win.

14 Mūzikas kastes telpa

Debesu izpēte ir viens no labākajiem veidiem, kā atklāt noslēpumus, kas slēpjas SMB3. Bet dažas jomas nav īsti piemērotas lidojumam. Šeit patiešām var noderēt izpēte ar P-spārnu.

Piemēram, ja jūs lidojat tieši uz augšu Pasaules 5-1 sākumā, varat iekļūt caurulē, kas jūs aizvedīs uz slēptu istabu. Izmantojot P-spārnu, lai sekotu augstākajam ceļam, spēlētājs nonāks pie dārgumu lādes, kas vienmēr atalgo Mario ar mūzikas kastīti. Tas kalpos arī kā saīsne un nekavējoties beigs līmeni.

13 Hammer Bros. Sēņu māja

Ņemot vērā, ka šī sēņu māja ir redzama pasaules kartē, tā ir tālu no slepenas zonas. Tomēr tas prasa spēlētājam pārspēt pasauli ar 6:5 — tas ir izvēles līmenis, kas arī ir viens no visvairāk nomāktajiem spēlē.

Tāpēc daudzi spēlētāji, iespējams, ar prieku atteicās no piekļuves šai Sēņu mājai. Galu galā, var šķist, ka nav vērts zaudēt virkni jaudas, lai nejauši saņemtu zvaigžņu spēku vai supersēņu. Tomēr šī konkrētā sēņu māja vienmēr apbalvo spēlētāju ar Hammer Bros. uzvalks, kas var būt papildu pūļu vērts.

12 Glitching cauri sienām

Labākais veids, kā paņemt savu SMB3 Izpēte uz nākamo līmeni ir izdomāt, kā izkļūt cauri sienām. Noteiktos līmeņos to var paveikt, vienkārši lecot pret sienu noteiktā leņķī, savukārt citos apgabalos būs nepieciešams uzlauzt spēles kodu.

Ir vērts atzīmēt, ka ne vienmēr ir vajadzīgais efekts, izjaucoties cauri sienām, jo ​​tas bieži vien var iesprostot atskaņotāju, līdz beidzas taimeris. Bet citos gadījumos tas sniegs spēlētājam milzīgu saīsni, vienlaikus sniedzot ieskatu aizkulisēs par to, kā kodā dažādie posmi ir izvietoti viens otram blakus.

11 Peldēšana aiz ūdens

Uzkāpšana uz balta bluķa un nokrišana aiz ainas ir viens no pazīstamākajiem noslēpumiem Super Mario Bros. 3. Bet vai zinājāt, ka šo balto bloku triku var izmantot arī, dodoties zem ūdens?

Vienā 3. pasaules līmenī spēlētājs var nokrist aiz šķēršļiem, pirms viņš ar cauruli nolaižas ūdenī. Tas efektīvi padarīs Mario neredzamu, vienlaikus padarot viņu neuzvaramu ienaidniekiem. Tomēr, peldot priekšā vienam no šiem ienaidniekiem, varonis parādīsies zilas kontūras, norādot, ka šī, iespējams, nebija spēļu izstrādātāju iecerēta funkcija.

10 Trešā Warp Whistle Room

Tajā ir paslēpušies trīs Warp Whistles Super Mario Bros. 3. Pirmos divus var uzņemt 1. pasaulē, un, ja tos izmanto tandēmā, tie var nekavējoties novirzīt spēlētāju uz 8. pasauli. Tas varētu padarīt trešās svilpes uztveršanu novecojušu, taču to joprojām ir jautri izsekot Mario eksperti.

Pirmkārt, jums būs jāatver slēptais ceļš 2. pasaulē, izmantojot āmuru. No turienes jums būs pieejama papildu krupju māja, kas vienmēr atalgo spēlētāju ar vardes uzvalku, kā arī papildu Hammer Bros. posms — kurā varat iegūt trešo un pēdējo Warp Whistle.

9 Pasaule 9

Ja esat kādreiz aizķēris Warp Whistle, tad pastāv liela iespēja, ka esat iepazinies ar šo slepeno apgabalu. Bet tas nenozīmē, ka Warp Zone joprojām neglabā dažus papildu noslēpumus.

Piemēram, ja ekrāna augšdaļā parādās vārdi “Warp Zone”, daži, iespējams, nav pat sapratu, ka šīs vietas oficiālais nosaukums ir World 9, kas parādās apakšējā labajā pusē stūris.

Acīmredzot šī zona ir paredzēta līmeņu izlaišanai. Bet jūs varat arī izlaist visu ceļu uz pēdējo pasauli, izmantojot otro svilpi, atrodoties šajā apgabalā. Tas nozīmē, ka jums ir jāveic tikai trīs posmi, lai iekļūtu 8. pasaulē.

8 Iziet no tīkla

Ja vien neesat spēlējis kādu no oriģinālajām spēles japāņu versijām, jūs nevarēsit piekļūt šai slepenajai zonai, kurā spēlētājs iziet no tīkla 9. pasaulē.

Vienīgais veids, kā padarīt šo kļūmi par realitāti, būtu nokļūt 3. pasaulē ar Warp Whistle. Nonākot tur, spēlētājam pirms īpašā priekšmeta izmantošanas jāievada kanoe laiva pasaules kartē. Tornado aizvedīs spēlētāju uz Pasaules 9, kā paredzēts. Tomēr jūs joprojām varētu slidināties pa karti it kā ar kanoe laivu, aizvedot spēlētāju uz dažiem neveiksmīgiem apgabaliem.

7 Aiz troņa istabas

Lai gan lielākajai daļai šo slepeno apgabalu var piekļūt tieši spēles laikā, citās spēlētājam ir jāveic kļūme. Piemēram, ir viens uzlauzts, kas ļaus Mario izpētīt ārpus troņa telpām, kas parādās no vienas līdz septiņām pasaulēm.

Lielāko daļu šīs zonas veido dīvains raksts, kas nekur citur spēlē neparādās. Taču atskaņotājs neizbēgami atdursies pret sienu, kas veidota no nejēdzīgas, neveiksmīgas grafikas. Tomēr no šejienes jūs varat redzēt arī to, kas atrodas virs troņa telpas, kurā atrodas milzu vēstules grafika, ko Mario saņem no princeses Pīčas.

6 Pamestie līmeņi

Tāpat kā daudzām citām videospēlēm, bija daudz satura SMB3 kas nokļuva gaļas izciršanas telpas grīdā. Tomēr daži no šiem neizmantotajiem līmeņiem joprojām ir paslēpti spēles kodā.

Lai atklātu šīs slepenās zonas, būs jāveic vairākas uzlaušanas (kas ne vienmēr ir vislabākās jūsu kasetnei). Taču, to darot, jūs varēsit piekļūt iepriekšējiem līmeņu posmiem, kas iekļuva spēlē, kā arī 17 neizmantotajiem posmiem.

Daži no tiem ietver ledus/ūdens līmeni, kur platformas svārstās uz augšu un uz leju, kā arī vertikālu slāni, kas prasa peldēšanu dažādos ūdenskritumos.

5 Apelsīnu un sarkano sēņu mājas

Ja esat stingrs oriģināla cienītājs Super Mario Bros. 3, iespējams, ka esat pārbaudījis spēles Game Boy Advance versiju. Super Mario Advance 4 piedāvā vairākus uzlabojumus un papildu līmeņus, kas arī slēpj savu daļu noslēpumu

Tāpat kā balto sēņu mājas var atklāt oriģinālajā spēlē, šī atjauninātā versija ļauj spēlētājam atbloķēt arī oranžās un sarkanās sēņu mājas. Šīs jaunās mājas ne tikai apbalvo spēlētājus ar P-spārniem vai enkuriem, bet arī piešķir viņiem piekļuvi dažādām mini spēlēm.

Tomēr, lai to izdarītu, ir jāsavāc ne tikai pareizais monētu daudzums, bet arī jābūt pareizām e-lasītāja kartēm.

4 Peldēšana zem laivām

Grūtības līmenis SMB3 patiešām uzkāpj 8. pasaulē, kur spēlētājam ir jāpabeidz divi kuģa līmeņi, pirms nokļūst pasaulē. Otrais no tiem ietver izvairīšanos no lielgabala lodes aizsprosta, jo spēlētājam jālec no viena klāja uz nākamo. Bet ir veids, kā pilnībā izvairīties no šī lielgabala uguns, pakļaujoties kuģiem.

Lai gan tas pats par sevi nedod spēlētājam piekļuvi papildu apgabalam, tas ir netradicionāls veids, kā to pārvarēt līmenis, par kuru daudzi, iespējams, nav iedomājušies — jo īpaši tāpēc, ka ideja pavilkt zem kuģa šķiet tālu droši.

3 Cietokšņa saīsne

Pasaules 3 cietoksnis ir pilns ar durvīm, un, lai atrastu pareizo kombināciju, ir nepieciešams daudz izmēģinājumu un kļūdu. Ja jums jau ir iegaumētas pareizās durvis, tad šis cietoksnis ir pastaiga pa parku. Bet, ja tā nav, ir viens īsinājumtaustiņš, kas ļaus jums izlaist lielu pils daļu.

Ja jūs ieejat trešajā durvju ailē un īstajā laikā nospiežat augšup pogu, Mario faktiski izmantos īsceļu uz priekšnieka istabu. Tomēr laiks šeit ir viss, jo, ja neizdodas veikt “lēcienu”, spēlētājs tiks nomests ūdenī un atgriezīsies sākumā.

2 Pamesta mini spēle

Kopš tā laika mini spēles ir kļuvušas par galveno spēli Mario ballīte sērijās, bet tās pirmo reizi tika popularizētas gadā Super Mario Bros. 3. Sēņu valstībā ir pieejamas vairākas minispēles, kas ļauj spēlētājam nedaudz atpūsties no darbības, vienlaikus atalgojot viņus ar jaudas palielinājumiem un īpašiem priekšmetiem.

Taču šķiet, ka spēles kodā ir paslēpts dizains citai mini spēlei, kas nekad nav nonākusi līdz galam. Vienotajā ekrānā ir dažas platformas un daudz monētu.

Daži ir domājuši, ka tā bija paredzēta kā papildu divu spēlētāju mini spēle, lai gan precīzi slēptās zonas plāni joprojām nav zināmi.

1 Pārbaudes līmeņi

Kā jau minējām, spēles kodā ir paslēpti vairāki neizmantoti līmeņi. Daudzas no tām ir agrīnas vai alternatīvas līmeņu versijas, kas iekļuvušas spēlē, savukārt citas ir pilnībā pieejamas dīvaini izkārtojumi — piemēram, prasība spēlētājam lidot pāri ķieģeļu sienai, lai sasniegtu mērķi ekrāns.

Ir arī virkne neizmantota satura, kas izskatās tā, it kā tas tiktu izmantots noteiktu formātu un funkciju pārbaudei. Vienā "līmenī" ir vairākas savstarpēji savienojamas papildu telpas, kurās visās ir milzīgs jautājuma zīmes bloks, kas atalgo spēlētāju ar nebeidzamu Tanooki tērpu piedāvājumu.

Tātad, kurš no šiem noslēpumiem Super Mario Bros. 3 jomas, kuras esat izpētījis iepriekš? Paziņojiet mums!

Nākamais5 MCU Villains Nightwing varēja uzvarēt (un 5 viņš nevarēja)

Par autoru