Mūsu vidū: UZLABOTI padomi, triki un stratēģijas, kā uzvarēt katru reizi

click fraud protection

Spēlēs, piemēram Starp mums kas ir atkarīgi no sociālajiem atskaitījumiem, maldināšana un komandas darbs ir vissvarīgākie rīki, ko spēlētāji var izmantot, lai katru reizi uzvarētu. Tāpat kā citas sociālās atskaitīšanas ballīšu spēles, piemēram, mafija un vilkacis, Starp mums sadala spēlētājus divās komandās, crewmates un Impostors. Apkalpes biedriem būs jāpaliek dzīviem, izpildīt uzdevumus, un balsojiet, lai aizdomās turētos krāpniekus izraidītu no spēles. Tikmēr viltniekiem ir jāpaliek pāri aizdomām, vienlaikus sabotējot un nogalinot apkalpes biedrus, līdz viņu skaits kļūst vienāds. Spēles uzvara bieži vien ir atkarīga no tā, kurš var vislabāk maldināt citus spēlētājus vai kurš vislabāk pamana šo maldināšanu.

Īpaši talantīgi stratēģi atzīs, ka apkalpes biedriem ir izdevīgāk izmest aizdomīgo. krāpnieki, jo, pat ja viņi kļūdās, viņi zaudē tikai daļu savas komandas, bet viltnieki zaudēs ap 50%. Turklāt vienmēr ir vieglāk mēģināt pierādīt nevainību, nevis vainu, un vislabāk Starp mums spēlētāji koncentrēsies uz faktiem un spēlētāju atzīšanu par nevainīgiem, nevis mētāsies ar spekulācijām par spēlētāju vainu. Lai gan ir daudz mainīgo lielumu, kas noteiks katras atsevišķas spēles iznākumu, spēlētāji var uzlabot savas prasmes vai pieņemt jaunas stratēģijas un uzvarēt konsekventāk. Tiem spēlētājiem, kuri vēlas kļūt labāki

Starp mums un pārcelt viņu stratēģiju un atskaitījumu uz nākamo līmeni, šeit ir daži padomi un triki, kā uzlabot izredzes uzvarēt.

Uzlaboti padomi un triki, kā uzvarēt mūsu vidū kā viltvārdis

Viltniekiem ir jāspēj palikt pāri aizdomām, lai uzlabotu savas izredzes uzvarēt spēli. Tā kā krāpnieku vienmēr būs mazāk nekā komandas biedru, maldinātāja interesēs ir izvairīties no citu spēlētāju aizdomu gūšanas.

Ātrākais veids, kā likties aizdomīgam, ir tikt pieķertam komandas biedram pēc nogalināšanas. Viņi, visticamāk, ziņos par līķi, sasaucot visu apkalpes biedru sapulci, un, iespējams, apsūdzēs krāpnieku, ka viņš ir krāpnieks. Spēlētāja reakcija uz ceļiem, visticamāk, ir apsūdzētāja pretapsūdzēšana, lai viņš apšaubītu viņu stāstu. Tas var izskatīties tā, ka tas darbojas, un tas var pat izspiest apsūdzētāju no gaisa slūžas. Tomēr tas uzzīmēs skaidru mērķi uz Impostor muguras, jo visiem pārējiem komandas biedriem būs skaidrs, ka viens spēlētājs meloja. Pat ar Apstipriniet, ka Ejects ir izslēgtas, komandas biedri, visticamāk, vienkārši izraidīs abus apsūdzētājus, lai būtu drošībā.

Labāka stratēģija ir viltotājam pagriezt stāstu par to, kāpēc viņi tika pieķerti ķermeņa tuvumā. Labs alibis varētu būt tas, ka viņi ieradās, lai izmeklētu nozieguma vietu, vai tas, ka viņi dodas uz noteiktu uzdevumu. Viltniekiem būs ātri jādomā un jāspēj efektīvi melot zem spiediena, lai tas izdotos. Arī krāpniekam būs jāuzmanās, lai tas neuzliktu pārāk biezu, jo, jo enerģiskāk kāds sevi aizstāv, jo vainīgāks viņš sāk parādīties.

Ja spēlētājs daudz klīst, tas var būt labs veids, kā krāpnieks var novelt vainu uz šo komandas biedru. Līgošana izskatās aizdomīga, tāpat kā pārāk daudz runāšana. Jaunie spēlētāji mēdz daudz runāt, cenšoties paust savu nevainību, un krāpnieks var izmantot šo iespēju un izmantot to, lai apsūdzētu un apšaubītu šo spēlētāju.

Otrs veids, kā viltnieki var atbrīvoties no pārkāpumiem, ir likt kādam par viņiem galvot. Viens no veidiem, kā tas varētu darboties, ir nogalināt nošķirtā vietā, izvēdinot prom, un atrast apgabalus ar daudziem komandas biedriem, kuri var redzēt Impostor atskaņotāju viltus uzdevumu veikšana un garantē savu nevainību, tiklīdz ķermenis tiks atklāts. Vēl viens veids varētu būt nogalināt ļaužu pārpildītā vietā, kur apjukums, iespējams, palīdzēs pasargāt krāpnieku no aizdomām. Visbeidzot, viltnieki var apvienoties un tiem vajadzētu apvienoties, ja viņu ir vairāki, un galvot viens par otru. Protams, ja viņi to dara pārāk bieži, tas var atspēlēties, taču tas ir labs veids, kā sākt spēli un iegūt dažas nogalināšanas bez pieķeršanas.

Ja viltnieki vēlas atvieglot neatklātu slepkavību izdarīšanu, viņi var vēlēties izmantot sabotāžu. Lai gan gaismas griešana ir populāra izvēle, jo tā ierobežo komandas biedru redzi un var atvieglot krāpniekam izvairīties no aizdomām, tas ir diezgan acīmredzams solis, un tas ne vienmēr mainīs komandas biedru kursus vai piespiedīs viņus viegli nokļūt dažādās vietās nogalina. Viltniekiem nevajadzētu ignorēt gaismas, bet viņiem arī vajadzētu apsveriet citas sabotāžas kas liek apkalpes biedriem atstāt savus uzdevumus un iet labot problēmu. Tas var nodrošināt krāpniekam piekļuvi izolētiem komandas biedriem, kamēr citi pamet savus amatus un var atvieglot atklāšanu.

Uzlaboti padomi un triki, lai uzvarētu starp mums kā komandas biedram

Apkalpes biedriem ir priekšrocības Starp mums, taču viņiem var būt neticami grūti uzvarēt. Ir trīs spriešanas rīki, ko komandas biedri var izmantot, lai uzvarētu biežāk, ja ne katru reizi. Tie ir dedukcija, nolaupīšana un indukcija.

Atskaitīšana ir Šerloka Holmsa loģisks pamatojums, un komandas biedri to var izmantot spēles sākumā, lai sāktu sašaurināt aizdomās turamos. Bieži vien pēc pirmās nogalināšanas būs aptuveni 2 līdz 4 potenciālie aizdomās turamie, kuriem visiem ir savs alibi. Šajā brīdī daudzi krāpnieki sacīs, ka ir bijuši kopā ar kādu citu, parasti ar otru krāpnieku, bet ne vienmēr, lai tiktu atbrīvoti no pārkāpumiem. Asprātīgais komandas biedrs pievērsīs uzmanību šiem alibi un sekos līdzi, kurš ar ko bijis kopā un ko redzējis. Piemērs varētu būt spēlētāju grupa, kas gaida veiciet Medbay skenēšanu. Ja sarkans redzēja dzelteno skenējumu, dzeltenā redzēja ciāna skenēšanu un ciāna redzēja sarkano skenēšanu, dzeltenais var pamatoti pieņemt, ka Sarkanais ir nevainīgs un garantēt šo nevainību.

Nolaupīšana ir loģiskās spriešanas princips, kas apvieno neapstiprinātu un apstiprinātu informāciju, lai iegūtu atbildi. Tas ir spēcīgs veids, kā noteikt, kas ir krāpnieks, taču tas var būt arī kļūdains, ja krāpnieks īpaši labi prot kadrēt. Nolaupīšana notiek, kad divi spēlētāji tiek atrasti pie mirušā ķermeņa un apsūdz viens otru, ka viņi ir krāpnieks. Ja Sarkanais nomirst un tuvumā atrodas Yellow un Cyan, komandas biedri pamatoti pieņems, ka viens no viņiem ir atbildīgs. Ja Dzeltenais tiek nogalināts nākamajā kārtā, komandas biedri, visticamāk, pieņems, ka par vainīgu ir Cyan, lai gan, iespējams, Ciānu ierāmē viltnieks. Apkalpes biedri var izmantot šo argumentāciju, jo viņi uzskata, ka, iespējams, krāpnieka izraidīšanas ieguvums ir lielāks par nevainīga komandas biedra nejaušas palaišanas izmaksām.

Indukcija ir loģiskās spriešanas veids, kurā komandas biedrs pamana aizdomīgas vai drošas uzvedības modeli no cita spēlētāja. Garīgi viņi, visticamāk, piešķirs punktus par aizdomīgiem un drošiem uzvedības modeļiem un pieņems spriedumus, pamatojoties uz konsekventāku modeli. Šī bieži vien ir ilgāka gaidīšanas spēle, kurā komandas biedrs novēro dažus raundus, un īpaši intensīvi spēlētāji var pat veikt piezīmes, lai palīdzētu viņiem sekot līdzi. Šāda veida argumentācija ir nedaudz vājāka nekā pārējie divi, jo spēlētāji var kļūt par upuriem apstiprinājuma aizspriedumiem, ja viņi pārāk rūpīgi meklē aizdomīgu citu personu uzvedību. Tomēr, ja Red pamana, ka Cyan veic uzdevumu un uzdevumjosla kustas, un šķiet, ka nevar atrast Tur, kur ir pazudusi dzeltenā krāsa, parasti var droši pieņemt, ka ciāna ir nevainīga, un dzeltenā varētu būt tā Viltnieks.

Crewmates ir arī laba ideja pēc iespējas objektīvāk atpazīt un noteikt, kas ir aizdomīga uzvedība. Piemēram, ja divi spēlētāji viens otru apsūdz, ļoti iespējams, ka viens ir krāpnieks, un drošāk ir izmest abus, pat ja tas nozīmē nevainīga komandas biedra zaudēšanu. Spēlētāji, kuri uzdod daudz jautājumu, kas nešķiet būtiski, un tikai pievieno diskusijai vairāk informācijas un tērē laiku, ir aizdomīgi, un viņiem ir jāiztaujā, jāseko līdzi vai kā citādi jāuzrauga. Spēlētāji, kuri daudz runā, arī ir zināmā mērā aizdomīgi, it īpaši, ja šķiet, ka viņi mēģina radīt pasaku.

Apkalpes biedriem noteikti jāpievērš uzmanība tam, ko citi spēlētāji saka par to, kur viņi atradās un ko darīja. Šeit bieži tiks piemērots Occam's Razor, un visvienkāršākā un ticamākā atbilde būs pareizā. Piemēram, ja spēlētāja aprakstītais ceļš šķiet neparasts vai pretintuitīvs, iespējams, tas tā ir, un šis spēlētājs ir spēcīgs kandidāts uz Impostor.

Starp mums ir pieejams personālajiem datoriem, iOS un Android ierīcēm.

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas radīt jautras varoņu vēstures

Par autoru