Kuģu avārijas evakuācijas apskats: nogrimšana ar kuģi

click fraud protection

Bēgšana no kuģa ir izstrādātāja Raccoons Studio pirmais sarežģītais uzdevums, un diemžēl tas pietrūkst. Šī 2,5-D sānu ritināšanas mīklu spēle izskatās un pārvietojas līdzīgi tādiem nosaukumiem kā Iekšpusē, bet tas ir ievērojami neveiklāks un mazāk saistošs; vēl svarīgāk, spēles cilpa Bēgšana no kuģa vienkārši jūtas netaisnīgi.

Spēles priekšnoteikums ir tāds, ka galvenais varonis, krupjē kruīza kuģa kazino, pamostas no nokritušās caurules izsists, konstatējot, ka kuģis grimst. Tomēr viņu ir grūti saukt par galveno varoni, jo vīriešu raksturs nekavējoties satiekas ar sievietes kolēģi ka viņi spēlēs tikpat ilgi. Visā ceļojumā, lai izbēgtu no kuģa, spēlētājiem nāksies saskarties ar panikas ainām lēmumus par to, vai saglabāt dažādus iesprostotos NPC, un galu galā atklāt, kas ar to notika kuģis.

Galvenā mehānika Bēgšana no kuģa ir a morālās izvēles sistēma, tandēma mīklu risināšana un ūdens pārsniegšana. Diemžēl katram no šiem trim galvenajiem mehāniķiem ir būtiski trūkumi, kuru dēļ pieredze ir mazāk patīkama. Tandēma mīklu risināšana ir spēles pamatā, un uz to ir vairāk koncentrēts nekā jebkurš cits, taču tas joprojām ir nepietiekams, ņemot vērā līmeņu pasniegšanas veidu. Spēlē ar

sarežģītas mīklas, kas izgatavotas no vairākām kustīgām daļām kas jāizpilda taimera sasprindzinājumā, spēlētājam ir jābūt redzamam visam līmenim, lai viņš varētu reāli orientēties. Lielākā daļa no “mīklu risināšanas” risinājumiem nebija saistīta ar loģikas izmantošanu; tā vietā tas bija neskaitāmu reižu nomiršanas rezultāts šķēršļiem, kas ātri ieiet rāmī, līdz spēlētājs tikko iegaumēja maršrutu.

Morālie lēmumi ir viena no labākajām idejām Bēgšana no kuģa, jo tas atbilst spēles pasaulei, taču ne vienmēr šķiet, ka ir tā vērts vai dažreiz iespējams glābt visus. Piemēram, pirmā pieejamā persona, kas var glābt, vienkārši saka krupjē: "atšujies" kad viņi bēg no ekrāna, kas nekavējoties atstāj sliktu garšu mutē šim mehāniķim. Vēlāk, tur ir iestrēdzis apkalpes biedrs tieši virs līmeņa sākuma un viens no nepieciešamajiem komponentiem, lai tos izvilktu, ir uzreiz pārklāts ar ūdeni un līdz brīdim, kad spēlētājs var pat riņķot atpakaļ, lai palīdzētu, tas jau ir par vēlu. Rakstzīmju mirkļi malā, dažreiz šķiet, ka spēlētājam patiesībā nav iespēju glābt citus pasažierus, un galu galā viņi tos vispār ignorē.

Piekabe priekš Bēgšana no kuģa īpaši norāda, ka "skrien cik ātri vien vari,"Bet tas faktiski neļauj spēlētājiem. Kontrole ir neveikla un nekonsekventa, jo spārdīšana ventilācijas atverēs ir ātra kustība, bet sitiens, lai izkļūtu, nosūta spēlētāju uz muguras, lai pieceltos ārkārtīgi lēni. Tiešāk pretrunā treilera apgalvojumam ir tas, ka varoņiem ir izturība, kas ir milzīga problēma, ja spēlētājiem ir ierobežots skats uz līmeni, ir jāaptver daudz vietas, daudz atkāpties, un vienlaikus ir jāapsteidz augošais ūdens.

Bēgšana no kuģa šķiet, ka tā aktīvi cīnās pret tās veicināto mehāniku. Dažas mīklas patiesībā ir diezgan labas, bet pat labākās mīklas aizēno fakts, ka ir vajadzīgi 5-10 mēģinājumi, lai noskaidrotu, kā tas patiesībā izskatās. Ir arī citas problēmas, kas nav saistītas ar spēli, piemēram, nesaglabājot atslēgu kartēšanu, izejot no spēles un atkārtoti ievadot to, tāpēc tā ir jāmaina katru reizi, kad spēle tiek atvērta. Puzles spēlēm vajadzētu līdzsvarot izaicinājumu, bet jautri, bet Bēgšana no kuģa vienkārši jūtas nomākta un negodīga.

Bēgšana no kuģa tagad ir pieejams datorā. Šajā pārskatā Screen Rant tika nodrošināts ar Steam Key kodu.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (labi)

90 dienu līgavainis: Džūlija uzrunā savas slimības fani, kas pamanīti spilvenu sarunā

Par autoru