20/20: Raakšasas dusmas

click fraud protection

Atceroties 20/20: Raakšasas dusmas ir 3D darbības piedzīvojums no Triple-I Games, koncentrējoties uz morāli un spēlētāja izvēles sekām. Ar attīstības komandu, kurā bija veterāni no Sucker Punch un BioWare, ieskaitot dalībniekus, kuri strādāja Zvaigžņu kari: vecā republika, varētu sagaidīt, ka šīs sistēmas ir rafinētas, liek domāt un liek iesaistīties. Diemžēl Atceroties 20/20 cenšas piepildīt kādu no šīm cerībām.

Mirkļa un mirkļa spēles cikls ir saistīts ar staigāšanu starp kaujas arēnām un vienkāršu mīklu risināšanu, pirms galu galā cīnoties ar priekšnieku. Priekšnieki ir smieklīgi vienkārši, jo viņi parasti piespēlē spēlētāja raksturu Dženu un veic stacionāru uzbrukumu, no kura viegli izvairīties, un pēc tam var uzbrukt, kamēr viņi atdziest. Šo boss cīņu grūtākā daļa ir gaidīt, kamēr viņu veselība lēnām izzudīs, pateicoties Atceroties 20/20ierobežo kombinēto cīņu.

Lai nodarītu būtisku kaitējumu, Dženam ir jāsaņem 3 vai 6 sitienu kombinācija, lai iegūtu kritiskus trāpījumus un uzpildītu īpašo spēju mērītāju ar Šakti. Lai veiktu kombināciju, Dženam ir jāatlec starp ienaidniekiem līdzīgā veidā kā 

Betmens: Arkham spēļu cīņas - bet atšķirībā no Betmena, Džeans, uzbrūkot vienam ienaidniekam, nevar izveidot kombināciju. Turklāt viņa veiktos uzbrukumus, īpašos uzbrukumus un domuzīmes uzbrukumus var veikt tikai tad, kad Šakti ir pilnīgi pilns, nevis kamēr tas piepildās. Tas viss kopā rada priekšnieku cīņas, kurās Džehana kombinācija tiek atiestatīta katru reizi, kad viņš sit, pat sitot pēc kārtas, un īpašās spējas var izmantot tikai vienu reizi kaujas laikā.

Galvenais veids, kā izdarīt morālu izvēli Atceroties 20/20 ir cīņā, izvēloties, vai būt nežēlīgam ar zobenu vai žēlsirdīgam ar apdullināto stafeti. Dažus lēmumus var pieņemt sarunu laikā, piemēram, Džehans izvēlas būt izpalīdzīgs vai savtīgs; tomēr lielākā daļa no šiem lēmumiem vai nu šķiet tik tālu ko spēlētājs vēlas pateikt vai darīt, vai arī spēlētājam tiek piedāvātas vairākas iespējas, kuras jāizmanto, jo ir tikai viena no tām, kas virza stāstu. Piemēram, ir NPC, vārdā Džareds, kurš kādreiz bija tuvs draugs ar Džehana tēvu, kurš tika nogalināts iemesla dēļ, kas nekad nav īsti izskaidrots. Džareds lūdz Džeānu izglābt savu mīļoto no gūsta, uz ko Džena atbild tikai divas reizes, "Kā tu zināji manu tēvu?" un "Vai jūs mēģinājāt glābt manu tēvu?"

Ir daudz šādu brīžu, kad Džena pieejamajām atbildēm nav nekāda sakara ar jautājumu vai pat visu sarunu, kas bija pirms tā. Tas apgrūtina morālos lēmumus visā spēlē, jo to ir gandrīz neiespējami zināt kā spēlētāja izvēle ietekmēs rakstzīmes, sarunas un iespējamās sekas. Šajā izspēlēšanas mērķis bija panākt mieru starp Džahana pilsētu Šampaneru un Raakšasas monstru pilsētu, ko sauc par Gibsoniju. Pēc tam, kad esat spēlējis nāvējoši, palīdzējis, nodrošinājis mieru un iznīcinājis graujoši spēcīgo ieroci, ko tur Raakšasas līderis, beigas Rezultāts bija noskatīties, kā 3 minūtes garš priekšnesums, kurā Šampaneras pilsoņi dodas genocīda ceļā caur Gibsoniju un nogalina visus Raakshasa.

Sajūta, vērojot šo lugu, bija mulsinoša, šokējoša, satraucoša un lika līdz šim laikam justies kā vienalga. Ir desmit iespējamās beigas, taču, izvēloties spēlēt a vairāk pacifistu izspēles nogalināja jebkādu vēlmi pagriezt laiku atpakaļ un mēģināt vēlreiz. Tas ir milzīgs kauns, jo Atceroties 20/20 to uz jauna dzinēja izveidojusi nozares veterānu studija, kas specializējas uz AAA izvēles RPG, ne mazāk, kas diemžēl spēlē un jūtas kā spēle, kas visos daudzsološākajos elementos ir nepietiekami sasniegta.

Atceroties 20/20: Raakšasas dusmas izlaiž 2021. gada 9. septembrī PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch un personālajam datoram, izmantojot Steam. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts ar digitālo PS5 kodu.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (labi)

90 dienu līgavainis: Tanija dalās savā vēsturē ar vardarbību ģimenē un vardarbību

Par autoru