Merlina roka: Karaļa Artūra RPG ar XCOM Combat (un citplanētiešiem)

click fraud protection

Artūra mitoloģijas iedvesmotu stāstu un videospēļu netrūkst, taču ne gluži tik daudziem, kas patīk Merlina roka, gaidāmā roguelīta taktiskā RPG, kas piesātināta ar zinātniskās fantastikas tēmām un uzbrūkošām citplanētiešu šausmām. Spēles mehānikas sajaukšana no Into The Breach, Shadowrun atgriežas, un XCOM franšīze, Merlina roka spēlētāji iejutīsies varoņa lomā tieši no viduslaiku romantikas, sadarbojoties ar leģendāro burvi Merlinu, lai pretendētu senās relikvijas, piemēram, Svētais Grāls, un cīnās pret ekstradimensiju dēmonu bariem dažādās Zemēs dažādās Visumiem.

Pašlaik nav skaidrs, vai Karalis Artūrs un Kamelots patiesībā pastāvēja reālajā dzīvē; ja viņš bija īsts, viņš, iespējams, bija romiešu-britu karavadonis vai ģenerālis, kurš pēc Rietumu Romas impērijas izstāšanās no Lielbritānijas, aizstāvēja savas zemes no anglosakšu iebrukumiem un reidi. Svarīgāki par karaļa Artūra vēsturiskumu ir ideāli, par kuriem viņš iestājās: gods, augstsirdība pret saviem sekotājiem, varonība cīņā un mierīgas, taisnīgas karaļvalsts pārvaldība.

Merlins, neizdibināmais burvis un pravieša sižeta kodols Merlina roka, kuras izcelsme ir tikpat noslēpumaina un neskaidra kā karaļa Artūra. Agrīnās Lielbritānijas vēstures hronikās Merlinas varonis šķiet, ka tā ir Velsas pravieša un meža trakā Mirdīna Vilta un Ambrosija Aureliāna hibridizācija., romiešu-britu karalis, kurš kaujā sakāva sakšus un dažos gadījumos tika teikts, ka viņam ir pārdabiskas spējas. Stāsts par Merlina roka, izstrādājuši izstrādātāji Talos principsun zinātniskās fantastikas šausmu spēles autori Fēniksa punktsŠķiet, ka Merlins iejūtas viņa klasiskajā varenā burvja un pravieša lomā, kā arī dimensijās ceļojošam sargam pret šausmām no ārpuses.

Merlina stāsta roka smeļas iedvesmu viduslaiku romancēs

Viduslaikos daudzi dzejnieki un stāstnieki pievērsās Artūra leģendai, uzņemoties varoņus (vai artefakti, piemēram, Svētais Grāls) no citiem viduslaiku romāniem un pārstādot tos Artura valstībā. Īpaši radoši bardi, ar visu fantastikas rakstnieku aizraušanos, pat izveidoja savus bruņnieciskos varoņus, ar kuriem sadarboties un pat pacelties uz skatuves vecāki Artūra varoņi - jēdziens, kas nav atšķirīgs no RPG varoņu veidošanas procesa. Atbloķējamie varoņi iekšā Merlina rokair ekskluzīvs Tvaiks demo, sākot no "Safir the Warrior" līdz "Morgan the Mystic", ir oriģinālie varoņi, kurus radījuši spēles izstrādātāji, Kamelota svītas locekļi, kuri nav ieguvuši tādu varoņu slavu kā Lanselots, bet tomēr atbildēja uz Merlina aicinājumu glābt pasaule. Spēlētājiem ceļojot no Albionas zemes pa Eiropu, viņi efektīvi veido savu mītu, ko pievienot leģendām, kaut arī ar vairāk svešzemju blakšu briesmoņiem, bojājošām gļotām un papildu dimensiju tārpu caurumi.

Pastāv risks, ka, izrādot cieņu veco viduslaiku romanču sižetam, Merlina roka var beigties ar aizspriedumiem, kas ietverti šajos kristiešu, eiropiešu un krustnešu stāstījumos, jo īpaši, ja runa ir par cilvēkiem, kultūrām un 8. gadsimta islāma karaļvalstu reliģiskie uzskati, piemēram, Al-Andalus Spānijā vai Abāsīdu kalifāts, kas valdīja pār Ziemeļāfriku, Tuvajiem Austrumiem un Āziju Nepilngadīga. Ideāls veids, kā izvairīties no stereotipiem un orientālisma ir nolīgt Tuvo Austrumu mantojuma spēļu dizainerus un jutīguma pārbaudītājus, kuri var ne tikai vēlreiz pārbaudīt attēlā attēloto islāma valstu autentiskumu. Merlina roka bet arī nodrošiniet, lai spēle precīzi attēlotu arhitektūru, mākslas darbus, stipendijas un "pieklājīgas mīlestības" stāstus, ko radījis islāma "zelta laikmets".

Merlina roka izmanto XCOM un Shadowrun līdzīgu cīņu uz gājieniem

Katras spēles laikā Merlina roka, spēlētāji cenšas iegūt Svēto Grālu no Camelot, tad dodieties garā ceļojumā, lai cīnītos pret iebrūkošajiem citplanētiešiem, atgūtu aizmirstās relikvijas un atrastu un aizzīmogotu dimensiju plīsumu, caur kuru iebrūk citplanētiešu šausmas. Šo garo ceļojumu pa Eiropu un Vidusjūru sadala sazarojoši stāstu ceļi, tirdzniecības secības, stāstījuma segmenti, kuros var atrast jaunus sekotājus. savervētie, un daudzas cīņas - dažas pret cilvēku ienaidniekiem, citas pret kukaiņu citplanētiešiem un rāpojošo biomasu, kas viņiem seko caur asarām kosmosā un laiks.

Faktiskā kaujas spēle Merlina roka ir balstīta uz gājieniem balstītu taktiku pret citplanētiešu ienaidniekiem ar dīvainām spējām, līdzīgām redzamā cīņa XCOM, Phoenix Point, Wasteland 3, un Shadowrun datoru RPG. Katram spēlētāja varonim ir noteikts darbības punktu daudzums, ko viņš var tērēt, lai pārvietotos, uzbruktu un izmantotu īpašas spējas. Šīs kaujas sistēmas galvenā sastāvdaļa ir slēpšanās, lai izvairītos no tālajiem uzbrukumiem, savukārt maģiskās burvestības un Grāla svētības papildina karavīru un mežsargu ikdienišķās militārās prasmes. Ja varonis krīt kaujā, viņa nāve ir neatgriezeniska, taču spēlētāji varēs atkal savervēt šos varoņus nākamajos spēļu ciklos.

Merlina roka padara katru jaunu spēli par atšķirīgu Visumu

Merlina roka Jaunais spēļu cikls pēc formas ir ļoti līdzīgs citiem roguelite spēles, piemēram Hades; ja spēlētājs krīt kaujā, viņam jāsāk no jauna, taču viņi saglabā jauninājumus un rīkus, kas viņiem palīdzēs turpmākajās spēlēs. Stāstījuma priekšnoteikums Merlina rokatomēr ir daudz līdzīgāks jaunajam spēļu ciklam mecha vs. kaiju taktikas spēle Into The Breach; abas spēles norisinās multiversā, kas piepildīts ar alternatīvām Zemēm, un katru no tām apdraud svešzemju posts. Darbības Merlina rokavaroņi nosaka, vai Zeme, par kuras aizsardzību viņi cīnās, ir glābta vai lemta bojāejai. Bet neatkarīgi no iznākuma viņiem ir jāatstāj sava vecā Zeme, lai glābtu nākamo. The varoņi Into The Breach un Merlina roka abas cīnās karus, kurus var uzvarēt vairākas reizes, bet nekad nebeidzas - mūžīga cīņa gan traģiska, gan varonīga vienādā mērā.

Avots: Tvaiks

Marvel varoņi Skārleta Johansone sākotnēji gribēja spēlēt

Par autoru