Cilvēces priekšskatījums: jauns skatījums uz četrkārtīgu vēsturisko stratēģiju

click fraud protection

Cilvēceir 4X, uz gājieniem balstīta, vēsturiska stratēģijas spēle no izstrādātāja Amplitude Studios. In Cilvēce, spēlētāji sākas kā neolīta agrīno cilvēku nomadu cilts, kurai ir jāmedīt, apkopot resursus un zinātni, un attīstīties katrā jaunā vēstures laikmetā. Pa ceļam tie var ietvert vairāk nekā 60 reālās pasaules kultūru aspektus, lai sniegtu tām priekšrocības un priekšrocības, kas palīdz to attīstībai. Spēlētāji var noteikt savas sabiedrības reliģiskās un pilsoniskās sistēmas, iesaistīties diplomātijā ar citām civilizācijām sacenšas par teritoriju un saskaras ar reāliem vēsturiskiem notikumiem un uz gājieniem balstītām cīņām, kurās veidosies viņu rīcība vēsture.

Līdzīgi kā amplitūda Bezgalīgs sērija, darbība Cilvēce ir uz gājieniem balstīta. Lai gan ir vairāku spēlētāju iespēja līdz astoņiem spēlētājiem, viena spēlētāja iespēja sastāda spēlētāja civilizāciju pret spēles AI. Spēlētājiem būs jāizsūta izlūkošanas partijas un karotāji, lai iegūtu tiesības uz dažādām spēlēm, kas var sākties kā priekšposteņi un galu galā tikt jaunināti uz pilsētām. Atklājot jaunas tehnoloģijas un zinātniskus sasniegumus, spēlētāji var izveidot plašāku, savstarpēji saistītu impēriju. Galu galā, pārejot uz mūsdienu laikmetu, viņi pat var izveidot dzelzceļus, lai nodrošinātu labāku transportu saviem pilsoņiem.

Cilvēces unikālākā iezīme ir spēlētāju sabiedrības attīstība, izmantojot dažādas reālās pasaules kultūras. Atšķirībā no līdzīgiem vēsturiskas stratēģijas spēles, piemēram Civilizācija VI, Reālpolitika, un Krustnešu karaļi, spēlētāji neizvēlas un neattīsta vienu sabiedrību vairāku paaudžu garumā. Tā vietā viņi izstrādā un attīsta vienu civilizāciju cauri laikiem. Lai palīdzētu šajā attīstībā, spēlētāji var izvēlēties no citu sabiedrību saraksta katrā laikmetā un attīstīt savu kultūru, pamatojoties uz izvēlētās sabiedrības ietekmi. Katra vēsturiskā sabiedrība sniedz priekšrocības un iezīmes spēlētāja sabiedrībai, piemēram, uzlabotas olmeku diplomātijas taktika vai jūrniecības tehnoloģija un ekspansijas principi no feniķieši. Izstrādātāji rūpīgi izpētīja katru lielāko cilvēku civilizāciju, atlasot atribūtus, ko tie varētu pievienot spēlētāja izstrādātajai kultūrai, un piedāvājot vairākas izvēles iespējas. Spēlētājiem ir iespēja apvienot tādas civilizācijas kā hetiti, ķelti, romieši un omajādi, lai izveidotu pilnīgi jaunu cilvēku kultūru ar katras labākajām priekšrocībām.

Spēlētājiem veidojot priekšposteņus un pārvēršot tos par savienotām pilsētām Cilvēce, viņi galu galā sastapsies ar citām mākslīgā intelekta civilizācijām, veidojot savas impērijas un apsolot savas tiesības uz zemi. Spēlētāja spēki kaujā var sadurties ar AI. Viņi var pavēlēt savai armijai kustēties un uzbrukt, piemēram taktiska, uz gājieniem balstīta RPG cīņa. Ir iespējams izmantot reljefu, lai iegūtu priekšrocības vai izsauktu papildspēkus no visiem iedzīvotājiem un sabiedrotajiem.

Alternatīvi, tā vietā, lai cīnītos par teritoriju, spēlētājiem ir arī iespēja izmantot diplomātijas paneli, lai pieprasītu reparācijas, tostarp tirdzniecības preces vai pat veselus priekšposteņus un pilsētas. Šis panelis ļauj viņiem arī parakstīt līgumus ar citām valstīm, kas aizsargā katras sabiedrības teritoriju un robežas. Spēlētāji var izvēlēties, kā kārtot attiecības ar citām valstīm, un savas darbības rezultātā var iegūt reputāciju. AI reaģē uz attiecību līderu nodibināšanu diplomātiskajās sarunās ar citām valstīm, un, tāpat kā reālās pasaules attiecībām, būs vajadzīgs laiks un uzticības veidošana, pirms citas valstis piekritīs parakstīt dažādus līgumus un veidot alianses. Un, tāpat kā reālās pasaules ārējās attiecības, diplomāti spēj atpazīt attiecības, kas sāk pasliktināties, pirms cita civilizācija piesaka karu vai izraisa citu stāstījuma notikumu.

Panākumi Cilvēce ir atkarīgs no spēlētāja Slavas rezultāta, kas tiek noteikts, pamatojoties uz civilizācijas zinātniskajiem un tehnoloģiskajiem sasniegumiem, morālajām izvēlēm un diplomātiju, kā arī uzvarām vai zaudējumiem kaujas laukā. Faniem ir iespēja būvēt globālus brīnumus, piemēram, Babilonas karājos dārzus vai piramīdas, izveidot vienlīdzīgāku vai autoritārāku pārvaldību. stilā, izveidot reliģisku sistēmu no paša sākuma un pārveidot masas, būvēt ieročus un infrastruktūru, piemēram, tiltus un ceļus, un paplašināt to ietekme. Spēlei progresējot mūsdienu laikmetā, uzvar spēlētājs vai civilizācija ar augstāko slavas punktu skaitu.

Kopumā Cilvēce parāda solījumu kā jaunu veidu, kā izpētīt 4X un vēsturiskās stratēģijas žanrus. Uzmanība uz jaunas kultūras un sabiedrības veidošanu no reālās pasaules civilizāciju un impēriju ietekmes, katrai no tām ir īpašas priekšrocības un trūkumi, nekavējoties ir novatoriska un aizraujoša. Cilvēce kontrastē un papildina citas civilizācijas veidošanas spēles, strādājot, lai izveidotu savu nišu šajā žanrā, vienlaikus nodrošinot pazīstamu mehāniku un funkcijas. Cilvēce sniedz faniem iespēju izstāstīt jaunu vēstures versiju, kur viņi ir atbildīgi par stāstu un lēmumiem no senākās civilizācijas līdz mūsdienām. Būs aizraujoši redzēt, kā Cilvēce turpina attīstīties pirms un pēc palaišanas vēlāk šogad.

Cilvēcetiks izlaista 2021. gada 17. augustā personālajiem datoriem, Macintosh OS un Stadia. Screen Rant tika uzaicināts uz digitālu pasākumu šī priekšskatījuma nolūkos.

Far Cry 6 beigas novērš Far Cry 3 lielāko kļūdu

Par autoru