Mūsu vidū: kāpēc Skeldas kuģu karte ir labākais līmenis

click fraud protection

Ar miljoniem skatījumu pakalpojumā YouTube un tūkstošiem krāpnieku ik minūti, Starp mums spēlētāji sāk tuvoties spēles meistarībai. Tagad sabiedrība sāk diskutēt par to, kas labākais Starp mums iestatījumi ir nodrošināt aizraujošākās spēles katru reizi, tostarp labākās no trim spēles kartēm.

Starp mums ir bijusi lielākā lieta spēļu jomā pēdējā mēneša laikā, ierindojoties Twitch reitingu augšgalā un liekot spēlētājiem apsūdzēt vienam otru slepkavībās visā pasaulē. Patiesībā tas ir kļuvis tik populārs, ka brīvais Starp mums lietotne ir gandrīz tikpat populārs kā Pokémon GO bija atpakaļ 2016. gadā.

Viena no lielākajām izvēlēm, kas jāveic darba sākumā Starp mums spēle izlemj, kurā kartē spēlēt, taču izvēlei jābūt acīmredzamai. Sākotnējā karte The Skeld ir labākā karte gan iesācējiem, gan meistariem Starp mums spēlētājiem, nodrošinot labākās spēles un labākajos veidos izvairoties no siera. Lai gan vienmēr ir labi mainīt lietas, The Skeld dominē.

Kāpēc Skelda ir mūsu labākā karte

Skelda ir labākā viltnieku karte

Skelds dod Starp mums Viltniekiem labākā iespēja lai kontrolētu spēles plūsmu uz pretējām kartes pusēm. Lai gan gan MIRA HQ, gan Polus ir sabotāžas iespējas, ko krāpnieki var izmantot, tās nav tik spēcīgas kā Reaktora un O2 sabotāža uz The Skeld, jo tie ļauj krāpniekiem piespiest spēlētājus uz kartes kreiso vai labo pusi viegli.

Skeldam ir labākā palaišanas vieta

Atšķirībā no citām kartēm, The Skeld sāk spēlētājus ap avārijas pogu centrālā vietā. Gan Polus, gan MIRA HQ ir sākuma zonas, kuras parastajā spēlē tiek izmantotas reti, un tās nav pieejamas pārējā spēles laikā. Skelda sākuma vieta, kafejnīca, novērš krāpnieka agrīnas nogalināšanas un samazina sodu spēlētājiem, kuri uz brīdi sāk spēli AFK. Turklāt The Skeld sākuma vieta atrodas tieši kartes vidū, kas nozīmē, ka spēlētāji tiek atdalīti, un patiesa jautrība Starp Us sākas agrāk nekā citās kartēs.

Kāpēc citas mūsu kartes nav pārākas

MIRA štābs ir pārāk sods jauniem spēlētājiem

Divi galvenie punkti apgrūtina maldinātāja atklāšanu MIRA HQ kartē: pirmais ir tas, ka ventilācijas atveres visas kartes ir savstarpēji saistītas, kas nozīmē, ka krāpnieks var pārvietoties no jebkuras kartes daļas uz citu bez iedarbināšanas jebko. Šo ventilācijas spēku ir paredzēts novērst ar durvju baļķiem, MIRA nomaina drošības kameras. Bet durvju baļķi patiesībā ir otrais trieciens pret MIRA štābu, jo tos ir daudz grūtāk izmantot nekā drošības kameru vizuālo atgriezenisko saiti, un tie bieži vien ir bezjēdzīgi jaunākiem spēlētājiem.

Polus ir gandrīz bezjēdzīgas dekontaminācijas kameras

Polus dekontaminācijas kameras nodrošina piekļuvi tikai nelielai virknei uzdevumu, kas pārvērš tos par nomāktu zonu, ar ko nodarboties, nevis par spriedzes telpu. MIRA štābs atrisina šo problēmu, dekontaminācijas zonai bloķējot lielu kartes daļu spēlētājiem būs jāiedziļinās, bet uz Polus uzdevuma saņemšana paraugu telpā ir vienkārši kaitinoša, nevis saspringts.

MIRA štābam ir smags uzvars viltniekiem

Kartes dizaina dēļ MIRA HQ ir tikai līmenis iekšā Starp Us kur apkalpes biedriem ne vienmēr ir pieejama ārkārtas sanāksmes poga. Tas nozīmē, ka viltnieki var bloķēt trešdaļu kartes, ja viņiem ir pieejamas viņu nogalināšanas, un nav iespējas komandas biedri sasauc sapulci, lai izkļūtu no strupceļa, kā rezultātā dažas spēles tiek izšķirtas ilgi pirms uzvaras ekrāns.

Visi šie faktori kopā padara Skeldu par labāko karti Starp mums gan krāpniekiem, gan komandas biedriem. Daži spēlētāji dod priekšroku kādai no citām kartēm, un vienmēr ir labi laiku pa laikam pārslēgties, lai mainītu tempu, taču The Skeld visbiežāk nodrošinās labākās spēles.

Ragana Džeraltam nebūs Cameo kiberpankā 2077

Par autoru