Sliktākās nogalināšanas telpas mūsu vidū

click fraud protection

Mācībniekiem programmā Starp mums ir jānogalina apkalpes biedri, nepieķerot viņus, taču ir dažas telpas, no kurām ir grūti izkļūt, neredzot.

Autors: Džeks VandersPublicēts

Katra Impostor spēles sekunde tiek pavadīta, meklējot mērķus, ko likvidēt, pat šis laiks tiek pavadīts viltus uzdevumus vai izliekas, ka palīdz komandas biedriem. Šie nezināmie slepkavas vajā pasauli Starp mums meklē laupījumu, lai viņi varētu uzvarēt spēli. Tomēr, pat ja viņi paliek vienatnē ar nenojaušot upuri, viņiem nevajadzētu ļauties viņu impulsiem; tas var šausmīgi atspēlēties.

Šajā whodunnit spēlē nepietiek būt vienam ar mērķi, jo tikpat svarīgi ir izveidot alibi un izvairīties no atklāšanas. Slepkavības norises vieta var ievērojami ietekmēt diskusiju, kas notiek pēc līķa atrašanas. Lai gan ir daudzas vietas, kas ir optimālas vietas, kur nogalināt, ir vairākas vietas, kas nav tik veiksmīgas. Tālāk ir norādītas vietas, kuras viltniekiem vajadzētu izvairīties no nogalināšanas, lai viņi netiktu vieglāk padzīti.

1 Kurās telpās nedrīkst nogalināt komandas biedrus

Austrumu gaitenis

  • Navigācijas, 02, ieroču un vairogu savienošana ir īss gaitenis. Spēlētāji ieiet šajā zonā, atrodoties The Skeld austrumu pusē, un iet cauri šeit, kad viņiem jāveic navigācijas uzdevumi vai jāfiksē skābekli. Tomēr šī teritorija nav ideāla, lai izvairītos no slepkavībām. Liecinieki, iespējams, varētu nākt no ziemeļiem vai dienvidiem un viegli notikt pēc nozieguma darbības. Šeit lielākā lieta pret nogalināšanu ir kamera, bez jautājuma. Ikreiz, kad deg sarkanā gaisma, drošībā skatās cits spēlētājs. Nav zināms, kad viņi to ieslēgs, un atšķirībā no Polus kamerām katru vietu var uzraudzīt vienlaikus. Vismaz spēlētāji, kas pieķerti citur kamerai, var aizsniegt avārijas pogu, pirms tas, kurš skatījās apsardzi, taču, to darot šajā gaitenī, ir mazāk iespēju izkļūt. Lai gan ir ventilācijas atvere, ko var izmantot, pastāv iespēja, ka citi būs liecinieki ventilācijas darbībai, lai iegūtu vairāk pierādījumu.

Ģērbtuve

  • Ārpus dekontaminācijas Mira galvenajā mītnē ir neliela telpa ar vadu uzdevumu un ieeju galvenajā gaitenī. Var šķist, ka tā ir droša vieta, kur atslēgt no komandas biedra, taču šajā telpā ir pārāk daudz izredžu pret slepkavām. Citi var izkļūt no dekontam bez brīdinājuma, kļūstot par lieciniekiem visām slepkavībām, kas notiek pēc durvju atvēršanas. Turklāt ir neliela redzamības līnija, kas bloķē šo telpu no blakus esošā gaiteņa, kas nozīmē, ka ikvienam, kurš nāk no krustojuma vai medbay, ir liela iespēja iekļūt notiekošajā slepkavībā. Šeit ir ventilācijas atvere, taču citi spēlētāji joprojām redzēs, ka tā tiek izmantota, ja viņi ienāks.

Elektriskās

  • Lai gan The Skeld elektrība ir lieliska vieta, kur atbrīvoties no noziedzības, to nevar teikt par Polus. Šajā kartē gaismas ir uzstādītas nožogotā telpā bez izejas. Ne tikai krāpniekam nav izejas, bet arī, ja gaismas nav nodzisušas, ikviens, kas atrodas ārpusē, varēs priekšējā sēdeklī skatīt slepkavību. Vienīgā vieta, kur izkļūt, ir gaitenis, kas ir savienots ar 2 galvenajām zonām, tostarp O2 un lielo āra zonu. Ir ļoti maz vietu, kur skriet, un caurums ārpus drošības neatstāj krāpniekiem daudz iespēju. Ikvienam, kurš šeit nogalina, būs grūti izveidot alibi, ja kāds viņus ieraudzīs, tāpēc, ja vien dzīvu nav palicis daudz komandas biedru, esiet piesardzīgs, nogalinot šajā vietā. Šajā telpā var būt iespējama pašziņošana ja izpildīts labi, bet tikai tad, ja persona, kas to dara, vēl nav sus.

Starp mums ir pieejams personālajos datoros un mobilajās ierīcēs.

NākamaisBetmens: 10 lietas, ko par Ridleru zina tikai komiksu fani

Par autoru