Izskaidrotas krāpnieku un komandas biedru izredzes starp mums

click fraud protection

Pievienojoties spēlei Starp mums, spēlētāji tiek sadalīti starp krāpniekiem un komandas biedriem. Tas, kuru lomu spēlētāji saņem, šķiet patvaļīgi, taču ir matemātisks vienādojums, ko spēlētāji var izmantot, lai redzētu, kā tiek pieņemts šis lēmums. Izpratne par faktoriem, kas nosaka, ka spēlētājs var kļūt par draugu vai ienaidnieku, var palīdzēt izlemt, cik cilvēkus uzaicināt Starp mums vestibils un cik daudz krāpnieku pārslēgt.

An Viltnieka darbs Starp mums ir likvidēt pietiekami daudz apkalpes biedru uz kuģa, lai radītu vienmērīgu apkalpes biedru līdzsvaru ar krāpniekiem. Tas ir jādara, pirms visi uzdevumi uz kuģa ir izpildīti, vai arī krāpnieki tiek atklāti un izmesti. Viltnieki nevar mijiedarboties ar uzdevumiem, taču viņi var sabotēt komandas biedrus, radot problēmas, kas viņiem ir jānovērš vai jāgaida. Jo vairāk krāpnieku spēlē, jo vairāk var radīt haosu, lai palēninātu komandas biedru darbību. Spēlētāju skaits, kas piedalīsies spēlē, tiek iestatīts vestibilā pirms spēles sākuma. Vestibils ar lielāku sākuma krāpnieku skaitu sniedz spēlētājiem lielākas iespējas kļūt par krāpniekiem. Pievienošanās spēlēm ar mazāku spēlētāju skaitu arī palielina izredzes.

Procentuālo iespēju, ka spēlētāji tiks izvēlēti kā krāpnieki, var noteikt ar vienkāršu vienādojumu. Sareizinot 100 ar vestibilam iestatīto viltvāržu skaitu un pēc tam to dalot ar pievienojušos spēlētāju skaitu, izredzes procentos uz vienu spēlētāju var samazināt. Tādā veidā viena Imposter spēle, kurā ir 10 spēlētāji, katram cilvēkam dod 10% iespēju kļūt par sabotieri. Ja vestibils ir iestatīts uz trim krāpniekiem spēlē ar 10 spēlētājiem, katram spēlētājam ir 30% iespēja, padarot to par labāko iestatījumu Starp mums par lielām izredzēm un lielu spēlētāju skaitu.

Vairāk viltotāju nozīmē lielāku haosu. Kamēr viens krāpnieks ir atdzisis un cenšas piekāpties, cits varētu radīt sabotāžas notikumu. Tas ļauj otram krāpniekam izmantot šos notikumus kā mānekļus, kamēr viņi gaida nākamo gājienu. Ja spēlē ir iestatīts tikai viens krāpnieks, šī spēlētāja darbs ir daudz grūtāks. Viņiem pašiem ir jālikvidē komandas biedri, un viņiem ir mazāk iespēju kā aizsegu izmantot citus krāpniekus. Tomēr aizdomīgu darbību slēpšana ir arī daudz grūtāka Starp mums deva impulsu krāpniekiem ar neseno atjauninājumu, kas ietver anonīmu balsošanu. Tādējādi apkalpes biedriem ir grūtāk identificēt negodīgos.

Izpratne par iespējām kļūt par krāpnieku vai komandas biedru palīdz spēlētājiem pirms spēlēšanas izveidot savus spēļu vestibilus. Pievienojot vairāk viltotāju, Starp mums' spēle dramatiski mainās grūtībās komandas biedriem un krāpniekiem. Neatkarīgi no tā, vai tā ir vēlme pēc haosa, jo sabotāža notiek visā kuģī, vai metodiska viena nepatikšanas radītāja noskalošana, Starp mums ietver matemātiku, lai līdzsvarotu apkalpes biedru procentuālo attiecību pret viltniekiem. Neatkarīgi no tā, vai iespēja ir 10% vai 30%, spēlējot kā haosu izraisošais krāpnieks, nekad nezaudē savu pievilcību.

Blizzard aicināja atbalstīt BLM protestu pēc Blitzchung Honkongas strīdiem

Par autoru