Starp mums patiesībā ir 3D spēle, tikai ar 2D mākslas līdzekļiem

click fraud protection

Viltnieki krāsainajā, slepkavnieciskajā pasaulē Starp mums nav vienīgās lietas, kas atšķiras no tā, kā tās parādās; visa spēle ir viena milzīga maldināšana, jo tā faktiski izmanto 3D dzinēju ar 2D līdzekļiem, lai radītu 2D spēles izskatu.

Starp mumsDizaina izvēle nav unikāla, ja salīdzina ar citām mūsdienu 2D spēlēm, jo ​​lielākā daļa nosaukumiem tagad kaut kādā veidā izmanto 3D dzinējus izstrādes procesa laikā. Priekš Starp mums, izstrādātājs Inner Sloth galvenokārt izmantoja paņēmienu, ko sauc par paralaksi, kurā dažāda izmēra objekti tiek novietoti dažādos attālumos viens no otra. Kad šie objekti tiek skatīti noteiktā leņķī vai caur noteiktu objektīvu, skatītājs redz pilnīgu un vienotu attēlu, ieskaitot visus līdzekļus.

YouTube lietotājs Shesez decembrī ievietoja video, kurā detalizēti aplūkots paralakses process darbībā Starp mums. Videoklipā Shesez izdodas pārkāpt kameras robežas daudzās dažādās spēles fāzēs, lai parādītu, kā dažādie 2D slāņi mijiedarbojas viens ar otru. lai izveidotu Inner Sloth paredzētos attēlus

. Tas arī parāda, kā izstrādātājs varēja sasniegt noteiktus vizuālos efektus, piemēram, tumsu, kas ieskauj komandas biedrus, kamēr viņi staigā apkārt. Inner Sloth dalībnieki kļuva pieejami Shesez, lai sīkāk izstrādātu dažus savus dizaina lēmumus. Videoklips nesen ir atkal kļuvis populārs pēc tam, kad lietotājs to ievietoja Reddit kāzu tirgotājs.

Ir aizraujoši redzēt, kā līdzekļi, kas izskatās vienoti no konkrēta skatu punkta, patiesībā krasi atšķiras atkarībā no ekrāna, uz kuru konkrēta persona skatās. Piemēram, apģērbs ir daudz tālāk no komandas biedra varoņu pielāgošanas ekrānā nekā jebkur citur Shesez videoklipā. Vitrīna arī parāda, cik elementu vienlaikus var būt ekrānā, un atskaņotājs jebkurā brīdī var redzēt tikai daļu no tiem. Lielisks piemērs tam būtu spēles izmešanas ekrāna laikā.

Daudzas videospēles, 2D un 3D vienādi, ir paslēpti dizaina elementi visās to pasaulēs, ko spēlētāji var atrast, ja viņi izskatās pietiekami rūpīgi, dažreiz pat neizjaucot spēli. Tā ir normāla spēles izstrādes procesa sastāvdaļa, taču joprojām ir interesanti redzēt, kā tas viss sanāk kopā. Starp mums pierāda, ka neaizmirstamu nosaukumu patiešām veido spēles daļu summa, nevis pašas daļas. Dažreiz vienkāršība ir vislabākā.

Avoti: Shesez, kāzu tirgotājs

Mailza Moralesa Zirnekļcilvēka simbiots atdzīvojas ievērojamā kosplay spēlē

Par autoru