Producents Adrians Askariehs runā par Hitmanu: aģents 47, Deus Ex, Jonny Quest un citi!

click fraud protection

ES piekrītu. Šī ir interesanta franšīze, jo ir bijis tik daudz spēļu, pāris dažādas spēļu versijas, kā arī ļoti veiksmīga mobilā spēle. Vai videospēļu uzņēmums (Square Enix) sniedz jums pilnīgu radošo brīvību, ģenerējot jaunus varoņus vai varbūt pašam veicot izmaiņas 47? Vai arī viņi ir iesaistīti šajā procesā?

Adrian Askarieh: Nu, tas ir mazliet no abiem. Mēs cienām viņu viedokli un vienmēr ar viņiem sadarbojamies. Viņi ļoti cieši sadarbojas ar studiju mārketinga pasākumos, jo tādi ir divi Hitmens spēles, kas iznāks vēlāk šogad, tostarp lielā, par kuru tikko tika paziņots, kas pats par sevi ir ārkārtējs gada laikā, kad tiek izlaista filma. Es domāju, ka tas ir kaut kas ļoti unikāls, un mēs visi vēlamies to izmantot. Gan Fox, gan Square Enix ir ļoti izmantojuši šo unikālo iespēju.

Bet atpakaļ pie jūsu primārā jautājuma. Mēs ar viņiem sazināmies visu laiku. Viņi lasa mūsu melnrakstus. Viņi komentē lietas, kas, viņuprāt, varētu būt nedaudz ārpus aģenta 47 mitoloģijas. Mēs patiesībā esam iekļāvuši viņu piezīmes filmā. Vai viņiem ir radošs apstiprinājums? Nē, ne par šo. Taču tas nepavisam nav scenārijs, kurā mēs ignorējam viņu komentārus vai viedokļus un neinformējam tos. Es domāju, ka tā būtu milzīga kļūda. Un tas ir veids, kā agrāk tika uzņemtas šīs filmas, kā arī komiksu filmas. Un mēs visi zinām, ar ko tas beidzas. Tāpēc jums ir jāveido šīs filmas ar cilvēkiem, kuri pazīst varoņus, mīl varoņus, ciena tos, bet arī saprot, ka, veidojot filmu, jūs vēlaties, lai arī plaša auditorija to uztvertu. Tas ir tas, ko Marvel dara tik labi. Es nedomāju, ka neviena no Marvel filmām ir paredzēta tikai stingrajiem faniem. Viņi viņus iepriecina, taču viņi ņem vērā to, kas ir foršs šajos varoņos, viņu DNS un mitoloģijas pamatos, un paplašina to. Es domāju, ka tas ir vienīgais veids, kā to izdarīt.

Jā, īpaši ar to, kā mūsdienās tiek veidotas franšīzes. Runājot par Marvel modeli, jūs jau to teicāt, ka patiešām cerat, ka tas varētu būt franšīzes iesācējs. Ja šī būtu triloģija vai ja tā varētu uzsākt citas filmas, vai, jūsuprāt, katra filma par šo konkrēto varoni, ņemot vērā viņa videospēles, vai katra filma būtu savs atsevišķs piedzīvojums? Lielākoties videospēles ir atsevišķas lietas. ir daži galvenie pavedieni, daži pavedieni, kas tos savieno kopā. Bet lielākoties katra spēle ir balstīta uz ļoti atšķirīgu un unikālu lietu. Tāpēc man rodas jautājums, vai, plānojot šo filmu un mēģinot izdomāt, kā to noslēgt un veidot stāstu, domājat: "Es jau zinu, ko šī filma veido otrai filmai"? Vai arī tas ir šādi: "Padarīsim to pēc iespējas labāk, un mēs šķērsosim šo ceļu, kad tur nonāksim"?

Adrian Askarieh: Mazliet no abiem. Pirmkārt un galvenokārt, jums ir jāpanāk, lai pirmā filma darbotos. jums ir jāpieliek visas pūles, lai pirmā filma stāvētu pati par sevi un būtu dzīvotspējīga izklaide. Pretējā gadījumā jūs nenokļūsit līdz turpinājumiem. Tātad tā ir mūsu prioritāte numur viens. Bet, to sakot, mums ir priekšstats, kur iet otrais, vispārīgi runājot. Un mēs noteikti veidojam pasauli šajā pirmajā filmā, ko varēsim izmantot nākamajās filmās.

Vēl tikai pēdējais jautājums par šo konkrēto projektu. Rūperts Draugs, vai viņš ir parakstījies uz vairākām filmām?

Adrians Askariehs: Es teikšu, ka viņš ir pieteicies vairākām Hitman: Agent 47 filmām, nevis tikai gaidāmajai.

Es vēlos turpināt videospēļu sarunu un jautāt, vai ir kāds statusa atjauninājums Deus Ex?

Adrians Askariehs: Protams. Roy Lee un es esam šķīrušies no CBS Films un drīzumā paziņosim par jaunu māju. Starp citu, mums patīk CBS Films. Viņi bija ļoti labi pret mums un viņi bija ļoti labi pret projektu. Taču filmas budžets neatbilst pašreizējam CBS Films modelim. Viņi joprojām var būt daļa no līdzfinansējuma scenārija. Mēs ļoti cieši sadarbojamies ar Square Enix un Eidos Montreal. Deus Ex ir viens no aizraujošākajiem projektiem, pie kura Rojs un es strādājam. Faniem drīzumā vajadzētu sagaidīt ļoti lielu paziņojumu.

Šķiet, ka laiks ir ideāls, jo tikko tika paziņots par pavisam jaunu spēli: Cilvēce sadalīta.

Adrians Askariehs: Lielisks treileris, vai ne?

Jā! Ak vecīt. Skaties. Esmu Adam Jensen fans. Es tiešām domāju Cilvēka revolūcija, spēle, kas atnesa Deus Ex zīmola atgriešanās ne tikai fanu, bet arī visu spēlētāju prātos bija neticami. Vai es pareizi pieņemu, ka filma tiks balstīta uz šo spēli, Cilvēka revolūcija?

Adrians Askariehs: Jā, tas būs balstīts uz šo stāsta koncepciju... Es domāju, ka cilvēki to dara ar Y.A. romāni. Viņi to dara ar dažiem grafiskiem romānu sižetiem vai vismaz būtiski saglabā tos neskartus. Ja jums ir lielisks stāsts, bagātīgs aizmugures stāsts un neticami viscerāls un inteliģents jēdziens, piemēram, Cilvēka revolūcija un gaidāmais Cilvēce sadalītaEs domāju, ka tā būs garām iespēja nepielāgot filmas, kuru pamatā ir šie stāsti. Tagad, vai tā būs burtiska adaptācija, kurā katrs sitiens, ko jūs varat redzēt, pamatojoties uz spēles spēlēšanu? Nē. Bet tas sekos vispārīgajam sižetam. Un tas sekos Ādama Jensena vispārējiem ceļojumiem. Es domāju, ka tas, ko Eidos Montreal un Square Enix ir plānojuši, ir absolūti pārsteidzoši un unikāli videospēļu žanrs, un, ja mēs to nekultivētu, mūsu filmu sižetam būtu ļoti nezinošs.

Kopš Cilvēce sadalīta tikko tika paziņots — jūs, iespējams, jau kādu laiku esat informēts par šīm ziņām — Vai šī spēle un Ādama Džensena sižeta turpinājums sniedz jums vairāk, no kā smelties pirmo reizi Deus Ex filma, vai arī jūs joprojām koncentrējaties uz filmas pielāgošanu Cilvēka revolūcija stāsts konkrēti?

Adrian Askarieh: Mēs esam zinājuši par Cilvēce sadalīta jau vairāk nekā gadu, un esmu pārliecināts, ka tikai ar Osmozi tas ietekmēs pirmās Deus Ex filmas stāstu, taču, ņemot vērā visus nolūkus un mērķus, pirmā Deus Ex filma būs filmas adaptācija. Cilvēka revolūcija. Mēs arī plānojam iedziļināties Cilvēce sadalīta otrajai filmai, ja mums paveicas tur nokļūt.

Interesanti. Tikai fanu jautājums. Varbūt jūs šobrīd nevarat atbildēt uz šo jautājumu, bet man jājautā. Ādamam Jensenam ir dažas lieliskas tehnoloģijas un aprīkojums, un viņa izskatam ir ļoti unikāla estētika. Vai jaunākās Deus Ex spēles fani var sagaidīt Džensenu ar iebūvētajām saulesbrillēm un ieročiem? Vai tas ir kaut kas, kas būs filmā?

Adrians Askariehs: Absolūti, bet tādā veidā, ka Kristofers Nolans atnesa visu, kas bija raksturīgs Betmenam. Betmens sākas, ieskaitot visu viņa aprīkojumu un Batmobile. Mēs esam ļoti satraukti par Ādama un citu varoņu papildinājumiem un tehnoloģiju, kas ir implantēta Ādamam. Es domāju, ka tas būs ļoti jautri strādāt kopā ar režisoru un kostīmu mākslinieci un VFX cilvēkiem, lai mēģinātu ienest kino dzīvē.

Jūs minējāt, ka tuvākajā laikā tiks paziņots par Deus Ex filma. Vai ir kāds laika posms, kurā šis varētu nonākt ražošanā, salīdzinot ar… Es zinu, ka jums ir Warner Brothers…

Adrians Askariehs: Es nevaru jums norādīt laika grafiku, bet es noteikti ceru, ka tas notiks šovasar.

Runājot ar jums iepriekš un runājot par šīm spēļu īpašībām tagad, ir diezgan skaidrs, ka jums ir labas darba attiecības ar Square Enix. Es gribēju jautāt, vai ir kādi atjauninājumi Tikai iemesls.

Adrians Askariehs: Tikai iemesls man ir ļoti liela prioritāte. Ar JUST CAUSE notiek ļoti nozīmīgi notikumi filmu jomā, taču šobrīd es nevaru tos apspriest. Pietiek pateikt, ka, manuprāt, spēles franšīze ir ļoti tālredzīga attiecībā uz spāņu valodas galveno varoni, un tas ir viens no daudzajiem elementiem, kas mūs sajūsmina par filmas versiju. Spēles JUST CAUSE franšīze tagad ir kļuvusi par pastāvīgi redzamu īpašumu, kas ļoti palīdzēs Tikai iemesls 3. Esmu daudz ko redzējis Tikai iemesls 3 un mani tas vienkārši aizrāva. Tāpēc es paredzu, ka arī fani būs par to pārsteigti, un Tikai iemesls 3 gatavojas paturēt Tikai iemesls, kā franšīze, vēl pamanāmāka un ļoti daļa no popkultūras ainavas. Bet tas ir viss, ko šobrīd varu teikt par Just Cause. Atvainojiet!

Iepriekšējā 1 2 3

Halks nomaina savas purpursarkanās bikses, lai iegūtu lielisku jaunu kostīmu