Kāpēc šausmu videospēles veido labākos filmu pielāgojumus

click fraud protection

Šausmu videospēles, piemēramKlusais kalns vaiResident Evilmēdz nodrošināt labākus filmu pielāgojumus nekā vairums citu spēļu žanru, bet kāpēc tas tā ir? Kopš ierašanās Alien vs Predator režisors Pols V.S. Andersona Resident Evil filmu adaptācija multipleksos, sērija ir gājusi no spēka uz spēku, sakrājot sešas filmas (ar atsāknēšanu ceļā) un kļūt par vienu no ienesīgākajām šausmu filmu franšīzēm kino vēsture. Tomēr gadījuma šausmu fani, visticamāk, to zina Resident Evil kā ikonu spēļu franšīzi un redziet tās filmu papildinājumus, lai arī cik veiksmīgus, tikai kā esošā zīmola paplašinājumu.

The Resident Evil filmas ir parādā acīmredzamu radošu parādu videospēļu behemotam, no kura tās ir pielāgotas, un nepārtrauktajiem panākumiem filmas ir likušas dažiem domāt, kāpēc šausmu spēles šķiet vienīgie nosaukumi, kas iegūst labu (vai vismaz jautru) filmu pielāgojumus. It kā šī fakta pierādīšanai, 2021. gada nesenais kritiens Monstru mednieks pulcēja filmas zvaigzne un rakstnieks Resident Evil sērijas Milla Jovovich un Paul WS Anderson, taču piedzīvojumu filma nespēja atgūt budžetu un bija tālu no veiksmes stāsta ar kritiķiem.

Piešķirts, Resident Evil arī filmas nekad nav ieguvušas ievērojamu kritisku labvēlību, taču sērijas finansiālie panākumi runā paši par sevi. Tikmēr nesenais kritiskais 2006. gada pārvērtējums ir negodīgi ļauns Klusais kalns adaptācija kalpo kā papildu pierādījums šausmu spēlēm, kas ir unikāli piemērotas veiksmīgam ceļojumam no konsoles uz ekrānu, nezaudējot savu auditoriju šajā procesā. Tātad, kas ir šausmu žanrs, kas padara tās videospēles piemērotas filmu pielāgošanai?

Kā šausmas ietver pirmo personu

Galvenais iemesls, kāpēc šausmu videospēļu pielāgojumi parasti darbojas tur, kur patīk Makss Peins flops Vai šausmas jau ir balstītas uz pirmās personas perspektīvu. Daudzi spēļu pielāgojumi cenšas padarīt viņu varoņus interesantus, kad skatītājs nekontrolē viņu darbības, turpretī nepārtrauktie spēles panākumi Resident Evil filmas vai spēles nāk no tā, ka varonim bieži vien nav jābūt pārliecinošam, labi noapaļotam personāžam, kad spēlētāji stājas savās kurpēs, lai būtu bailīgi. Resident EvilVaroņi nav īpaši dziļi, bet nav arī tradicionālo šausmu filmu varoņi, kur skatītāji bieži ierodas, lai redzētu monstrus, zombijus vai gore, nevis rakstura attīstību. Atšķirībā no detektīvstāsta, piemēram Makss Peins, kurai nepieciešams iesaistīt galveno varoni, lai skatītāji būtu iesaistīti un ieinteresēti noslēpumā izvēršoties, šausmām pat nav jāparāda publikai, kuras acis viņi redz, lai nobiedētu viņus.

The Resident Evil filmas ir kļuvušas par Holivudas visvairāk pelnošajām šausmu filmām, konkurējot ar tādiem grāvējiem kā IT 2. nodaļa, jo koncentrējas uz bailēm par rakstura attīstību. Piedzīvojumu spēļu pielāgojumos, piemēram Kapeņu laupītāja vai sacīkšu pielāgojumus, piemēram Vajadzība pēc ātruma, dziļuma trūkums var būt reāla problēma, un to spēlētāji var nepamanīt, kontrolējot varoņi, bet viņi ir pārāk zemu, sēžot kinoteātrī un skatoties plakanas, nedzīvas figūras mijiedarboties. Tomēr daudzas veiksmīgas šausmu filmas par prioritāti izvirza pirmās personas perspektīvu, ko izmanto šausmu spēles, ignorējot galveno varoņu pagātnes stāsti vai iekšējā dzīve par labu nākamās asiņainās slepkavības vai spriedzes uzstādīšanai aina. Šausmu spēļu pielāgojumi darbojas tieši tāda paša iemesla dēļ kā slasher franšīzes Murgs Gobu ielā un Piektdien, 13 nepārtraukti izvairieties no plāni ieskicētiem varoņiem - gan spēlētāji, gan skatītāji ir ieinteresēti iejusties POV varoņa skatījumā, nevis uzzināt vairāk par viņiem.

Šausmu spēļu (un filmu) ierobežotie iestatījumi

Ierobežotās spēļu pasaules nekad nav bijušas labāk piemērotas žanram nekā šausmas, kur nespēja izvairīties no ierobežotas vides ir biedējošu stāstu iezīme, nevis kļūda. Veikt filmas adaptāciju Klusais kalns, kur spēles atdzesējošais saturs ir vieglāk tulkojams tieši tāpēc, ka sākotnējais nosaukums tik daudz iedvesmojas no tādām klasiskām šausmām kā Dvēseļu karnevāls vai Džona Kārpentera Ārprāta mutē. Fakts, ka varoņi Klusais kalns nevar aizbēgt no titulētās pilsētas, kā arī miglainais vizuālais izskats vai satriecošā baiļu sajūta, ko spēle rada, abi ir ņemti no šiem iepriekšminētajiem šausmu varoņiem. Ir vieglāk pārvietot elementus atpakaļ uz lielā ekrāna nekā, piemēram, Vajadzība pēc ātruma filma, kas cenšas sacīkšu skatīšanos padarīt tikpat jautru, kā patiesībā atrasties vadītāja sēdeklī.

Plāna robeža starp šausmu spēlēm un filmām

Pēdējos gados daži šausmu nosaukumi ir pierādījuši, ka spēļu pieredze var būt tik kinematogrāfiska, ka tā tiek atskaņota kā pilnvērtīga teātra šausmu filma. Līdz rītausmai, ar atpazīstamu aktieru sastāvu, tostarp Heidenu Panetjēru un Rami Maleks tas būtu galvenais materiāls filmas adaptācijai, ja nebūtu tā, ka pati spēle būtībā jau ir 8 stundu filma. Tā kā māksla izvilkt efektīvu lēcienu ir balstīta uz to pašu labas rakstīšanas līdzsvaru, draudīgu rezultātu un gudru kameras darbu Neatkarīgi no tā, vai tas notiek spēlē vai filmā, spēles mehānisms neietekmē skatītāja spēju nobīties bez jēgas veidā.

Spēja atrisināt noziegumu padara detektīvu spēli apmierinošu, bet var padarīt noslēpumainu filmu garlaicīgu, jo skatītāji var pārspēt stāstu. Turpretī baiļu sajūta ir tikpat efektīva neatkarīgi no tā, vai šausmu avots nāk no spēles vai filmas. Kur patīk spēles Diskotēka Elysium paļaujieties uz plaukstošu spēli, lai tā būtu efektīva stāstu stāstīšanas pieredze, īsāks, patstāvīgāks nosaukums, piemēram Līdz rītausmai darbojas vairāk kā tradicionāli šausmu filmas. Katram personāžam (gandrīz) tiek garantēts šausmīgs liktenis neatkarīgi no spēlētāja lēmumiem, jo ​​tas ir neatņemama daļa no pusaudžu šausmu žanra pievilcības filmu un spēļu formā. Šī uzmanība tiek pievērsta biedējošiem, efektīviem šausmu attēliem spēles laikā, daudzu spēļu ierobežotajiem iestatījumiem un pirmās personas perspektīvas prioritātes noteikšana pār rakstura attīstību apvieno šausmu spēli pielāgojumi, piemēram Resident Evil vai Klusais kalns efektīvāk nekā viņu piedzīvojumu un darbības kolēģi.

Maikla Kītona Betmena atgriešanās atklāj MCU 4. fāzes zirnekļcilvēka triku

Par autoru